靈魂掠奪者最初不是作為續集開發的血液預兆:凱恩的遺產,艾米·亨尼格(Amy Hennig)說。如果您沒有玩過系列中的任何遊戲 - 羞恥- 知道下面有潛在的破壞者。
回顧PS博客漢尼格(Hennig)是遊戲的作家和導演 - 說,靈魂掠奪者最初被概念化為名為Shifter的新IP,並受到Paradise Lost的啟發。
她說:“主角本質上是一個墮落的死亡天使,是他以前的弟兄們追捕的靈魂的收割者,現在被迫揭露並摧毀他們所服務的虛假神。” “變速桿的概念是遊戲的起源,它將成為靈魂掠奪者;核心思想就在那裡。英雄是一個不死生物,能夠在光譜和物質領域之間轉移,並在他的機翼的破爛遺跡上滑行- 像高牛。
“我們認為精神領域是物理世界的扭曲,表現主義的版本。英雄在被他的創造者出賣和擊倒後,彎腰報仇- 像拉齊爾一樣,他是一個黑暗的救主人物,被選為恢復平衡,以恢復平衡。 ,反烏托邦世界。
“當我們被要求將這個概念適應《血液兆頭》的續集時,我們的挑戰是將所有這些想法融合在一起,並將它們創造性地融合到Kain Mythos的遺產中。”
亨尼格說,儘管方向有所變化,但成品與原始Shifter的概念“非常接近”。
她說:“我們必須削減內容,但是遊戲的核心概念保持不變。” “要達到99年8月的發布日期,我們不得不削減遊戲的最後幾個級別,並以建立靈魂掠奪者2的懸崖峭壁結束。
“最初,拉齊爾(Raziel)打算追捕並摧毀他所有的前兄弟和凱恩(Kain) - 然後,他將使用他新獲得的能力,他會激活沉默的大教堂的長期水平的管道,以消滅其餘的剩下的東西諾斯科斯(Nosgoth)的吸血鬼只有聲音爆炸。時間流設備可以返回時間並改變歷史記錄(在續集中)。
“所以這個故事本來可以到達一個類似的地方,只是通過另一條路線來到。最後,我討厭它的鈍器,靈魂掠奪者的“待在繼續”結束時可能是變相的祝福,因為我認為它為續集打開了更多有趣的故事選擇。”
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