《星球大戰:戰利品》2社區耐心地等待即將進行的進步改革,骰子已推出了新的餘額更新。

該補丁(1.2版)今天為《星球大戰:PC,PS4》和《 Xbox One》上的《戰地2》播放器上線。儘管餘額調整是更新的重點,但並非沒有新的添加和遊戲更改。

該補丁添加了一種新的限時模式,稱為Jetpack Cargo。球員在整個回合中配備了噴氣背包和火箭發射器,因此名稱。骰子還以盧克·天行者,萊亞(Leia)和漢·索羅(Han Solo)的霍斯(Hoth)外觀形式增加了限時的皮膚。皮膚與骰子的遊戲挑戰有關,將“隨著時間的流逝”提供。

現在,定制街機可以讓您從已經可用的產品中挑選Kashyyyk,Hoth,Endor,Crait,Jakku和Death Star 2。平衡變化大量,觸及許多英雄,武器和位置。然而,最大的變化是道奇的能力。

Dice說,當前版本的道奇太強大了,可以減少傷害,忽略光劍損壞等等。該補丁在啟動躲避時在設定的時間內添加了一個“不可策劃的”窗口。換句話說,當前的道奇福利只能在該窗口期間可用,但是它們的持續時間已降低。

這個想法是要使玩家更好地時間擲骰,以利用助推器來忽略傳入的損失,而不是是免費的卡片。

查看下面的完整更改日誌,然後前往Battlefront 2論壇有關每個開發人員在每個人背後的意圖的更多信息。

英雄平衡

Boba Fat

  • 噴氣包 - 噴氣背包可控性提高了
  • EE -3-將最小色散角從0.6降低到0.4
  • EE -3-將最大色散角從1.2降低到0.8
  • EE -3-將最終損害從20增加到25
  • 增加傷害下降啟動距離從15米到20米

版本

  • 修復了Iden的Droid Stun在第一次攻擊時沒有損害的問題
  • Droid Stun-減少了能力激活與衝擊之間的時間
  • 將損害從50降低到40

博博

  • Reby V -10-將後坐力從5減少到2.2
  • 爆炸性陷阱 - 將損壞從每個陷阱80降低至76
  • 多陷阱 - 修復了爆炸損傷半徑以適合恆星卡號

雷伊

  • 心靈控制 - 減少心靈控制半徑從20米減少
  • 洞察力 - 將洞察力從50減少到30
  • 遠景 - 將獎金降低10%(現在是10、20、30、40%)

凱洛乾淨

  • 拉 - 將拉力充電時間從25秒減少到20秒
  • 凍結 - 將凍結時間從25秒減少到24秒
  • Frenzy -Kylo Ren現在具有40%的傷害吸收

盧克·天行者

  • 將盧克的衝刺速度提高了.6米/秒
  • 盧克健康從700增加到750
  • 將健康再生率從50增加到110
  • 再生延遲從5減少到2.7
  • 最大再生量從250降低到200

帕爾帕丁

  • 閃電 - 增加12到14米的能力覆蓋範圍以補償緊密的碰撞檢查

Chewbacca

  • 眩暈手榴彈 - 將衝擊時間從1.6減少到1秒
  • 弓箭器側彈丸爆炸性爆炸性損壞從25到21
  • 憤怒的弓箭手側彈丸爆炸性爆炸性損害從12到10

尤達

  • 光劍 - 增加80增加到115
  • 障礙 - 添加了功能,以擺脫對激活的固定影響
  • 釋放 - 將能源持有時間從0.7增加到0.9秒
  • 釋放 - 從40度提高到45度。
  • 釋放 - 第一層損壞從100增加到110,第二層損壞從125增加到130,第三層損壞從150到160,第四層損壞從175到190

Lando Calrissian

  • 破壞者 - 減少破壞者的充電時間從25秒到19秒
  • 煙手榴彈 - 將充電時間從15秒減少到14秒

達斯·維達(Darth Vader)

  • 集中的憤怒 - 維達(Vader
  • 將最大健康從900降低到800

帕斯瑪·卡普頓(Pasma Capton)

