他們實際上做到了。他們釘了它。 Sonic回來了。
或者至少他回來了,直到看起來非常可疑Sonic Force將於今年晚些時候推出。力量就是這樣,但是躁狂是真正的交易:這是一款聲音遊戲,它再次理解是什麼使Snarky Blue Mascot一開始就引人注目。它需要這心並努力奔跑,引入了新的概念並精通舊的概念,以創造一種肯定會成為我今年最喜歡的體驗之一。
如果您不知道Sonic Mania背後的故事,這是簡短的版本:粉絲們在Sonic Retro等網站上花費了數年的時間進行逆向工程和黑客攻擊經典的大型驅動聲音遊戲。最終,一些特別勤奮的粉絲以某種方式重新創建了經典的聲音引擎,即使Sega本身也在努力做。當他們將這項工作帶到SEGA時,出版商很聰明地委託他們將Sonic CD端口到現代平台,並向Mobile Sonic 1和2進行Sonic 1和2。這些版本是確定的,在保留原始遊戲的物理和感覺的同時,為後來的遊戲添加了功能和角色。
然後事情變得安靜了。開發人員向YouTube發布了Sonic 3&Knuckles的YouTube的音調視頻,建議球迷要求Sega讓他們放置它。然後發生了一些更好的事情 - 開發人員有機會製作全新的聲音遊戲。 Sonic Mania的願景很簡單:Sega Saturn的失落Sonic 4會是什麼樣?巨型驅動遊戲的自然2D延續,但是隨著額外的馬力和調色板,將提供更高級的系統。這是那個遊戲。
“ Sonic Mania確實感覺就像是那些經典遊戲的新續集,以續集在90年代的方式將現有的想法和代碼與新想法完全相同。”
從技術上講,Sonic Mania是Sonic 25週年慶典的一部分,因此它是全新的一部分,並且是舊慶祝活動的一部分。該遊戲具有12個兩幕區域 - 四個全新,經典2D比賽中的8個混音。混音區往往與第一幕中的原始化身更相似,但隨後在第二幕中以一些怪異而奇妙的變化脫離了軌道。
在我進入這些東西之前,我只想說狂熱很棒。這些年來,這正是我想要的,我認為即使我小時候被聲音痴迷,我也不是懷舊的話 - 我認為這是多年來最好的複古倒退之一。它在遊戲的兩側之間行走繩索非常出色,這是在提出全新想法的同時的尊嚴。顯然,它是通過愛,關懷和關注而建造的,只有真正的鐵桿粉絲才能給予。
您可以從經典的聲音中可以想像的每一個頭都存在 - 這裡都是旋轉的氣缸平台的東西,來自發射基地的旋轉缸平台,來自Mystic Cave的開關,Sandopolis的照明gi頭。很明顯,克里斯蒂安·懷特海德(Christian Whitehead)的複古引擎都擁有其中的所有四個經典2D Sonic遊戲,因此Mania都利用了所有功能。所有這些都撒在所有新階段和舊階段的全新gi頭和功能中。最終的結果是,Sonic Mania確實感覺就像是這些經典遊戲的新續集,將現有的想法和代碼與新想法一起使用,就像續集在90年代一樣。
抬頭:在這篇評論中,我談論了幾個未經宣布的區域,並在Sonic Mania中提到了一些(但不是全部!)點頭和驚喜。
“當您看到舊區域在遊戲玩法術語中有何不同時,全新的區域數量有限,更容易證明是合理的。”
我對躁狂症的擔憂之一是,它的趨勢太接近了聲音CD的令人困惑的迷宮級設計,也許其最大的成功是它避免了這種情況。它採用了Sonic CD的一些設計概念,並將它們灑到了一款遊戲中,從Sonic 3&Knuckles佔據了最大的影響,並具有巨大的,龐大的多路徑級別玩。
Sonic,Tails&Knuckles都具有該遊戲(加上一些新遊戲)的能力,這又意味著每個遊戲都可以訪問一個水平的略有不同的區域。有些字符對某些級別也有不同的介紹,從而為某些字符帶來了獨特的路徑。
