Minecraft和火箭聯盟傳奇繼續說,微軟似乎對索尼缺乏跨平台遊戲的解釋感到困惑。
讓我們快速回顧一下您仍然不熟悉情況的機會。
在Microsoft的Xbox E3 2017簡報中,宣布了所有版本的Minecraft都將統一跨平台。這包括Nintendo Switch,但不包括PlayStation 4。
當社區合法要求一個缺乏PS4支持的解釋據說索尼拒絕支持跨平台遊戲,但微軟會“喜歡”船上的PS4。
之所以認為是因為Minecraft跨平台遊戲要求用戶登錄Xbox Live在所有參與的平台上,索尼拒絕了。
星期二,任天堂廣播預先錄製的E3段宣布火箭聯盟即將切換的地方。它被揭示了該遊戲將以跨網絡遊戲為特色在PC,Switch和Xbox One之間。同樣,PS4不包括在其中。
Psyonix的傑里米·鄧納姆(Jeremy Dunham)說,索尼沒有授予工作室的許可,可以在PS4版的火箭聯盟(PS4)版本中提供跨平台支持。由於Psyonix運行自己的服務器,因此遊戲的每個版本都通過該系統連接。因此,索尼應該允許與PS4進行交叉播放,只需“按下按鈕”即可將所有平台團結起來。鄧納姆以前涉及這個主題早在2016年7月。
在接受Eurogamer的採訪時發表講話我們在這裡介紹索尼的全球銷售和營銷老闆吉姆·瑞安(Jim Ryan)表示,該公司對跨網絡遊戲的想法沒有“深刻的哲學立場”,因為它總是與任何想談論它的開發人員或出版商的對話開放。 “
“不幸的是,這是我們自己和其他利益相關者之間的商業討論,我不會在這個特定情況下詳細介紹這一點。”
瑞安(Ryan)接著說,索尼(Sony)在安裝基地的安全性方面也有責任,尤其是由於《我的世界》(Minecraft)觀眾的年輕人口。
他說:“我們與與我們上網的人們有一份合同,我們照顧他們,他們在Playstation策劃的宇宙中。” “在許多情況下,在許多情況下,我們沒有能力進行管理或照顧的外部影響,這是我們必須非常仔細地思考的事情。”
但是,他還說,在跨平台方面,沒有什麼是“完成的交易”,而“以這種方式進行教條的任何人通常都是傻瓜。”
現在,您已經被趕上了,如果您出差了,請再次聽到Microsoft對Sony為何將這個想法的解釋做出反應。
在一個巨大的炸彈直播中說話在本週E3 2017期間(謝謝)gi.biz)Xbox老闆菲爾·斯賓塞(Phil Spencer)告訴傑夫·格斯特曼(Jeff Gerstmann),儘管平台競賽在Xbox做出決策時確實發揮了作用,但他希望做出“對行業有益的平台決策”。
他說:“這並不是勝利。” “我們可以與其他人的遊戲機成功地做得很好。我們正在與任天堂的Switch上運送Minecraft,這很棒。這是雙贏的合作夥伴。”
當被問及瑞安(Ryan)關於索尼(Sony)拒絕加入所有球員的評論時,斯賓塞(Spencer)對評論似乎有些困惑。
“有人會斷言我們並不是要使我發現的Minecraft玩家保持安全,這一事實不僅是從Microsoft的角度來看,而且從遊戲行業的角度來看,我不知道為什麼這必須成為對話,”他說。 “對於任何人來說,這似乎都不健康。
“我們總是可以做得更好,但是我對我們與Minecraft的關係感到非常愉快。我真的發現了有關遊戲中安全的整個討論,而我們以某種方式不會將其作為當務之急。我們會的切勿將Minecraft放在我們覺得自己沒有確保球員安全的地方。
“坦率地說,通過Xbox Live的父母控制以及我們所做的一切,我們已經證明[安全]對我們作為一個平台非常重要。”
斯賓塞(Spencer)隨後有些反映了瑞安(Ryan)關於“門”的說法,始終是對將來進一步討論的開放,並得出結論,該主題指出,微軟仍然致力於統一整個Minecraft社區。
希望在不久的將來的某個時候,無論平台偏好如何,所有的Minecraft和Rocket League球員都將能夠作為一個龐大的社區一起比賽。