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如果您是一個年長的遊戲玩家,他們的方式有些偏好,那麼您可能會覺得電子競技的巨大人物毫無疑問地檢查了該行業。一分鐘,您很高興地使馬里奧在整個蘑菇王國中彈跳,第二分鐘想像龍是在寫關於戰士精神的歌曲英雄聯盟'球員。

事實是,在騷亂遊戲的指尖出現在遊戲作家的指尖之前,電子競技一直是頭條新聞。他們只是沒有做我們的頭條新聞超越絨毛,宣稱“哈哈韓國是Craaaaazy的星際爭霸!”

現在,電子競技遠遠超出了絨毛碎片和愚蠢的頭條新聞。從字面上看,它們是非常嚴肅的生意。 2016年,Activision Blizzard收購了2002年成立的競爭遊戲集團的美國職棒大聯盟遊戲(MLG),價格為4600萬美元。 Activision Blizzard旨在使MLG製作“電子競技的ESPN”,並鑑於發布者的固有巨大性,它的影響力已經無法忽視。

即使是主流運動員和個性,現在也開始進行電子競技,這有助於消除他們不是“真正的運動”的信念:2015年,達拉斯小牛隊的老闆馬克·古巴(Mark Cuban地下室的書呆子。

古巴說:“我愛科林[考赫德],但他是個白痴。” “我是個菜鳥。我仍然喜歡它,但我喜歡它。這就像對世界的五維國際象棋。[英雄聯盟是我玩過的最聰明的遊戲之一。 VE必須具有靈巧性,您必須快速。

隨著西方國家的互聯網連接變得更快,更穩定,這可能不是一個巧合的在線多人遊戲變得更加流行。任何記得在56K調製解調器上玩原始反擊或子空間的人都可以理解為什麼廣泛訪問固體淨連接對於競爭性遊戲很重要。電子競技繁榮開始於韓國政府擁有的韓國,這也可能不是一個巧合長期以來為所有公民提供快速,便宜和穩定的互聯網連接

韓國對廉價,可訪問的互聯網和互聯網咖啡館的奉獻精神有助於星際爭霸的知名度飆升。

雖然主要的電子競技錦標賽通常在競技場(去年,北美英雄聯盟決賽填滿了多倫多的19,800個座位的加拿大航空中心,到容量),它的觀眾和新鮮的血液通過互聯網吸入。 Lan派對當然可以推廣競爭性遊戲,但並不是每個人都有競爭的硬件 - 或者耐力拖到鑽機上。當世界在2010年及以後的世界變得不可撤銷地融合在一起時,我們對數字血統的興趣會相應增長。

任天堂在競爭中嗎?

因此,電子競技在這裡。這很大。它不會去任何地方。任天堂在炒作上的立場是什麼?它是否關心瘋狂的狂熱,還是競爭性的玩法是又一次在河邊慢慢漂流和觀看的行業趨勢?

值得慶幸的是,我們可能不會看到後一種情況會過去。任天堂絕對在電子競技場景中存在。這是一個很小的角落,但是一個非常深的角落。競爭性的粉碎兄弟不是開玩笑。東點圖片'Smash Bros紀錄片即將到來的後續行動的預告片,請深入了解,當他們在策略中如何最好地在競爭對手上扔蘿蔔,然後跟進毀滅性的寄生蟲束縛時,他們會變得殘酷和注重剃須刀。

Nintendo的競爭性射擊遊戲Splatoon以孩子和魷魚為特色,也是電子競技體育館的一個流行選擇。尤其是日本有一個新興的Splatoon競爭社區,2016年,任天堂舉辦了100萬美元支付的錦標賽。什麼時候Switch的第一張預告片將於2016年10月16日首次亮相,在末尾有一片令人驚訝的鏡頭,顯然,Splatoon顯然在雷鳴般的掌聲和歡呼聲中演奏。

在合適的球員的手中,這個女人會用粉紅色的暴風雪摧毀您。

任天堂不會將其多年來發行的最重要的預告片的三分之一奉獻給Pro-Esports消息,除非這是認真對待Switch Games的競爭性玩法 - 對嗎?什麼任天堂在Nintendo Switch上的電子競技袖手旁觀,如何確保控制台 /手持式混合動力在現場相關性?

任天堂應該如何在世界舞台上砸碎

Alan Bunney MD是全球熊貓是一支專業的電子競技團隊,專注於Smash Bros,Splatoon和Storm的英雄。除了擔任醫生的全職工作外,他還管理著球員,熊貓的社交媒體帳戶,幫助安排比賽,並協助組織競爭性運動所帶來的無數其他問題和任務。

在任天堂在一月份舉行的紐約活動之後,Switch收到的混合反應使Bunney對Switch的長期前景有些懷疑,儘管他當然希望看到它廣泛流行。

Bunney通過電子郵件告訴我:“我們真的希望轉換取得巨大的成功,以幫助增長Nintendo Esports受眾,但我們不確定Nintendo的願景現在是否真的與人們聯繫在一起。” “要長期生存,必須有一些殺手級遊戲。我們知道通常的任天堂遊戲將超過2017年,以及令人興奮的新遊戲,但似乎還不夠一擊。

