沒有一個遊戲能像孤獨的感覺那樣纏擾者2。來自GSC遊戲世界,它雄心勃勃地探索了貪婪和堅定不移的危險困擾著危險的景觀。 Stalker 2對某些人來說是一個主題公園,對其他人來說是一個新的地獄,它表現了試圖擺脫掙扎,與怪異和超自然現象搏鬥的嚴峻現實。

在我的播放過程中,Bugs損害了遊戲,這真是可惜,儘管也許沒有更好的指標表明它是合法繼任者的地位纏擾者地幔比撞車事故,側面任務破裂和由於某些技術意大利面而變得無法讀取。

遊戲將您置於Skif的鞋子上,Skif的鞋子是一個男人,由於突然出現異常的惡作劇,其房屋被摧毀了。這使他獨自進入該區域,試圖像他之前的許多纏擾者一樣奪回他的未來,也許發現為什麼這次悲慘的事故首先發生。

在接下來的40個小時中(至少),他會發現自己處於可能改變世界的活動的中心,首先介紹了該區域的奧秘,並每小時喝大約25次能量飲料,而沒有任何健康問題。也許靠近該區域會使我們所有人有點異常,對嗎?

《纏擾者》系列因其難度而贏得了聲譽,在《纏擾者2》中,這兩種形式表現出來:一個我喜歡,一個我不喜歡。首先是資源管理和冒險的實踐。該區域上有充足的彈藥,麵包,手榴彈,更多的麵包,美味的能量飲料,珍貴的治療物品以及更多的麵包。如果您像我一樣,就會開始遊戲抓住一切,練習纏擾者2將擊敗您。

出人意料的是,發現自己被過度捕捉了。您是什麼意思,我拿著6公斤的香腸?我不會使用這個彈藥那麼沉重?你是什​​麼意思是我的錯,我的書包裡有50繃帶?

美味的肉類! |圖片來源:VG247

因此,自然而然地,您殺死了內心的妖精,只抓住了所需的東西,並砍下麵包,以期使低碳水化合物的壽命快速移動速度和整潔的背包。但是後來您遇到了一個區域,並面對嵌合體或psi-dog或三名吸血鬼。突然,您在彈藥中燃燒,您沒有良好的治療物品,而麵包的味道卻沒有甜蜜的記憶。如果我掠奪了更多的麵包!

這是迫使您準備,使事情緩慢。當然,您可以在區域穿過並開槍,在播客吹響並扔掉治療物品時,會陷入異常,但是您為此受到了懲罰。 Stalker 2是一款緩慢而逐漸獲勝的遊戲。清理地圖,在您的藏匿處建立大量的備用美食,在下雨的日子裡建造一個漂亮的優惠券雞蛋,然後準備好準備。當我意識到自己曾經儲存一次時,我什至回到了鎮上。我?退出挑戰?很明顯,這證明了該遊戲的手工製作的困難。

夥伴請移動我需要藏起來。 |圖片來源:VG247

但是,有尖峰。那是頑皮的。您可能知道什麼是假冒者,但是您不熟悉的是嵌合體。這些子彈海綿是兩頭,跳躍的怪物在最糟糕的時候彈出趨勢,比您快,並且看似無限的Aggro系列。

如果您看到它們,則必須與他們戰鬥,儘管跳到盒子頂上並炸毀了所有彈藥,但他們可以(並且會)將您從100%的健康狀況組成到零。我不會破壞導致最糟糕的事件的事件,但是如果您在主要任務後看到火車隧道,請自己做好準備。我相信有一場特別棘手的戰鬥傾向於令人沮喪的事情,但這與故事有關,所以我寧願死而不是為您寵壞它。

真是一個很棒的選擇...《纏擾者2》中的主要敘事真是太棒了。充滿了有趣的曲折,啟示,激動人心的動作,並相信 - 或者不是一些出色的角色表演。根據出版商所闡述的這篇評論的鋼鐵般的條件,我不能指出任何一個偷了節目的敘事時刻,但是我不會因為我被大吃一驚各種各樣的故事中的時刻。

我認為的角色是一維真正的人,將我的期望置於他們的頭上。每當遊戲玩法過渡到遊戲中的電影中,您都會坐起來為自己做準備。

故事也很長。開發人員收到一份代碼後,審稿人告訴審稿人,僅主要故事需要30-40個小時,我對此表示懷疑。我認為這個數字肯定考慮了健康的探索服務。我完全錯了。在大約15小時的大關,我只探索了三個地區。接下來的15個小時完全集中在主要故事上,幾乎沒有探索。這是您可以繼續使用的遊戲。

在遊戲的前五個小時內,這個決定確實會產生影響! |圖片來源:VG247

在這一點上,我絕對建議不是只關注這個故事。您會錯過在地圖上點綴著涼爽的側面任務,涼爽的裝備和大量的人工製品。更不用說,在故事中的某些時候,某些側面任務將變得不完整。因此,一旦您進入一個地區,就可以完全完成並在那裡進行任務,然後再繼續獲得最佳體驗。門後有一個RPG,我不知道如何打開它。毀滅性的。

關於敘述的最後一個說明;當我很清楚我做出的故事決定時,我很頭暈實際上很重要。我不是在談論一些最終的電影變化,這是您事蹟的唯一跡象,我在講故事的叉子會愉快。您只能通過與派系相處可以獲得的任務項目,這使某些事情變得更容易。主要角色注意您的效忠。

我站在病房中 - 遊戲的軍警察在哲學上,有時從字面上看,反對該地區的土著派系 - 並騎著那列警察列車,到底是有好處和有趣的時刻。 《纏擾者》系列教會人們事物並不總是黑白的,而《纏擾者2》(Stalker 2)優雅地保持了這一遺產。

