似乎不管大型視頻遊戲世界的發展,開發人員都會繼續尋找使它們更大的方法。但是,從一個遊戲到另一種遊戲的實現方式各不相同。

我們不再在“看到那座山”時代嗎?你可以去那裡!'我們現在正在看到那個星球嗎?你可以飛在那兒!'即將到來的兩個最令人期待的遊戲是今年的星菲爾德來自貝塞斯達,明年"星際大戰"來自部門開發人員的大規模。

但是星菲爾德正在肯定沒有人的天空《星球大戰》違法者如何創造行星,朝著相反的方向移動。在接受《邊緣》雜誌的採訪中(通過EUROGAMER),創意總監朱利安·傑里特(Julian Gerighty)證實了違法行為的行星是手工製作的。

Gerighty解釋說:“我們沒有在程序上生成整個星球。”刺客的信條奧德賽, 例如。”

根據Gerighty的說法,該空間應該更“可管理”,他沒有透露有多少行星將包括在內。

當然,這種方法與擁有一千多個行星的星菲爾德(Starfield's)形成鮮明對比。這些行星中的大多數將有意為空。貝塞斯達(Bethesda)依靠程序生成不僅創造了其中的某些行星,而且還可以用各種敵人,相遇,動植物,有時甚至是任務來填充它們。

Starfield將擁有自己的一套定制行星,當然是由貝塞斯達(Bethesda)撰寫的,每個球員都將相同。 No Man的天空推廣了使用算法基於開發人員設定的參數來創建整個行星的想法,這可以使每個行星都獨一無二,但也具有使所有事物看起來像自身的不同陰影的副作用。

Starfield於9月6日在PC上到達,Xbox系列X/s。


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