“在我不安的夢中,我看到了那個小鎮……無聲山。您保證有一天會再次帶我到那裡。 Bloober團隊的寂靜嶺2永遠不會取代原始遊戲和生存恐怖時代精靈,它是2001年的一部分,但是開發商確保沒有人(無論是退伍軍人還是新人)都不會以其美麗而雄心勃勃的《寂靜嶺2》忘記同名系列很快就會講故事。
以前由技術局限性和實驗塑造,Bloober團隊和原始員工 - Motoi Okamato,Akira Yamaoka和Masahiro Ito-重新製作了邪教經典的任務。這次,天空是極限,Akira Yamaoka(Silent Hill 2的作曲家)提到了這一點大量反複試驗。但是,這並沒有徒勞,最終結果是如此激動,以至於我不安的夢想也無法煮熟。
這個寂靜的山2有些類似於《生化危機》重製從Capcom來看,我最初並不想擔心詹姆斯的旅程會變得過於戰鬥。但是,Bloober團隊設法取得了完美的平衡。 Silent Hill 2通過其第三人稱攝像頭和高清環境進行了現代化,儘管戰鬥已經刷新,但它絕不是此翻拍的中心舞台。
不過不要誤會我的意思;當您參與其中時,戰鬥令人難以置信。特別是近戰戰鬥。當我沒有撒謊的人物或泡沫頭護士擊敗紙漿時,我花了很大一部分遊戲將每個窗戶和車輛砸碎。戰鬥的唯一缺點,也許不是任何缺點,是寂靜的山丘2使您想砸碎一切。感覺真是太好了,有時您會忘記自己實際上要做的事情。
槍戰也足夠好;它不是太乾淨或太多了,詹姆斯的躲避技工足夠笨拙,以至於他仍然感覺像是他本來應該成為的每個人。但是,不管遠程武器的感覺如何,我總是發現自己依靠木板或鋼管,以使戰鬥最大程度地滿意。也就是說,參與戰鬥仍然令人沮喪(如果您想談論忠實的話,就像原始遊戲一樣)。
敵人現在的反應更快,使鋼管揮舞更有趣,但更加危險。新的變種,行為和改造的老闆戰鬥將使他們的腳趾上最大的寂靜的山迷粉絲。以蜘蛛的模糊為例,例如,誰可以爬上牆壁並向您伸出,這使您感到驚訝。您可能(也可能不會)驚喜地看到一個強大的敵人有更多的時間在此翻拍中發光。
這些敵人不僅看起來很聰明 - 正如您期望的那樣,Masahiro Ito掌握了它們的掌舵,而且還可以躲避和編織詹姆斯在自己的殘酷攻擊之間發動攻擊,使他們有時會發瘋。這正是詹姆斯之旅中想要的。他不是萊昂·肯尼迪, 畢竟。
伴隨著這一旅程,您的配樂比以往任何時候都更加壓倒性,可以說是我最喜歡的事情之一。 Akira Yamaoka超凡脫俗的懸念曲目在增加體驗方面走了很長一段路。在最好的時間,在您徘徊的每個走廊上迴盪的工業音調和有機轟鳴聲 - 正如您對Silent Hill所期望的那樣,有很多它們 - 您是否一直在期待下一個角落(尤其是如果你選擇玩沒有收音機打開)。其他時候,音樂令人生畏。詹姆斯的旅程伴隨的曲目的混合變得如此巨大,以至於它不堪重負和恐懼您,即使您面臨的威脅並不是真的,這真是太糟糕了。
在比賽的後半部分,當詹姆斯發現自己在托盧卡監獄和迷宮中時,尤其如此。這些領域的擴展大大擴展,環境比以往任何時候都更加堅韌,更可怕。熟悉的時尚地區,Yamaoka的配樂,您能聽到但看不見的各種敵人的毀滅,以及新鮮,完善的拼圖結合在一起,創造了一種極好的體驗。