  • 員工罷工 - 提高了能力的動畫速度
  • 員工罷工 - 提高每次罷工之間的過渡速度
  • 在執行員工罷工後,Phasma上尉可以使用她的爆破器的速度增加了多快的速度

英雄和小人錯誤修復

  • 光劍關閉器被盲人停用
  • 修復了您將永遠處於“昏迷”狀態的問題。
  • 現在的最大昏迷持續時間為5秒
  • Boba Fett-修復了一個問題,該問題阻止了Boba Fett在耗盡JetPack燃料時激活“狩獵”時使用他的噴氣背包能力
  • Luke Skywalker-震中 - 使用時,該功能現在將處理適當的損壞量
  • Yoda-感覺到力量 - 編輯了這種能力的描述,以表明所有友誼在使用時都會獲得健康獎金
  • Yoda-忍受力 - 現在將應用適當的獎金時間
  • Yoda-部隊的主人 - 這種能力將不再損害球員不一致,並且只有在最大功率發行時才會造成不一致的損害
  • Finn- Deadeye-使用該功能後應正確刪除靶向十字路口

步兵戰鬥平衡

  • 所有課程 - 修復了Blaster步槍和S -5上的問題,這些武器可以通過雙重變焦較高的變焦級別切換,在縮放時,範圍閃爍總是會出現的。現在,僅當雙重縮放範圍配備並切換到其最高放大液位時才會出現。
  • 現在,所有士兵都收到了兩種默認情緒。
  • 減少了所需的時間,直到執行近戰攻擊後可以射擊
  • 攻擊 - 先鋒shot彈槍 - 每頭子彈從14降低到12
  • 攻擊-CR2-與其他爆破器相比,確定了不一致的超級成功觸發問題的問題
  • 重型 - 增壓哨兵 - 恢復了針對1.1補丁的每個子彈調整的熱量,從0.17恢復到0.15
  • 官員-Blurrg -1120-降低了啟動傷害從37降低到35,最終損壞從20到16

里程碑

- 現在在完成後自動要求米勒斯坦

  • “留下印象” - 更改標準從25殺死
  • “開始繁重的訓練” - 將標準從10,000更改為2,500分。
  • “保持真實” - 將標準從40個殺戮更改為20
  • “開始攻擊訓練” - 標準從“獲得5000助攻得分的掃描飛鏢”變為“掃描50個目標”

地圖餘額

  • kamino-銀河攻擊中的第1階段和第3階段變得更容易攻擊者
  • tatooine - 在銀河攻擊的第1階段,我們調整了產卵點,添加了蓋子,並調整了外部邊界區域,以使攻擊者更容易此階段
  • HOTH - 在銀河攻擊的第2階段,我們調整了產卵點,以防止玩家成為AT-AT的目標
  • Naboo-銀河攻擊的第2階段已經進行了平衡調整
  • Endor - 銀河攻擊已將後備計時器從30秒擴大到45秒

地圖修復

  • Jakku-修復了銀河攻擊中的一個問題,在某些情況下,範圍內的警告消息不會正確觸發
  • Jakku-在銀河攻擊中調整了Jakku的戰鬥區域
  • jakku-修復了幾個碰撞問題
  • endor-修復了銀河攻擊中的錯誤
  • Endor-修復了打擊中的錯誤,玩家可以在戰鬥區域外產卵
  • CRAIT-在銀河攻擊中向前移動攻擊者之前增加了延遲
  • CRAIT-解決了幾個碰撞問題
  • Takodana-修復了銀河攻擊中的錯誤
  • 霍斯 - 修復了銀河攻擊中的一個錯誤,該錯誤阻止玩家在最後階段撤退時穿過門
  • kashyyyk-修復了一個問題,玩家可能會卡在容器之間
  • Kamino-平台壁架上的移動性改進
  • Yavin 4-修復了Boba Fett可以到達限制區域的問題
  • 修復了一個問題,手榴彈可以掉入納布和kashyyyk的地板上
  • 修復了所有位置的各種碰撞問題
  • 修復了玩家可以超出各個位置的預期遊戲領域的問題
  • 修復了AI單元將通過街機中的對象移動的問題
  • 修復了一個問題,即環境火災不會對站在其中的玩家造成足夠高的傷害