班尼確實注意到任天堂毫無疑問地推動了使Splatoon成為電子競技的認真競爭者,他對此感到震驚。他說:“作為世界上僅有的大型團隊之一,已經意識到Splatoon作為電子競技的潛力,這對我們來說是非常令人興奮的,看到任天堂在促銷活動中投入促銷時間來splatoon Esports 。”

Bunney還指出了即將到來的Splatoon 2有一個觀眾模式,這是“ Splatoon的關鍵丟失元素。現在場景爆炸了。”

顧名思義,觀眾可以吸引競爭對手的舉動。與體育運動一樣設置觀眾模式並不像對幾個攝像機角度之間的偶爾切換進行編程那麼容易。任天堂將其實施到Splatoon 2以及LAN模式中的決定非常適合其作為電子競技的未來。

在Splatoon 2中包含觀眾模式對其作為電子競技的前景很重要 - 但是Switch的在線基礎架構能夠處理帶寬嗎?

但是,任天堂將需要確保其硬件和軟件足以在電子競技場景中進行強大的功能。這方面沒有談判,也沒有彎道。正如Bunney指出的那樣,Nintendo,Wii,Wii U,DS和3DS等任天堂遊戲機並未以出色的在線性能而聞名。有滯後,口吃,有時候只有很多等待。對於競爭性比賽來說,這是不可接受的。

他說:“迄今為止,迄今為止,沒有任天堂的遊戲機在發行時具有強大的在線能力,甚至沒有像Splatoon這樣的標題花了數月的時間才能獲得可下載的在線競爭模式。這些是一開始需要堅強的事情。”

Juan“ Hungrybox” Debiedma是一位世界著名的超級Super Smash Bros近戰球員,他同意任天堂的需求,以確保其轉換的連通性達到鼻涕。他通過電子郵件告訴我:“我會確保在線播放是絕對優化的,”我願意每月為懶惰的在線競賽付費(我們已經了解到Switch的在線服務確實將得到報酬,但是“懶惰”是尚待確定)。”

作為世界上最好的Smash球員之一,Hungrybox還希望任天堂能找到一種方法來為該系統添加任何不可避免的粉碎標題。就像生活一樣,任天堂肯定會找到一種方法。

任天堂和電子競技:反正為什麼要打擾?

電子競技愛好者似乎對看到eSports競技場的開關遊戲的增加似乎很樂觀。通過任天堂自己的廣告和行動,很明顯他們有計劃。觀察您是否是任天堂的粉絲,這一切都非常有趣:眾所周知,該公司對鎖定熱門行業趨勢的保守派是保守的。只需查看任天堂屬性拖到移動設備需要多長時間即可。

電子競技有什麼不同?為什麼任天堂似乎不太不願接受大規模的競爭遊戲?

這可能是因為任天堂通過增加其在電子競技中的存在而沒有任何損失。除了顯而易見的免費廣告和社區建設外,競爭對手還吸引了Splatoon和Smash Bros之類的因為與其他流行的電子競技遊戲相比,它是如此不同,如此利基。玩家必須符合任天堂在其硬件和軟件中實施的規則。

相比之下,任天堂在製作手機遊戲時放棄了一定的控制量。如果三代基於墨盒的系統教會了我們任何東西,那就是任天堂討厭放棄控制權。

Nintendo幾乎沒有通過支持電子競技而失去的。

任天堂在年輕 /休閒電子競技市場中也可能看到很大的潛力。該公司的作品中有幾家跨媒體企業,旨在在圍牆遊戲花園外培養Nintendo粉絲。坦率地說,即使電子競技場景還很年輕,但這是一個令人難以置信的密集和令人生畏的社區。任天堂的鮮豔色彩,直觀的遊戲和高度可識別的角色一定會吸引不確定從哪裡開始的潛在競爭者。

埃里克·萊尼(Eric Laney),一個腳輪守望先鋒大學相信,任天堂需要與Splatoon競爭社區的年齡較大和年輕成員進行交流,如果它願意成為並保留在電子競技中受人尊敬的存在。

他通過電子郵件告訴我:“任天堂需要雇用一個團隊成為開發團隊和社區之間的聯絡人,以確保他們在電子競技世界中為社區和[Splatoon]的成長做最佳的事情。” 。 “人們鑄造和人流媒體[splatoon]將使人們希望將游戲視為電子競技。”

從理論上講,一件事會導致另一件事,而年輕的Splatoon觀眾將成為球員。他說:“對於想要在有趣的環境中競爭性玩遊戲的孩子來說,應該有一個'初級級別'。” “那有多酷?”

你現在是一個孩子,你現在是冠軍

有一個明確的跡象表明,任天堂的目標是認真對待電子競技,儘管比其他出版商更狹窄。但是,即使它打算以有限的能力進入競技場,它也需要傾聽其社區,實施其建議,並堅持不懈,堅持不懈,堅持不懈。

萊尼說:“任天堂需要努力聆聽社區所說的話,並實施更好的想法。” “ [它]需要專注於在電子競技世界中建立splatoon,並擁有一支致力於使它最好的團隊。如果他們堅持下去(…),他們可以從Splatoon League和Splatoon League和將其擴展為其他遊戲。”

可以肯定的是:在瘋狂的電子競技世界中,任天堂的平靜觸動不會不受歡迎。讓我們希望任天堂認識到它所提供的重要性,以及相應地激發的護士。