Takashi Iizuka,負責人Sonic團隊,要你知道聲音邊界“一點都不相似”,塞爾達傳說:野外的呼吸。
看看即將到來的聲音邊界然後想,“嘿,這引起了狂野的呼吸。”誠然,這是一個表面水平,有點還原反應,但就像,來吧,肯定有一些影響,對嗎?好吧,儘管看起來很明顯的相似之處,但Iizuka曾說過,這兩者在最近對Shacknews的採訪中並不相似(由Thegamer)。
Iizuka說:“從發展(團隊)的角度來看,他們要出去製作動作遊戲。” “因此,當他們考慮野外的呼吸時,他們將野外的呼吸視為角色扮演遊戲,這與他們正在製作的動作遊戲完全不同。
“你知道,是的,有一個自由的元素,它被應用於野外的呼吸,就像角色扮演遊戲一樣,他們正在採用線性高速動作聲音遊戲並在那裡實施自由。
“但是當我們想到'這是一個開放世界的遊戲嗎?它類似於野外呼吸嗎?',許多團隊中的許多人都喜歡Zelda系列,他們喜歡野外的呼吸,他們玩過,但是對他們來說,他們並沒有看到兩場比賽之間的相似之處。”
當然,在採訪中,Iizuka確實談到了開放區域肯定不是開放世界的風格,以及與其他遊戲有何不同。 “這種開放的區域格式從未做過。我們試圖在市場上的其他標題上望去,我們找不到任何具有線性平台動作遊戲玩法的東西,而在開放的環境中。”
如果您不是一個完成者,那麼您也不必擔心擊敗遊戲中的所有老闆,因為這不是必需的。但這又意味著Sonic團隊必須確保老闆自己很有趣。
陰影迷也可能會失望地聽到他不會在邊境,儘管Iizuka確實想把他帶回來。
索尼克(Sonic)最近做得非常出色,第二部電影成為有史以來最高的視頻遊戲電影今年早些時候,整個遊戲系列現在都有在全球範圍內轉移了大量的15億份。