Sonic最近宣布了下一場比賽聲音超級巨星是由Arzest,可能是最著名的團隊Balan Wonderworld。
聲音超級巨星很容易最好的揭示在本週早些時候的夏季比賽節上,這似乎是一個非常有趣的回歸該系列的經典2D遊戲玩法,並有一些新鮮的曲折。但事實證明,遊戲主要是由非塞加工作室Arzest開發的,您可能會記得他在後面Balan Wonderworld,我不會被描述為受到好評的遊戲。在接受采訪VGC,Sonic團隊老闆Takashi Iizuka分享說,Arzest將開發最新的Sonic標題,考慮到該工作室是由原始Sonic設計師Naoto Oshima創立的,這很有意義。
不過,有趣的是,Sega最初與Sonic Mania導演克里斯蒂安·懷特海德(Christian Whitehead)接觸,但計劃並沒有奏效。 Iizuka告訴VGC:“當我們製作Sonic Mania並完成遊戲結束並完成了Chris時,我們與Chris和團隊進行了交談,討論了我們應該製作的下一個2D遊戲。” “我們在團隊之間提出了一些概念和想法,但我們無法啟動該項目。因此,克里斯和團隊已經消失了一段時間。
“我是很多老同事的朋友,我正在與Ohshima-San進行交談,以談論我們應該如何一起製作聲音遊戲以及他是否有興趣。”反過來,Arzest成為該項目的主要開發商,Iizuka解釋說Sonic團隊正在幫助設計和其他元素。 Iizuka也對Oshima表示了很多信任,這顯然是他是Sonic的角色設計師,也是因為他也設計了許多原始級別。
“很多人認為Ohshima-San剛進來,以為Sonic的外觀,吸引了角色,就是這樣。製作聲音遊戲的經驗是因為他為原始遊戲做了水平的設計。”
您可能也很高興聽到該系列的資深作曲家Jun Senoue是Sonic超級巨星的音頻主角。
Sonic Superstars將在PC,PS4,PS5,Xbox系列X/S和One和Nintendo Switch上發布這個秋天,並在這裡與Sonic本人一起演奏,並與尾巴,指關節和Amy一起演奏,並配備了CO- OP。