一般改進和修復

  • 修復了一個問題,玩家將無法獲得重複的星級信用額度 - 以前遇到此問題的玩家將隨著時間的推移獲得適當的學分。
  • 增加重複項目的信用支出
  • - 共同 - 200至300
  • - 罕見 - 從400到600
  • - 稀有 - 從800到900
  • - 史詩 - 從1200到3600
  • 增加了爆破器螺栓的光芒,使它們看起來更加充滿活力
  • B1戰鬥機器人的肢解概率從20%增加到40%
  • 降低了拉伸的花朵效果以獲得更清晰的圖像
  • 改善光劍的光芒,厚度和照明
  • U翼 - 現在從槍手位置發射時,槍,槍口閃光和爆破器螺栓正確顯示
  • 修復了一個問題,即當成為達斯·維達(Darth Vader)扼流圈的目標時,相機將進入不良狀態
  • 回合結束 - 修復了一個問題,其中地圖有時會與星際戰鬥機中的介紹視頻重疊
  • 修復了加載級別時將看到錯誤的加載屏幕的問題
  • 修復了某些菜單選項在某些條件下會消失的問題
  • 修復了一個問題,當與英雄在自定義街機中產卵時相機會口吃
  • 修復了AT-RT維修能力無法正常工作的問題
  • 修復了一個問題,當玩家被英雄擊敗時,球員不會獲得“英雄犧牲”得分事件
  • 修復了一個問題,即達斯·維達(Darth Vader)站在牆壁附近,不會受到盧克·天行者的推動力的任何損害
  • 修復了與周圍物體碰撞時AAT會造成太大損害的問題
  • 修復了砲塔和手榴彈可能在回合結束後造成損壞的問題
  • 修復了一個問題,即玩家不會在角色死後獲得的手榴彈殺人罪。
  • 修復了一個友好的第一階AT-ST出現在雷達上的敵人的問題
  • 修復了一個問題,即從英雄與小人的平台上擊倒時,玩家可以生存
  • 修復了玩家可以將特定於類的星級卡裝為其他班級的問題
  • 調整了色盲設置,以使小隊成員更易於區分最小值
  • 修復了一個問題,即Brawler Boost卡沒有刷新一些能力卡。
  • 修復了一個問題,玩家可以在英雄與小人介紹序列中迫使重生並在新位置重生
  • 用滑雪速度攻擊危險的目標時,您收到的戰鬥點減少了
  • 修復了戰鬥後角色會在客戶上消失的問題
  • 修復了武器在瞄準敵人時不會指出的武器中的問題
  • 修復了AI街機中的AI士兵會不斷近戰相互攻擊的問題
  • 修復了一個問題,即街機中的襲擊者將嘗試使用掃描飛鏢作為常規武器
  • 街機中的各種錯誤修復
  • 幾種性能和穩定性改進
  • 修復了幾個本地化問題
  • 各種UI改進和錯誤修復
  • 騎兵板條箱成本從4000降低到3000個積分

已知問題

  • 使用存在時,尤達不會突破幾種固定能力
  • 當使用cho時,達斯·維達(Darth Vader
  • 能力效應結束後,芬恩(Finn)的靶向標記有時會持續
  • 皇帝帕爾帕廷的第一個基本和繼發攻擊無損害
  • Yoda的感覺力星卡描述不正確
  • Yoda的力量星級大師無法按預期工作
  • 雷伊的思維竅門能力比預期的要進一步影響球員
  • 雷伊(Rey)的遠處明星卡(Sive Star)的洞察力能力範圍比星卡中指定的更多
  • El-16hfe範圍閃光不會帶有雙重變焦,並切換到最高放大倍率
  • 如果您打開一個授予重複物品的板條箱,並且顯示了獎勵積分的舊價值,則需要重新啟動遊戲客戶端。實際上,您確實獲得了新的獎勵金額,但是客戶將在UI中顯示舊值,直到重新啟動遊戲為止。