即使其核心組件歸功於其他遊戲,《星球大戰》絕地武士:墮落的命令找到了它們包容性的原因,並且停止了偉大。

《星球大戰》絕地武士:墮落的命令對不同的人來說是很多事情。您可以將其稱為星球大戰未知;在計劃下一個跳躍時,您會在建築物的一側進行一些攀登。

這是《星球大戰》的靈魂,戰術戰鬥需要仔細的阻塞,躲避和偶爾招架才能充分利用。也許甚至是《星球大戰》的突襲者,其自身俱有獨立的拼圖區域實際上是古老的墳墓。

如果很容易將墮落的秩序視為一種非原始的想法,我將其視為成功地結合其他遊戲並以連貫的方式呈現它們的獨特系統的嘗試。

Fallen Order的故事是在Cal Kestis之後,Cal Kestis是一個被迫躲藏在銀河共和國崩潰的小男孩的訓練中,隨之而來的是絕地武士的清洗。遊戲的整個故事是由前傳三部曲發生的事件激發的,但是粗略地看著那個時代的最大時刻足以讓您登上前提。

敘事最強的元素之一是,它不依賴標誌性的角色,或者以外的66號命令之外的任何重大事件。像奧比萬(Obi-Wan)這樣的《星球大戰》英雄將被簡短地顯示或提及,而沒有通常的崇敬之星《星球大戰》小說往往會帶給他們外觀。在遊戲結束時,有一個例外,但這是出乎意料的,簡短的和令人難以置信的執行,但最終對一般故事並不重要。

在與一個前絕地(塞里)掛鉤後,他從部隊中擋住了自己,可愛而高高的船長(Greez),以及一個令人難以置信的可愛的小機器人(BD-1),這四個人進行了一次冒險看到他們使用Greez的船前往不同的行星追逐,麥加芬。除了一個較晚到達之外,四個字符中的每個字符都有時間在信用率滾動之前成長和發展。 BD-1是一個只在爆發和boops上講話的機器人,他的錢是今年最好的新角色。

我必須特別注意他的聲音方向 - 我的上帝,他扮演的每一個小動畫 - 兩者都將他的性格構成了一個好奇的,勇敢的小機器人。重生只是創建親切機器人的東西。我將永遠珍惜這一旅程Titanfall 2BT-7274。

拜訪古代文明的殘餘物的一般設置,以獲得旨在解決現代問題的物品或權力,只是發現所述文明有自己的問題,很熟悉,最終與敘述幾乎沒有任何關係。促使我前進的主要力量並不是要獲得事物,因為這是花更多的時間與這些令人難以置信的完善的角色並參觀外星人的行星。

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您可以控制船的去向,這以出色的方式打開了遊戲。從銀河戰士和靈魂中汲取靈感,這些行星上的許多領域只有在獲得某些力量力量後才能獲得。懸掛的繩索需要拉動,破裂的牆壁需要推碎,依此類推。

這意味著您將在不同的行星之間來回旅行,即使越來越多的行星可以進入。遊戲當然並不害羞地將您送到一個星球進行一次任務,而在另一個任務中進行另一個任務,但是如果您不願意,您並不總是需要遵循任務標記。

我首先訪問了達沃米爾(Dathomir),這是一個中段的星球。得到一個重要的項目只是在探索之前,在意識到大多數途徑被阻止之前,敵人非常艱難。顯然,那時我在錯誤的地方,但是我設法從中得到了一些東西。通過正常的故事進展,此項目可以在不同的位置獲得,因此很高興看到Respawn為玩家提供了這麼早就獲得它的自由。

隨著不同行星的越來越多區域的開放,區域變成了複雜的捷徑和多層結構。它不像您在FromSoftware的作品中所能找到的那樣優雅,這就是使地圖(無論如何都可以使用)這樣的救生員。

該地圖使繪製課程的繪製簡單,知道哪些途徑是可訪問的,哪些途徑是不可訪問的。它們甚至是顏色編碼的,因此您知道是否被封鎖需要一個物品,還是需要從另一端訪問它們。這是一個更複雜的版本《生化危機2翻拍》的地圖,並減輕了玩家將在後期駕駛這些巨大水平的情況下會遇到的一些挫敗感。快速旅行系統將完全照顧所有問題,但是這裡不存在。如果您錯過了捷徑,則可以花幾分鐘的時間徒步旅行到一個巨大的區域,只是回到您的船上觀看過場動畫。

在您的冒險中,您將主要受到三個敵方派系的攻擊。野生動植物:戰鬥最令人沮喪的是因為他們經常成群結隊,並且讀取更難閱讀的攻擊。然後是突擊隊員,其中許多人在一次罷工中死亡,儘管其他有能力在近戰中戰鬥的能力將帶來更大的挑戰。但是,這些都不是清除士兵的要求,但是 - 專門訓練了獵人絕地武士的單位。