特殊階段的靈感來自Sonic CD,Sonic CD是一種模式7,例如Pseudo 3D環境,您正在處理抽搐反應和定位,以避免降低水平或沒有時間。這些最初很難習慣,但很快單擊。 S3K的Get Blue Spheres也作為可選的側遊戲返回。像S3K中的巨型戒指可以通過巨型戒指進入特殊階段,但是它們感覺更好,因此在這裡更特別。
如果我不得不批評躁狂症的任何核心包裝,那就是八對舊區域與新區域的比例可能有點短,但是當您看到舊區域在遊戲玩法中有何不同術語,有限數量的全新區域變得更容易證明合理性。他們可能共享相同的精靈藝術,但是這些水平與其原始外觀根本不同。
在內部和外部之間,飛行電池的表演兩次交替,飛艇的外部充滿了雨水和風,使您向後推動。石油海洋地區在視覺上是可以識別的,但在遊戲玩法中截然不同,在第兩個法案中,節奏的節奏完全不同,能夠進入消失在油下的潛艇以及將油著火的能力,改變舞台的構成。
其他階段更為忠實:綠色山區在恢復Sonic 1的原型構建中所看到的想法時可以像該區域的地下區域一樣恢復想法,而化學植物缺乏特定的新gi頭,但在之前始終缺乏垂直的垂直度,並且是第二幕boss。那使我大聲歡呼 - 儘管我寧願還沒有透露它是什麼。
順便說一句,遊戲中充滿了這些東西,它超出了Sega將軍的聲音參考。 Studioopolis區域設有憤怒街道的建築物和現實生活中的聲音品牌的版本爆米花自動售貨機。一個老闆以忍者風格的舉動套裝出現,忍者飾演,當然,它以聲音效果爆炸。shinobi。其中一些剪裁非常深,角色客串和遊戲的每個角落都隱藏著小小的眨眼,這都是從Sonic的Dreamcast時代開始的。很難不愛這個遊戲 - 開發人員對Sonic的熱情是簡單的。
“這是給經典世嘉的一封了不起的情書,但除此之外,這也是一場偉大的遊戲,總體上充滿了2D Sonic的新想法。”
在遊戲結束時,只有一個批評仍然站起來:躁狂症是任何2d Sonic的雄心勃勃的老闆設計 - 但這些老闆相當受到打擊。一對夫婦特別令人沮喪,這有點可恥。這個故事像S3K中通過簡單的序列執行,具有富有表現力的精靈作品,沒有文字或配音,也比Sonic 3中的故事不清楚一些。這些都是批評 - 就我而言,其他一切幾乎沒有錯。
遊戲本身很可能需要您三個小時或在您的第一次跑步,考慮探索,一些死亡和一些特殊的舞台時間。之後,您可以嘗試抓住其他混亂的祖母綠以解鎖您選擇的角色的超級形式,或用不同的角色來解決遊戲以通過級別找到不同的方式。
還有一場多人比賽通過級別,時間攻擊和一套可解鎖的粉絲會喜歡的套件,包括能夠給Sonic Sonic Sonic 3或Sonic CD Move Sets&&Knuckles Mode,這是一種...正是您認為會做的。
哦,Tee Lopes的音樂是宏偉的 - 時髦而涼爽的原始作品,融合了尊重和約束的混音,以進行返回階段。關於Sonic 1和2階段(以前從未有過特定的表演音樂)的第二首曲的混音作品特別是與原始作品一起脫穎而出。
無論如何,我的意思是:我全心全意地推薦Sonic Mania。這是給經典SEGA的驚人情書,但除此之外,這也是一款很棒的遊戲,總體上充滿了2D Sonic的令人興奮的新想法。很像新超級瑪利歐兄弟證明,該系列的3D迭代的存在並不能使2D經典無關 - 而對於Sonic,它實際上是一個堅定的提醒,它提醒您在3D中,該系列已經失去了一些東西。
我剩下的希望Sonic Mania表現良好,而2D Sonic再次成為該系列的單獨分支 - 我希望Mania不會成為一次性的。很明顯,懷特黑德和他的團隊充滿了對未來的想法,我很想看到他們創建更多的新階段,也許可以重新想像一些更晦澀的經典聲音級別- 例如,從遊戲裝備遊戲中或基於一個基於一個級別Spinball位置。
我再次對聲音感到興奮 - 這就是這場比賽的力量。