Ratchet&Clank:裂谷。戰神:拉格納羅克。我們最後一個:第一部分。返回,地平線:禁止西部,格蘭·特里斯莫7,惡魔的靈魂。對於新一代的遊戲機來說,這是一個奇怪的發射時期,但是索尼目前有一小片殺手級的獨家產品。
即使您不喜歡許多電影《 PlayStation Blockbusters》想要遵守的第三人稱,肩膀上的藏身公式,也不能否認這些標題的質量。他們是巨大的預算,迷人的,聲望的遊戲 - 交互式媒體的《權力的遊戲》,《破壞性》或《女高音》。確實,索尼或多或少地在過去幾代人中陷入困境的事實令人欽佩。我們只需要希望平台持有人不會圍牆本身,並冒著成為一台小馬的風險(即使一個技巧特別令人驚嘆)。
在2023年及以後,我們將看到索尼和PlayStation進一步融入了Marvel's Spider-Man 2,Marvel的金剛狼,以及我們最後一個神秘的多人遊戲遊戲(最終看起來像)。最重要的是奇怪的多媒體/遊戲夥伴關係索尼正在與Bungie建立,這有望給我們更多的命運東西,還有新遊戲上帝知道還有什麼。
我們不能以最終幻想16的形式忽略第三方獨家專輯寂靜嶺2,也要出現遺產 - 別忘了,FF7翻拍遊戲三部曲中的下一部將於今年下半年或下一年級即將到來。這些遊戲中的一些可能會在遙遠的將來出現在Xbox上,但是對於PS5所有者(或希望購買的人),鑑於我們迄今為止所看到的排他性期限的長度,這些遊戲也可能來自索尼。然後是10+ GAAS標題PlayStation希望到2026年在PS5上啟動並運行;我們在2023年會看到多少?
我們可能會在接下來的12個月內的某個時候看到其他Bend和Sucker Punch的工作,並且有很多PSVR2雜項值得期待。就獨家產出而言,索尼正在殺死它……可能會在今年剩下的時間裡繼續殺死它。
但是,在Playstation的第一方和有限的第三方生態系統的圍牆花園之外,事情看起來並不那麼樂觀。在去年的尾聲上,有非常公開的文檔選擇由英國政府出版坦率地說,這使索尼和微軟看起來都像是龐大的白痴。但是,所有這些混亂都有幾個令人大開眼界的統計數據。首先,揭示了Xbox Game Pass訂戶目前領先於PS Plus等級儘管索尼自2022年重新啟動以來,索尼一直在嘗試做什麼。
索尼指出,大約有2900萬Xbox Game Pass用戶,PS Plus Plus層次落後於該數字“顯著”。有PSN的用戶超過1億, 也。因此,從理論上講,PlayStation生態系統中大約有8000萬玩家尚未轉換為PS Plus等級 - 您為什麼認為這是?在服務的高端,物有所值的價值不足嗎?答應的複古標題是事實嗎?沒有實現?是因為對於兩個遊戲機(以及確實是PC)的遊戲玩家來說,遊戲通行證只是一個更好的選擇,因為純粹的“日期和日期”發行到達服務?
PS Plus的閃亮新品牌的緩慢開始可能是由於上述所有內容的混合。而且,如果遊戲通行證仍在其當前軌跡上 - 沒有理由相信不會- PS Plus'Fate在不久的將來不太可能逆轉。 PlayStation贏得了獨家戰役的冠軍,但Xbox贏得了服務場。
然後是控制臺本身。 PS5是一項真正令人印象深刻的技術(尺寸),我們尚未真正抓到它作為控制台的表面。但是,UI是可怕的,許多應該徹底改變這一代人的功能(例如活動卡)仍然完全沒有用。也許PSVR2會在2023年為以虛擬現實的遊戲玩家提供一些依據的遊戲,但是除此之外,PS5除了前進。這是在您考慮恆定的數據庫重建之前,有時拒絕打開控制台,以及當您從遊戲到主頁菜單導航時會彈出的怪異錯誤。
除了兩個漫威遊戲和Horizon VR衍生產品外,我們對未來幾年對Sony和PlayStation 5的期望一無所知,更不用說2023年了。通過遊戲有助於殺死大型發行版之間的時間- 在PlayStation上,它並沒有真正的感覺。也就是說,我們確實從PlayStation獲得了一些DLC的好雜物 - 即將到來的僅PS5擴展:Forbidden West確實可以在這一代人的索尼弓上展示另一條弦。
索尼需要盡快概述其未來計劃,如果它想跟上2022年的強大動力。當我們進入2023年時,Xbox和PlayStation在這個行業中開始做非常非常不同的事情,並且我認為那是一件好事。更多的變化意味著對遊戲玩家的選擇,以及對開發人員更健康的創意環境。讓我們希望平台持有人在大流行時採取的平台持有人在周圍持續更長的時間。