那些不僅帶來了最大的挑戰,而且大部分都裝備了近戰武器,因此了解他們的攻擊方式和實物反應更易於管理。

墮落的秩序偶爾試圖通過將三個混合在一起來加強困難,並且可能會令人髮指,試圖通過這種戰鬥難題來努力工作,這通常比困難更加乏味。

您將招架基本騎兵的螺栓向他們撲向他們,一口氣殺死他們。您將注意近戰士兵的明顯告訴我們也很快就可以擺脫它們,並且您將使用任何可能必須將懸崖推開或放慢其餘的力量,以便更好地控制人群。畢竟說並完成了,您將留下一兩個吹掃士兵,只有那時,您才能做出決鬥並希望走開胜利。

我知道存在這種相遇是為了使玩家能夠實現幻想的能力,但是在兩個最困難的困難上(我在主人上完成了),您對此沒有足夠的餘地。您需要像靈魂戰鬥一樣對其進行處理,因為您的考慮與釋放2019年的部隊的人不同。

一種更好的處理方法是將飼料敵人留給較低的困難,並為較高的敵人融合了相遇。我很想花很多時間在決鬥的吹動士兵上,但是現在我必須因進行太多連續的爆破射擊而感到震驚。

Fallen Order的戰鬥從Souls和Sekiro借用,但顯然設定了自己的規則。您沒有耐力儀表,因此,儘管大多數敵人都可以阻擋,但您可以永遠對敵人哭泣。

您和您的敵人都有一個塊儀表,耗盡了擊球越多。耗儘後,您需要脫離接觸,直到充電或進行進攻為止。這是一個足夠簡單的設置,還可以快速步步和全面滾動,使您有許多途徑逃避危險。它在哪裡進行了執行。

敵人的攻擊跟踪您有點很好,有時會抓住您的滾動或躲閃。當這種情況發生足夠的時間時,您將開始默認以保持塊按鈕並等待。這當然是可行的,但這很無聊。相反,訣竅在於學習要進行哪些攻擊以及要阻止哪些攻擊,這對於老闆打架是有意義的,但是在與常規敵人作鬥爭時需要一致性。

另一個問題是遊戲如何處理招架,如果您的時間正確,您可以做到這一點。在大多數動作遊戲中,在大多數動作遊戲中進行攻擊是一場戰鬥的重要時刻。當您拉開一個時,通常會有大聲的聲音提示和視覺效果會觸發。您的對手的後衛也將因招架而開放一段時間。

墮落的訂單具有不同的笨拙方法。進入阻止立場所需的時間不必要地很長,而且您無法取消招架。即使我有信心我有正確的時機,這也導致我的鸚鵡失敗了。同樣,敵人並不真正在乎您的鸚鵡,除了底部的士兵。他們經常會繼續毫不屈服的組合,您會站在那兒受到傷害,想知道為什麼您的Parries不起作用。

隨著時間的流逝,我意識到動畫根本不夠快,無法跟上敵人的攻擊,因此我陷入了招架一兩個並阻止其餘的例行程序。遊戲以透明的紅色發出震撼力,但我發現常規的長連擊可能會更加致命。實際上,通常會使用該窗口攻擊的窗口中斷這些危險的攻擊通常更容易。

這些小小的不一致加起來,如果力量和一些更精緻的光劍動作並沒有吸引我,那麼我可能會在遊戲中造成我的影響。

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這使我們回到執行。遍歷中的不同缺點,導致完全安全的跳躍沒有充分的理由失敗,在滑行會導致您誤判跳躍時的視野有限,而上述戰鬥可能會在比賽中最糟糕的時刻 - 導致挫敗感。重生顯然需要更多的時間來刷一些這些邊緣,最終可能會到達那裡 - 但是現在,缺乏波蘭語正在持有倒下的訂單。這些缺陷還不足以打破我的享受,與遊戲機上的玩家相比,我肯定會遇到的技術問題要少得多,但它們對許多人來說都會遇到。但是墮落的訂單是一個自信,專注的遊戲,即使他們並不總是贏,他們的各個作品也會嘗試。

該動作可能並不像遊戲墮落的秩序受到啟發的啟發,其控制可能不會那麼精緻,或者它的難度嚴格,而是敢於重生。拍攝值得與那些神聖的靈感一起提及的東西。

是的,它並不總是在這個中到達那裡,但是如果我不禁尊重努力,該死。墮落的訂單是一款最糟糕的時刻,最糟糕的時刻是可服務的,最好的時刻令人難忘。值得一提的是,《星球大戰》的粉絲們渴望一個原始的故事,該故事並不適應陳詞濫調,動作遊戲玩家正在尋找不錯的戰鬥(儘管有缺陷)。

版本測試:PC。