對排放量大喊,這對您的健康非常不利! |圖片來源:VG247

要探索的另一個原因是《纏擾者2》本身的世界,外觀和氛圍都很漂亮。有些人可能在這裡不同意我:他們可能會發現自己對樹木和綠色的山丘感到無聊。但是,看看該區域的一般景觀,您會發現一個充滿了困擾的廢墟的豐富景觀,這是一種文明的遺產,被形而上學的入侵和征服時間征服所克服。

即使在最初的區域,較小的區域,諸如罌粟田,肋骨和鱗莖的位置與常規的形成鮮明對比。後來,像沼澤和紅森林這樣的地方展示了該區域如何變形和改變世界的程度,以使世界變得更好。

我也愛上了定居點。這些不僅是搖搖欲墜的城鎮,而且有時還為該地區的人口鋪設房屋,每個人都有自己的風格和特色。人們生活在舊工廠,毀滅的船隻和隧道中。有些人生活在骯髒的地方,而另一些人居住在帶有病棒和(喘息)工作電梯的干淨結構中。我個人在化學廠的一個定居點中做了我的巢穴,因為我是一個喜歡虛構的警察的布吉男孩,但我不能否認我的心渴望遊戲中最好的酒吧,只是向北走一點旅行。

我的意思是,世界建築很強大,無論是在各個地標的環境講故事,在廣播中播放的Rad Ukrainian音樂,還是您在此過程中發現的喘息時刻。我在小區域裡坐著一個隨機的纏擾者坐下。他不是重要的NPC或其他任何事情,他只是一個男人,我們在幾秒鐘內就成為密友。然後,一包狗在不久後催生了他的死亡。我從他的身體上掠奪了一些香腸,然後繼續前進,心煩意亂,從那裡全面賣出。

安息,伴侶。 |圖片來源:VG247

這聽起來可能像背景輻射中毒一樣發光,但遊戲並非沒有問題。我打開了這篇文章,引用了遊戲的蟲子,並且確實遇到了一個合理的數字,從有趣的分心,崩潰到災難性的任務安排分裂。

許多較小的蟲子已經在發射之前的幾天被固定了:屍體飛向天空飛行並拉動了車輪,然後消失在地平線上,當您停止使用個人PDA時,武器上的槍聲完全消失了。但是,有些人仍然存在,就像盟軍的NPC在戰鬥中站在門口一樣,不管您多久推一下它們的頻率,都像橡樹一樣紮根並紮根。以及永遠殺死他們失敗任務的行為。哦,哦。

直到25個小時內,我才遇到任何嚴重的撞車事故,儘管較小的區域中有一個落後的地方已經固定了(從我可以看出的)。這次崩潰發生在我在“排放”期間打開地圖時發生的 - 整個地圖的事件迫使您內部或您面臨某些死亡。我不僅必須通過任務管理器關閉遊戲,而且還必須完全重新啟動PC。然後,如果沒有即時崩潰,就無法加載該點的Autosave文件。

那些較小的錯誤雖然刺耳,但並不是世界上最大的交易,只需要加載的保存即可繞開。但是,在遊戲的後期,我遇到了一些真的壞的。有一個我不會破壞的附帶任務,但它涉及捍衛解決方案。一個NPC要求您帶走附近的一些敵人,而這個傢伙本質上是AOE軟鎖。您是否幫助他,忽略他,甚至讓他死亡都沒關係!不管發生了什麼,遊戲都將您鎖定在您必須退出的對話中。

這意味著我不得不完全忽略副任務,這對該地區產生了可怕的影響。報告了這個錯誤,所以我只能希望它是固定的。如果不是這樣,這是遊戲中真正的痛苦。

現在,跟踪者對蟲子並不陌生,我說在審查期間,已經有很多較小的問題。最重要的是,在本評論出版的前一天,零一天生效。當然,我跳了進來並註意到了影響,但是與此同時,我無法查看我從未見過的遊戲的版本。

漂浮的小伙子和飛行的身體具有一定的魅力。 |圖片來源:VG247

我將為玩家推薦的是花點時間參加遊戲,因為這些Quickfire修復程序確實指出了集體努力來修補事情,並且希望到您到達我的一些艱難時刻時,它將工作起來按預期。

如果不是這樣,纏擾者係列將擁有以社區主導的模組的悠久歷史,可以解決許多問題。如果蟲子對您來說是一個真正的禁止因素,請在未來幾天內對社區的經歷保持標籤,也許會懸掛一兩個星期。

儘管存在這些問題,但我還是喜歡纏擾者2的時間。它說的很多東西,即使有一個蟲子會把我遠離這樣的遊戲,我繼續玩 - 也許有些沮喪,是的,但是仍然渴望看到更多。

這是創建的遊戲在特殊的情況下,隨著俄羅斯入侵烏克蘭,迫使許多員工離開該國,而他們的同齡人要么將其藏在他們的家庭中,要么簽署了戰爭努力。

無論如何,製作遊戲都很難,而且團隊能夠將這樣的包裝組合在一起,這是如此認真,因此對在PC Gaming歷史上所塑造的世界的重新審視充滿熱情,這令人印象深刻。我希望這是一項令人欽佩的壯舉,我希望對一般的遊戲人群不會迷失,他們對玩遊戲之外的遊戲不太了解。

顯然,我會向Stalker系列的粉絲推薦Stalker 2,並且像任何熱愛開放世界FPS遊戲和獨特的科幻遊戲一樣。好處是它可以在遊戲通行證上可用,因此您可以支付少於全價並嘗試一下。

現在,如果您不介意的話,我有三個麵包要吃,大約有十二種能量飲料在等我。


這篇評論基於纏擾器2的PC構建,並由GSC Game World提供的代碼。