星公民'FPS模塊之星海軍陸戰隊由於“技術阻滯劑和遊戲問題”的混合,已被推遲。
克里斯·羅伯茨(Chris Roberts)在羅伯茨太空行業的網站上發表講話時說,目前的建築“感覺不符合我們想要與《星際公民》(Star Citizen)達到的標準。”
他說:“今天面臨的最重要的技術障礙是網絡後端。” “在這些系統的技術方面進一步詳細介紹,我們的一個大障礙是創建GIM。這個新系統將負責組成星際公民的所有遊戲服務器,我們已經建立了它的對每個遊戲服務器的內部狀態和操作的直接控制要比以前可用。
“ GIM不僅管理著競技場的指揮官和星際海軍陸戰隊實例,而且還為當前的多人機庫以及實例宇宙遊戲服務器提供了堅實的框架,這些宇宙遊戲服務器將形成持久的宇宙。GIM分配和回收遊戲服務器以更快的速度速度速度換取遊戲服務器。而且,以比以前更可靠的方式,幫助玩家更快地使玩家進入比賽,並使他們的事件較少。
“第二個挑戰是需要從頭開始重寫遊戲的對接系統,採取完全不同的方法,以消除在比賽搜索過程中長期等待的方法。我很高興地報告,截至本週,新的配對軟件已經集成並正在進行測試。”
除了技術方面羅伯茨詳細介紹了,“最大的問題”之一是獲得遊戲視覺效果“正確”。當科技工程師從事後端工作時,其他團隊將繼續在Star Marine上工作。羅伯茨說,該工作室中有15%正在研究FPS內容,其餘的則是《持續的明星公民》開發項目。
最初未在4月份的Pax East之後發行,並未記錄新的時間框架,但不要期望很快就會發行。但是,該團隊將“調查與Star Marine disabled一起釋放構建”,以便玩家可以在過去幾個月中體驗到核心代碼基礎的一些更改和更新。
“我們什麼時候會看到星際海軍陸戰隊?今晚,我沒有絕對的答案。羅伯茨說。
詳細的帖子是通過鏈接,這是一本相當長的閱讀。