俄羅斯 - 烏克蘭戰爭爆發了,沒有比這一現實影響的團隊比纏擾者2創作者GSC世界。戰爭爆發時,車隊分為兩分,一半撤離了該國,而其他人則留在後面。該公司決定不在俄羅斯釋放《纏擾者2》之後,成為網絡攻擊的受害者。它甚至遭受了一場服務器大火,擦掉了其新布拉格辦公室的整個地面。
不用說,在這些條件下創建遊戲會施加極大的壓力。鑑於所有發生的事情,並且戰爭仍在進行中,因此在本月初訪問錄音室時,該團隊如何設法完成的問題是我榜首。 GSC對所有人的回答令人印象深刻,是通過以人為本的方法來發展。結果?烏克蘭的開發商為世界驕傲的項目提供了一個以全國自豪感滴滴的作品 - 在非常需要的時候。
我進入GSC世界過去幾年動盪不安的窗口是Slava Lukyanenka,他是Stalker 2的首席製片人,也是決定在戰爭開始時離開該國的眾多員工之一。我們可以在下面找到關於Stalker 2開發環境的獨特環境的簡短聊天 - 以及烏克蘭的戰爭如何影響遊戲及其開發商。
VG247:當第一個纏擾者出來時,它是由切爾諾貝利事件的上下文和那件事創建的。鑑於最近發生的事件,隨著烏克蘭正在進行的戰爭,創建Stalker 2有一個全新的背景。這對這裡的設計過程有何影響?
Lukyanenka:沒有直接的影響,因此我們沒有使遊戲成為宣傳。我們不想很簡單。同時,與整個團隊一起旅行 - 我們一半在基輔,一半在普魯士,有些人散佈在歐洲 - 我們仍然需要繼續交付。我們不能不是在遊戲中反映它。但是我們間接地做到了。我們通過故事,環境,衰敗的感覺來做到這一點。
顯然,除了鬥爭之外,我們正在努力擁抱烏克蘭文化的一部分。在整個區域中,您會看到我們在原始中無法做的事情,因為我們沒有技術。您可以看到舊的公交車站,上面有漂亮的馬賽克圖片,這些圖片已經存在了幾代人。這些是烏克蘭文化的一部分。有些角色可以向您展示對烏克蘭人重要的符號。
除此之外,在某些地方您可以感到安全。在那裡,您可以找到正在播放烏克蘭音樂的收音機。我們已經簽署了許多很酷的樂隊,使您感覺就像您在烏克蘭一樣 - 應該幫助玩家感到自己不是在蘇聯一般國家,而是[特別是]烏克蘭。
VG247:考慮到明顯的現實世界背景,為什麼以這種方式擁抱烏克蘭文化如此重要?
Lukyanenka:這就是為什麼它很重要。對於許多西方人來說,很難將纏擾者與其他後蘇聯的地方區分開來,因為還有其他遊戲使用類似的環境。魔鬼在細節上。當我們所有的藝術家都來自烏克蘭以及大多數更廣泛的團隊時,當您可以從童年的記憶中拿走一些東西並將其放入遊戲中時,使人們可以看到您小時候的情況,這與其他遊戲可能很有趣,而且有所不同。
VG247:在過去的幾年中,你們都承受著極大的壓力,隨著這場遊戲的發展也是如此。您能談談這一次的情況嗎?車隊現在的感覺幾乎如何?
Lukyanenka:我認為我們工作室中最大的部分是困難使我們變得更強大。當工作室搬到另一個是一個巨大挑戰的國家時,導致每個人都重新考慮了我們必須如何工作以及如何交付。當我們在錄音室裡開火時,它不僅使我們放慢了速度,還導致我們再次重新考慮我們如何組織工作和互相交談。我會說我們可以這樣做,只是因為工作室內部的人們正在照顧彼此。其次,他們正在照顧產品。聽起來他們不在乎遊戲,而是他們自己,但實際上,沒有開發人員和我們的團隊,我們將無法交付這款遊戲。這就是為什麼互相照顧並讓人們首先讓我們繼續工作的原因。
VG247:鑑於團隊如何受到戰爭的個人影響,您能談談過去幾年來您所帶來的壓力嗎?是什麼樣的?
Lukyanenka:很難回答,因為當您提出問題時,我開始立即反思[笑]
VG247:您在思考什麼?
Lukyanenka:發生了什麼,他們如何改變我們的工作過程以及我們如何相互互動。我給你一個故事。想像一下,您開始新鮮,試圖在遊戲玩法的一部分中交付,但前幾天,另一隻火箭擊中了Odesa。有人死在那裡 - 不是工作室裡的人,而是一個與工作室裡的人接近的人。在幾週內,這導致了我開發商的一個決定。一方面,作為專業人士,這是一個非常糟糕的主意,我需要說出他。但是他確定,他知道這是正確的事情,我知道這是正確的事情,所以除了找出另一種繼續發展的方式外,別無選擇。
這些事情經常發生。是的,這是壓力很大。在某個時間點,您習慣了它,但並非以您對此感到寒冷,而是在某種程度上讓您周圍的人依靠並一起穿過。
我們工作室中最大的部分是困難使我們變得更強壯
VG247:您現在感到安全嗎?不舒服,但更適合這種情況?
Lukyanenka:我想我們已經習慣了。我不會說我感覺正常。您牢記的情況會帶來額外的焦慮,但是就像我說的那樣,當您並不孤單時,這要容易得多。在線,我們有很多來自烏克蘭遊戲開發的朋友不斷支持我們,當我們面對挑戰時,他們在我們身邊。
VG247:最後一個問題;隨著遊戲的幾乎方式,幾乎達到終點線感覺如何?
Lukyanenka: 焦慮的!當您向其他人展示它時,您總是在挖掘和挖掘,認為這是總的。但是您向人們展示它,他們就像,這太棒了!好吧,也許我們實際上已經在這裡做了一些事情。我會說,我們越接近發行版,就越焦慮,我的焦慮就越多。然而,與此同時,經過多年的發展,最終將其展示給人們對我們進行實現至關重要。
如果您對我們對Stalker 2的想法感到好奇,您可以在此處閱讀我們的遊戲預覽。 Stalker 2將於11月20日在Xbox系列X,Series S和PC上發布。