成為Sonic刺猬風扇很難。

我是那些年輕時生活和呼吸經典Sonic遊戲的人之一。當我八歲的時候,我是英國Sonic The Comic的忠實訂閱者(對我而言,這是愚蠢的Sally Acorn Archie Comics垃圾,謝謝),大概將數百個小時的時間用於Sonic 1至3&Knuckles Plus Sonic CD。我什至有時間進行Sonic 3D Blast,而我是那些會非常輕鬆地捍衛Sonic Adventure及其續集的人之一。

事情很快就很快就消失了。我記得英雄是我認為確實是胡扯的第一個“大型”聲音遊戲,然後流行歌曲就不斷出現:陰影刺猬,那些可疑的Wii遊戲,這是誤導的Sonic 4,當然還有2006年臭名昭著的Sonic Hedgehog。壞,壞,不好。除了與Sonic Rush的短暫出色的DS之外,時代還很嚴峻。

“埋在Sonic Force的某個地方是Sonic的未來的一個強烈主意。但是,它在我播放的演示中絲毫沒有表達。”

在過去的幾年中,事情開始抬起頭來。 Sonic Unleashed是一半出色的遊戲,然後Sonic Colors以強烈的方式對這些想法進行了翻倍。

聲音世代這是努力的高潮:在各種各樣的情況下,SEGA似乎找到了一種分裂新聲音和新聲音之間差異的方法 - 這實際上是將游戲分為一分為二。遊戲的雙方都更好,甚至該遊戲中的現代聲音水平也很強。

Sonic Lost World感覺像是一場絆腳石,但不是一場災難,儘管這些Sonic Boom遊戲是一個令人難以置信的混亂,但側面重新啟動實際上表現得很好- 卡通非常成功,而且實際上非常有趣,但相信與否。它的自我意識,鬧劇的自然與最佳的90年代Sonic漫畫《 Sonic the Hedgehog》的冒險最為普遍。它在Netflix上。檢查一下。

但是,可惜,我蜿蜒曲折。我想,我很笨拙,因為到達本文的核心有點令人震驚:我扮演了一些聲音力量,哦,男孩...我很失望。

從表面上看,這應該是不費吹灰之力的。 Sonic Generations很好,因此該遊戲的簡單續集似乎是一個強烈的主意。考慮到粉絲已經多年來的發展,最終讓聲音粉絲在遊戲中創建自己的角色的想法是天才的中風(Google你的名字刺猬並檢查結果)。但是,到目前為止,莫名其妙的聲音力量比世代更糟糕。

在經典的聲音級別上,我演奏的是他的跳躍有些浮動,而他的動作通常會變得不正確。現代的聲音遊戲玩法似乎不如幾代人精巧,這回到了該系列首次嘗試這種遊戲形式時所產生的一些陷阱。

我扮演的新化身角色的水平是我多年來見過的一些最糟糕的敵人設計的罪名,因此,大概是為了促進化身角色可能具有少數不同能力之一的事實,具體取決於玩家如何選擇套件出去。

我們不允許捕獲該水平的鏡頭,但是快速刮擦SEGA的YouTube頻道,揭示了一個水平的視頻,該視頻證明了我的部分問題:剛剛站在那裡的敵人一線,設計供您使用噴火器力量-一口氣炸毀。對這些敵人沒有威脅 - 他們只是站在那兒,等待您直接奔向它們,或者將扳機拉動將它們吹入遺忘。

沒有威脅。在最字面意義上,敵人是一個障礙 - 而不是在那裡威脅,而是在那裡減慢您的速度。在現代的聲音層面,敵人要么具有相同的目的,要么用作向新領域的歸巢攻擊組合途徑。至少在Sonic冒險中,那些在Speed Highway中追趕您的警車實際上感覺像是一種威脅。

從某種意義上說,這是Sonic Advance遊戲中最糟糕的習慣的3D複製 - 以您的方式拋棄敵人,以便您可以擊中他們,迫使您放慢腳步。我想知道我是否想以為舊遊戲沒有這樣做,當我回到家時,我會重播Sonic 3的前幾個級別。

“我必須退後一步,問這是否是'直到我死了'Mega Drive Kid的玫瑰色眼鏡的影響,但沒有。這只是客觀上的粗糙。”

我的一部分必須在某個時刻退後一步。我玩演示中提供的所有三個級別,然後停止。我要從任天堂特定的新聞界轉向我的雙方,表達了憤怒。其中一個只是對遊戲的表現難以置信,在Switch上射出了30fps,但在諸如Goldeneye Split Screen之類的地方。

好的 - 那不僅是我。我必須退後一步,問這是否是“直到我死”巨型驅動孩子的玫瑰色眼鏡的影響,但沒有。這只是客觀上的粗糙。看到這個系列一遍又一遍地重複同樣的錯誤真是令人驚訝,但是我們在這裡。

不知何故,這是幾代人的退後一步,我不能完全相信。我衷心希望最後一場比賽更好。

然而,這個孩子會喜歡的各個方面。 Sonic和他的朋友仍然是一群充滿活力的角色,對現代聲音層面的瘋狂節奏令人愉悅。不過,我認為這只是一團糟。埋葬在Sonic Force的某個地方是Sonic未來的強烈主意。在我播放的演示中,這根本沒有得到適當表達的地方。

所有這些的另一面當然是Sonic Mania。由頑固的粉絲建立的,他們度過了童年時代,將聲音遊戲撕裂以了解他們的秘密(您知道在開發中的某個時刻嗎?Sonic 3的介紹有Sonic騎衝浪板嗎?)似乎真正了解了使聲音變得偉大的是什麼,並且似乎在通過舊水平和機械以及所有新位置,動作和其他添加的舊水平和機制的混合物來重新創建它方面做得非常出色。

實際上,我曾經有一次與這些傢伙相同的留言板,閱讀了他們的黑客攻擊,並從Mega Drive Physics進行了反向工程的相同粉絲遊戲。我相信他們,您實際上只需要觀看動作中的躁狂視頻看到它們顯然在正確的軌道上

這更令人困惑 - SEGA如何能夠如此徹底地得到如此徹底的誤解?也許是東方/西方的東西?躁狂症似乎是美國領導的SEGA項目,而部隊在日本似乎失去和困惑的聲音團隊中出來。也許西方的投入正在幫助重現鼎盛時期,當時Sonic創作者Yuji Naka和其他日本員工飛往舊金山,以與未來的Playstation Guru Mark Cerny一起工作,Future龍Spyro創作者克雷格·斯蒂特(Craig Stitt)和美國其他人創建Sonic 2。

無論原因如何,似乎仍然會為Sonic的靈魂而戰。 Sonic Boom仍然是一個非常有趣且成功的卡通災難性遊戲,聲音力量似乎雄心勃勃,但陷入困境,Sonic Mania在世界上全心全意,但仍然是對以前的一切的娛樂。 Sonic最終將去的地方似乎從來沒有更不清楚,但是我知道我將在今年晚些時候至少玩他的一場比賽。