自從我上次不得不拒絕遊戲的音頻以來已經有一段時間了,只是為了穿過一個區域而不會感到害怕(生化危機7生物危害是最後一個罪魁禍首),但是《寂靜的希爾2》的聲音設計是如此強大,以至於無疑會對許多玩家產生這種影響。
Devs先前與Bloober講話時,熱情地談到了遊戲的新配音演員以及他們為遊戲帶來的東西。在終於體驗了一些遊戲最重要的過場動畫之後,例如與埃迪(Eddie)在托盧卡(Toluca)監獄中的對話(生物設計師Masahiro Ito,在東京遊戲節目中談到),或我們在迷宮中與安吉拉(Angela)的失敗,很容易看出為什麼Bloober團隊在談論演員表時感到自豪。
這些角色比以往任何時候都更加真實,而且由於它們的面部表情和聲音獨特的音調,過場動物更具情感性。令人痛苦的是。我發現自己對安吉拉的動盪和永無止境的內gui,並被埃迪(Eddie)的轉變所震驚。他仍然是埃迪(Eddie),他仍然有有趣的時刻,但是當推動推動時,他從他所代表的東西的愚蠢漫畫變成了詹姆斯(James)較暗的一面的令人難以置信的現實和令人生畏的代表。
與角色,勞拉(Laura)或瑪麗亞(Maria)的奔跑,即使有些不安或令人沮喪,也是絕對的經歷。可以肯定的是,如果不讓您感到不舒服,那將不是Silent Hill 2,而Bloober團隊已經確定了喚起如此強烈的感情的能力。
就像原件一樣,其結尾花了一段時間才能破解(並且只有在某人之後得到證實最終在PC上訪問了遊戲代碼),在寂靜嶺2翻拍互聯網偵探狂奔。Bloober暗示所有六個原始結局(不包括從願望子派納里奧結束時出生的結尾),我能夠在撰寫此評論之前體驗原來的三個結尾:在撰寫此評論之前,我能夠體驗到原來的三個結局:離開,在水中和瑪麗亞。
值得注意的是,尚未從願望出生,也沒有得到證實。但是,鑑於Bloober團隊保留了比賽的能力以及遊戲本身對遊戲的提示,如果我們看到它稍後將其增加了,我就不會感到驚訝。我敢肯定,Konami很清楚,不包括它是一個可惜的恥辱!
附加的替代結局(包括愚蠢的狗結束每個人都喜歡)在新遊戲中都在那裡,但是與之相關的物品已經移動,並且在15到20個小時的體驗中可能會在任何地方。 Bloober還建議,玩家有新的結局可供發現,我還沒有在新遊戲加上跑步中找到這些結局。
因此,雖然《寂靜嶺2》展示了它的新難題,但真正的大難題將測試粉絲並將社區召集在一起 - 弄清楚結局的標準再次,並在此版本中發現了新的秘密無聲山。
最終,那些熟悉原始寂靜嶺2的人會不斷對這種翻拍感到驚訝,而那些不那麼熟悉的人會為一個偉大的(儘管令人心碎)的時間做好準備。所有關鍵時刻仍然存在,但是退伍軍人會發現他們現在處於不同的訂單或全新的房間。有新的對話需要注意,還有許多新的音符,備忘錄和復活節彩蛋可以發現,尤其是在新遊戲Plus中。這些變化起初對現有粉絲來說似乎很奇怪,但是總的來說,它們允許故事更流暢或完全添加到它上。將翻拍視為延續(或新的演繹),即許多理論化的詹姆斯被困住的永無止境,循環煉獄。
Bloober團隊…您讓我開心,並且在玩Silent Hill 2之後,我渴望看到工作室將來與Konami一起做什麼。也許是寂靜的山丘1和無聲山3翻拍不是一個壞主意,畢竟…
寂靜嶺2被評論在PC上發行商提供的代碼。