成為一個新的一年聲音扇子。聲音邊界在交替的媒體下降中看起來很出色,很麻煩,聲音起源為粉絲們提供了他們一直在呼籲的第二二經典的確定版本 - 除了他們被蟲子煩惱,而且不是真正的確定性。但是現在,聲音粉絲還有另一個慶祝的理由:發行Sonic三重麻煩…但是採用新格式。

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對於那些沒有一千年曆史的人來說,三重麻煩是一款經典的8位音速遊戲。由於8位遊戲與16位遊戲大約同時發行,因此它們並不是那麼受人尊敬或摯愛 - 但它們仍然是,廣泛的,可愛的小平台遊戲,試圖使聲音配方適應更弱的聲音。平台。其中一些遊戲是對它們的巨型驅動等效物的鬆散改編,但其中一些是全面的事務。

其中最著名的是Sonic刺猬:三重麻煩。這個八個但標題實際上比Sonic的其他經典2D冒險年齡要古老,幾個月後就發布了Sega Game Gear HandheldSonic&Knuckles擊中大型驅動器。在聲音時間表中的位置讓一些粉絲在想:如果這場比賽是16位,那是Sonic 3&Knuckles的續集怎麼辦?如果是Sonic 4,該怎麼辦?

這就是16位的三重麻煩 - 一款粉絲製作的遊戲,在Sonic 3&Knuckles之後,將整個三重麻煩重新構想,就像是為Mega Drive/Genesis造成的。一路上,您可以從近年來另一次Sonic Revival中看到關鍵靈感:Sonic Mania。

這種16位對三重麻煩的重新構想最終仍然是一場粉絲遊戲。它不一定具有正式版本的拋光劑,並且會遇到一些久經考驗的粉絲遊戲陷阱 - 但是男孩,感覺接近官方的質量,最重要的是,值得您花時間。特別是當您考慮進入價格時:免費。

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不需要大型驅動模擬器,因為這是一個編碼從cratch的PC可執行文件,它將在較弱的PC上運行,並且像在Steam甲板上的夢想一樣運行。至於合法性,只要他們不為自己的努力收費,SEGA通常很樂意對Sonic粉絲遊戲社區視而不見 - 的確,正是這個社區培養了繼續為出版商工作的關鍵員工關於Sonic Mania,Origins和其他幾個經典遊戲的港口。當涉及到這種事情時,SEGA非常酷。

三重麻煩16位立即湧入我的頂級聲音粉絲遊戲,續集之前和之後的標題和不朽的聲音Robo Blast 2。 t很棒:感覺更真實,不知何故。

這種真實性來自以下事實:這是對現有的聲音遊戲的翻拍 - 即使原始三重麻煩和這種翻拍之間的相似之處確實是膚淺的。一些原始的舞台gi頭和想法完好無損,環境本身和廣泛的故事也是如此。但是,實際上,由導演兼設計師Noah N. Copeland領導的該項目的粉絲創建者已經扭曲了原始遊戲的可識別作品,以適合光榮的新目標。

甚至藝術都是一流的,不是嗎?

主要是,該目的是為美味的粉絲服務提供巨大幫助的工具。現在,該遊戲是Sonic 3&Knuckles的直接續集,直接撿起那場冒險的地方。這意味著有一個新的入門階段,一個喜怒無常的電影迷你級別,聲音和尾巴穿過死亡雞蛋的瓦礫,找到了Robotnik墜毀的地方。舞台過渡使冒險變得無縫,新的老闆機械師和新的頭像單板滑雪舞台一樣,讓人聯想到Sonic Adventure在冰蓋區域上的看法。

您不斷被新機械師轟炸,再加上古老的舞台頭,以有趣而有創造力的方式重複使用。在此過程中,體驗充滿了無對話的2D過場動畫,精心製作的精靈作品告訴您您需要知道的一切 - 就像Mania和S3K中一樣。展出的電影風格,尤其是在遊戲結束時,故事逐漸升起,這是非常出色的。它的作用更少。

配樂也很棒。它將游戲裝備版本的新版本與一些新的旋律添加以及其他遊戲中藉來的一些元素混合在一起。同樣,這是這些痴迷者最好的粉絲服務 - 最終心靈良好的金屬聲音老闆主題這將與經典聲音時代的角色相關聯的每片音樂編織在一起,包括原始三重麻煩的主題。

調色板是完美的。

這只是一次輝煌的經歷。它也想到了一個主意:也許Sonic Mania 2實際上可以基於這種經驗 - 以2D系列中的條目風格重新想像非Mega Drive 2D Sonics,這確實很重要。確實,發行商可以從這個遊戲中獲得很多特定的事情。像以往一樣,Sonic粉絲帶領了路,Sonic的管家會很好地關注他們。

如果Sonic Triple Tarding 16位是SEGA發行的真實,完整的遊戲,那將危險地接近5星VG247評論。它不如Sonic Mania或S3K好 - 但現在可能是我第三種最喜歡的2D Sonic。肯定在說些什麼。對這些粉絲做得很好。您應該自己玩它。