恐懼層(2023)將《恐懼層》(2016年)和《恐懼層》(2019年)匯集在一起​​,重新製作了《虛幻引擎5》中的兩個恐怖標題,以進行無縫,令人費解的旅行,進入creatives-gone-mad的心理。可悲的是,這種翻拍代表了Bloober團隊中最好和最差的。

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這次,您將從作家開始,這是一個新角色,注定要撰寫藝術家和演員的令人不安的故事,同時在您陷入困境的燈塔中遇到了自己的不尋常的事情。競爭寫一本關於“現代藝術歷史上最神秘,最悲慘的人物之一”的書,您將探索蜿蜒的走廊,並傾向於響起的手機,這在遊戲的靈感中令人想起這一點,pt

很快,您被畫家及其家人的宏偉家中攪動,事情再次開始熟悉。一個完全混亂的房屋,在每個房間裡燃燒蠟燭和昏暗的燈具,甚至在我們再次與律師聯繫的情況下威脅我們的害蟲控制的信,仍然在這裡。唯一的明顯區別是質量。無論如何,在最好的時候,在虛幻的引擎5中建造的恐懼層(2023)看起來很荒謬。

似乎根本不是一個奇怪的機會。 |圖片來源:Bloober團隊

就像原始的恐懼層,甚至是上述PT演示一樣,似乎沒有什麼。您將進入房間重新出現在不同的地方。您會看到一幅完全正常的繪畫轉變為眼睛的其他東西。陰影的形狀像藝術家的妻子,慢慢地在走廊上爬行。這樣,您開始質疑自己。什麼是真實的,在這種虛幻的地獄景觀中沒有什麼?好像您在煉獄中,被迫正面面對角色的創傷,以期最終逃脫這些永無止境的噩夢。

隨著遊戲的進行,事情只會變得更加超現實- 從繪畫中湧出的鮮血,幾乎像出現一樣快的房屋消失,門在與您來自的房間完全不同的房間裡吐出來- 更多的視覺故障也出現了,並且我很確定他們不是故意的。在某些角落照亮我的光線揭示了文件和其他不應該在那裡的物品的輪廓。轉彎的角落通常會看到牆壁閃爍,有時提示與物品互動會消失。有一次,我顯然在我不應該進入的地區也結束了。在房間裡醒來並開始接近遙遠的物品後,我被牆壁傳送到了我可以移動不超過一米的走廊。除了返回主菜單之外,沒有逃脫。

在演員的故事中,蟲子也不會被擠壓。至此,我的字幕只能按照他們願意的方式工作,而我已啟用我可以從Xbox控制器的束縛中保存酸痛的手的“按下拖動”設置也停止了工作。有很多要點,我質疑某事是否破裂了,還是遊戲在和我一起玩竅門。通常,這是後者,但是在發行後遇到問題後,有任何想法開始打破沉浸式。

這次得到正確... |圖片來源:Bloober團隊

除此之外,畫家的故事一直很有趣,尤其是在後半部分。事情變得更加幻覺,畫家的豪華故鄉逐漸腐爛,因為他的過去進一步揭示了。曾經美麗的房屋僅僅成為灰燼,腐爛和一些真正可怕的回憶的基礎設施。當洋娃娃和燭台並沒有在整個演出中閒逛時,藝術家的故事有很多值得注意的事情。講故事的本身,受傷妻子的無所不知的存在以及他們的孩子……我們從來沒有真正了解過很多知識,但是我們可以看到,這並不是所有的陽光和雨林。

恐懼的層次開始非常強大,但在比賽的後半部分開始步履蹣跚。最終,演員的故事讓我失望。即使作家將故事交織在一起,演員的故事也不適合。即使作為一個獨立的故事,它也不會像藝術家的故事那樣建立暫停,講故事的效果遠不及其有效,而且寫作要差得多。

也許我的耐心已經耗盡了我在演員的故事中涉水時,但是將這位導演騎兵的故事拼湊而成,這是一艘無所不能的船上的故事,而陪同他們的船員則變成了拖累。它是鈍的,而且通常是荒謬的,擠滿了許多恐怖的比喻,因此很難確定Bloober團隊試圖用這個特定故事做的事情。

把所有的東西都轉到太晚了嗎?是的。 |圖片來源:Bloober團隊

也就是說,這是雄心勃勃的,我可以感激。演員的故事看到了遊戲玩法中的各種元素;我們可以沖刺,爬行,攀爬,並且通常必須超越一個怪物 - 在這種情況下 - 使我想起了很多事情。它的故事是通過耳語和物品互動滴給您的,難題對他們有一定的深度。迷惑玩家的技巧也比藝術家的技巧更加微妙,而您發現自己成為一部分的幻想與遊戲的上半場一樣瘋狂。但是,即使有了所有這些偉大的補充,演員的故事也不會像藝術家甚至作家一樣吸引您的一半。

儘管演員的故事雄心勃勃,但很快就變得無聊了。瀏覽電影捲軸以發現秘密的門,對人體模特發光,以便他們可以重述過去的事件,並且通常試圖找出這艘船上的導演所發生的事情變得比令人恐懼的事情更令人沮喪。可以尊重展示的野心,但可以說,布魯伯團隊在這裡變得太雄心勃勃,並給我們留下了恐怖的參考和與人體模特相關的頭的大概,以不利的是演員的真實故事,並最終,最終,這是一個恐怖的參考。整個翻拍。

恐懼層(2023)從藝術家的故事開始強烈,在演員的故事中失去了自己的野心。 Bloober團隊曾經對角色下降到瘋狂的有意義的探索很快就變成了電影參考的海洋和模糊的講故事。恐懼的層次肯定是一部凝聚力的翻拍,它將原始遊戲融合在一起,而且不可否認的是它看起來很棒,但是當與如此強大的開端形成對比時,其第二幕失去了令人難以置信的損失。當然,恐懼層(2023)是鞭打的一個主要情況,但它確實展示了Bloober團隊的潛力,如果它可以釘住它講述的故事的焦點。