創意總監"星際大戰"已經看到了您對一些早期隱身任務的抱怨,並承諾將會發生一些變化。

遊戲中最普遍的仇恨力學之一可能是隱形。不要誤會我的意思,像一個很好的隱形遊戲金屬齒輪固體或恥辱使玩耍變得有趣,但是當它在隱身不是全部要點的遊戲中時,有時可能會感到有些沮喪,尤其是在有瞬間您可以立即失敗的時候。 《星球大戰》(Star Wars Outlaws)是最近成為受害者的遊戲,但幸運的是,這聽起來好像在不久的將來有些改進正在進行中。

遊戲的創意總監朱利安·傑里特(Julian Gerighty)最近問GamesRadar關於有爭議的即時失敗的隱形任務,以及計劃的計劃。開發商說:“尤其是,我的意思是,您可能會想到Mirogana的早期任務之一,這是令人難以置信的懲罰。” “對我來說,這是一個錯誤,這是我們將要改善的事情。”他接著說:“我認為這並不意味著完全消除失敗狀態,但是我確實認為有數百萬個低懸掛的水果使我們可以使它變得更加愉快和可以理解。”

對Gerighty來說重要的事情是遊戲並不感到不公平,但確實承認:“今天,我認為這是不公平的。相信與否,這不是我們的意圖。這更多是在上週蔓延的東西大概是這樣,我們已經在糾正一個可能在10天內發布的補丁。”

當然,10天似乎是一個漫長的等待,但是,嘿,至少要進行的變化至少會發生- 或者,如果您已經超越了任務,那麼您將擁有吹牛的權利,而不是擊敗它們(當它們更糟時)雖然不要成為那個人,沒有人喜歡那個人)。

《星球大戰》在上個月末發行的《星球大戰》,我們自己的吉姆脫離了它非常積極的感覺,甚至在他的身上授予4/5星審查,說“這不會贏得任何Goty Awards。但是肯定會贏得很多心。”