週日,康納米(Konami寂靜嶺正在捲土重來。它唯一震驚粉絲的唯一方法是宣布金屬齒輪固體實際上是在重新製作。

無論如何,粉絲的興奮是立即的,正如預期的那樣。 Silent Hill粉絲對這家專營權充滿熱情,儘管我們許多人主要熱衷於在現代遊戲機上看到那些原始遊戲。目前,這是一場打寂靜的山和寂靜嶺2在現代設備上,說實話,這可能是老古老而haggard的,但是他們仍然對它們有一些特別的東西。

自從我們上次收到一場主線無聲山遊戲《寂靜的山:傾盆大雨》已經十年了,自上次收到適當的寂靜嶺遊戲以來將近二十年(不包括PT,如果您實際上將其視為寂靜的山丘遊戲,鑑於它永遠沒有機會真正成為一個遊戲)。我個人是一個巨大的無聲山迷,儘管我只是前三場比賽的倡導者,不包括我與《寂靜的山:破碎的回憶》的聚會。

寂靜嶺:破碎的回憶,2009年。

我對寂靜嶺被從死裡復回來的興奮很快就消失了。主要是,這是由於朋友和Resetera這樣的人提醒我,這是我們正在談論的Konami,而不是Capcom。 Konami在2006年至2013年之間設法發行了與Silent Hill的多個遊戲。這些都沒有真正被視為寂靜的山丘遊戲,也沒有與原始三部曲相同的好評。

Silent Hill幾乎感覺像是這些遊戲的負面依戀。我只能代表破碎的回憶,這並不是一場糟糕的遊戲。這也不是很棒,但這仍然是一次愉快的經歷。如果有的話,在這種情況下,遊戲降低的是寂靜的山丘附著在它上,並管理了《寂靜的山》球迷的期望。也就是說,Konami甚至可以重現原始的Silent Hill給球迷的感覺嗎?我不相信。

您會發現,成功的回報不僅僅是將玩家帶入一個有醜陋的怪物和一生的創傷的霧鎮,可以通過其他世界打開包裝。如果這麼簡單,內在的邪惡會打勾這些盒子。寂靜的山幾乎是壓倒性的轟動。一種脆弱性和未知的感覺,以及對《寂靜的希爾如何講述創傷的故事》的普遍震驚 - 我們許多人都認為這是一種非常真實的恐怖。

Silent Hill,1999年。

一旦Silent Hill和Silent Hill 2奠定了他們所做的基礎,我就可以明白為什麼隨後的遊戲受苦。這並不完全歸功於Konami Kicking Team Silent to The Curb,而是Silent Hill並沒有使自己成為一個巨大的特許經營。在Silent Hill,我們最初是Harry Mason,在發生車禍後尋找他的養女兒Cheryl。然後,在Silent Hill 2中,我們進入了詹姆斯·桑德蘭(James Sunderland)的鞋子,當時他尋找已故的妻子,後者以某種方式向他發送了一封來自墳墓之外的信,邀請他去了同名小鎮。

現在,《寂靜的山》 2不關注寂靜嶺的角色或情節,但這一切都發生在同一城鎮內,並且玩家發現自己在這兩個遊戲中都打開一個令人著迷(但令人不安的)故事。在無聲山3,我們跟隨哈里·梅森(Harry Mason)的女兒希瑟·梅森(Heather Mason) - 這也不是一半糟糕的時光,即使實際上並沒有在寂靜嶺鎮上度過一大筆錢。這是該系列開始受苦的地方。

Silent Hill 2,2001。

此後,對於大多數人來說,對Silent Hill的興趣通常會丟失。當然,我們看到Alessa和Pyramid Head在後來的比賽中搖擺不定,但更多的是該系列粉絲的複活節彩蛋,而不是過去的遊戲中的實際發展。沒有更多的情節線程或角色可以投資,我認為這是為什麼Silent Hill在後來的幾年平坦的原因是一個主要原因。

考慮到所有這些,我們應該管理對下一步的期望。不要誤會我的意思,我很高興知道寂靜的山還沒有結束。畢竟,PT向我們展示了一些保證,即該系列有一天可以再次引起漫長的寂靜山的感覺。此外,在距離寂靜嶺(Silent Hill)十年後,人們有一些希望Konami終於終於意識到了這個系列需要一些未成熟的愛與關注。

Silent Hill 3,2003年。

但是,鑑於Konami在Silent Hill的往績中,我懷疑就是這種情況。隨著Bloober團隊在《寂靜的Hill 2翻拍》中工作的謠言,我擔心接下來的一切可能與過去的分期付款一樣平均。或中等程度 - 靜音山值得更好。

老實說,作為一個倡導寂靜嶺捲土重來的人,我現在在想,希望konami只會有一天只是靜音山港口1到3港,而無需屠殺現代遊戲機(看著您,寂靜的Hill HD收集),讓Silent Hill Hill安息。