Sega一直告訴我們如何聲音邊界是一個“開放區”的遊戲,而不是一個開放世界,這是沒有意義的,但現在可能已經成功地解釋了它。

因為這些天的一切都必須完全是原始的,所以SEGA似乎拒絕打電話聲音邊界可能是一個開放世界的遊戲,選擇“開放區”。但是在接受采訪IGN,導演莫里奧·基希莫托(Morio Kishimoto)花了一些時間來解釋公司說“開放區”時的含義。

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Kishimoto說:“基於級別的平台遊戲通常有世界地圖。我們的開放區是世界地圖,只有我們使其完全可以玩。”

“一張可玩的世界地圖,包括舞台般的元素是以前從未真正完成的,因此我們不得不提出一個新名稱。在其他基於級別的平台遊戲中,通常將其定義為一個世界稱為區域在Sonic Games中,我們將其與Open合併在一起,這是一個自由探索的領域。

考慮wild基本上,除了使用Tiny Puzzle Dungeons之外,這聽起來仍然像是一個開放世界的遊戲,但是,嘿,營銷必須做到這一點。

超級馬里奧兄弟3於1988年在日本發行。我相信這是第一個引入世界地圖的遊戲,” Kishimoto繼續說:“該系統從那以後一直被無數平台遊戲使用,甚至到今天為止。這種結構的真正演變是我們認為聲音邊界領域的本質。

“我們想提供下一代基於級別的平台體驗。但是,我們如何將像Sonic這樣的基於級別的平台遊戲發展到這個新的開放區域?這就是Sonic Frontiers的全部意義。”

Kishimoto還將Mario,Kirby和Donkey Kong視為競爭對手,而不是實際是開放世界的遊戲。那個公平的,因為這更符合那種可以發揮聲音遊戲的人群。

不開放的世界,Sonic團隊的老闆非常有信心遊戲不會延遲。但是我們必須等待,看看它是否實現了高評論分數SEGA正在定位