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阿特魯斯Shin Megami Tensei IV仍然是我的之一最喜歡的遊戲在這十年中,一個深深的,複雜且令人驚訝的RPG以迷人的前提為基礎。由於其3DS的排他性,SMT4從未真正找到應有的眾多聽眾,但是我認為任何認真的RPG粉絲都有義務自己體驗它。

但是,我確實找到了我對續集的感受Shin Megami Tensei IV:啟示錄有些混雜。或者更確切地說是它續集。啟示錄在日本被稱為“ SMT4決賽”,顯然是在2013 RPG的最終版本中開始的,然後突變成朝著自己的方向發展但並不完全孤單的作品。與續集相比,它比SMT4的旁邊故事更像是與上一場比賽的情節緊密相關的,同時以新英雄為中心。因此,Apocalypse回收了大量SMT4的內容,但它並不完全像是一種重新。

熟悉的環境,即使您從未去過日本。

取而代之的是,我們剩下的是一個奇怪的生物,例如RPG隱士螃蟹:一個新的故事,它已經進入了另一個遊戲的外殼。啟示錄幾乎完全在SMT4的位置發生:東京的近乎未來的廢墟,在核戰爭摧毀的世界中,人類的最後堡壘。這裡的“城鎮”由山藥圈中的不同地鐵站組成,所有這些都以愛心的關心渲染,非常像現實世界中的火車,停止了25年的雜物和住房倖存者的磨損,而惡魔maraud則是同一個車站(與同樣的車站(與同樣的車站)您在SMT4中經歷的同樣的非玩家角色。一些地牢也持續了。

但是這次,您不會像一個超凡脫俗的“武士”中扮演,從幻想領域的隔離泡沫中重返現實世界。取而代之的是,您是一個年輕的朋克,他只知道核後日本的惡魔般的地獄,希望儘自己的一部分能夠幫助確保在東京進行越來越多的戰鬥之後人類的生存。上一場比賽的演員陣容在故事中起著重要作用,但您只能將它們視為局外人。您與SMT4的英雄(典型命名為Flynn)的短暫遇到了他的力量和一般的驚人:他和他的同伴Isabeau的統計數據是您自己的50倍,並且可以在單一中風中贏得戰鬥,這有可能使您不知所措。

實際上,該遊戲在他自己的主角(被他自己的同伴asahi暱稱為“ nanashi”或“無名”的一般性驅動著回家時,他毫不費力地被SMT4的一位高級副駕駛屠殺對手。 SMT4採取了緩慢的方法來啟動故事,讓您相信整個冒險將在最初的10個小時左右的時間內在中世紀王國中進行,因此,啟示錄起來是通過從一開始就殺死Nanashi的。遊戲是在這裡認真開始的:當您下降到來世時,您會遇到一個名為Dagda的惡魔,他決定將您變成他的“ Godslayer”,並承諾(或更確切地說,威脅)每次您陷入戰鬥時都會無休止地複活您直到您滿足他的神秘野心。

您的冒險已經結束是一件可悲的事情!哦,等等,不,這只是開始。

Shin Megami Tensei系列享有獨特的特權:由於其中心概念圍繞著文字天使和惡魔之間的戰爭,它可以在Deus Ex Machina中自由處理。驅動啟示錄的超自然玩家既難以理解又強大,而且在典型的角色扮演遊戲情節中,經常在這裡實際上有效的典型角色扮演遊戲情節感到沮喪。是的,在一些更大的方案中,您的玩家被淪為典當,僅授予足夠的力量和洞察力,以使您成為背景中陰影人物的更有效工具。但是,當您以怪異的少年難民的身份被擊中時,您的無能為力與雷神和路西法這樣的真實神靈的陰謀陷入了困境時,您的無能為力。

不過,與此同時,Apocalypse對追逐的毫無疑問的確使它感覺更像是典型的SMT遊戲。由於其虛假的開幕式階段,SMT4脫穎而出。儘管該環境最終轉向了該特許經營的標準現代東京的變體,但城市上方的神秘領域仍在遊戲中繼續發揮著巨大的作用,並為故事增添了很大的作用。將Mikado王國與東京王國聯繫起來的塔仍然位於城市的中心,但是新英雄和SMT4的Flynn之間的明顯分離使Mikado並不是Nanashi故事的一部分。

取而代之的是,這個新故事更像是原始遊戲的子圖:它與SMT4的“中性”故事道路並行運行,最終導致了其他結果。不幸的是,沒有指南的幫助,SMT4的中性結果難以實現。我最終在評論的播放中“合法”,所以我真的不能說除了東京人民對他們的冠軍弗林(SMT的中立成果通常提升人類)的崇敬之外,我無法說出啟示錄的整齊,同時又拒絕了彼此耶和華的合法教條和路西法的破壞性無政府狀態)以及他的戰鬥伴侶是伊莎博(Isabeau)的事實。據說,啟示錄的分支故事情節提供了僅有的只有中立的結果與原始遊戲的結果不同。因此,尋找兩款遊戲之間的完全一致性並不多,這可能也是如此,就像這裡的某些遊戲機制並沒有真正與Apocalypse打算落入SMT4的敘述中一樣。例如,為什麼“世界地圖”開始全部封鎖,以阻礙Nanashi的探索自由,此時,在SMT4中,Flynn基本上開放了整個城市?

因此,啟示錄基本上是一種新的創作,設計為舊創造的切線。即使對原始SMT4的持續熟悉和依賴確實破壞了它的獨特感,從本質上講,您仍然帶有Shin Megami Tensei遊戲……這根本不是壞事。 Apocalypse對該系列的豐富戰鬥機制進行了進一步的改進,這意味著您可以將最簡單的難度設置為充滿挑戰且經常誘人的角色扮演體驗。

對於SMT4的粉絲來說,這裡沒有太多驚喜 - 一切正常。

自定義在啟示錄的設計中起著至關重要的作用,甚至比上一款遊戲更重要。儘管Nanashi無法訪問Flynn的未來派“ Gauntlet”設備,但他的Dagda-Haunted智能手機基本上執行了相同的功能。每當Nanshi級別上升時,您就可以賺取“應用積分”,然後您可以將其投資到電話應用程序中以自定義您的體驗。這種微調的範圍從基本功能(允許您招募更多惡魔加入您的聚會)到使您可以從戰鬥中獲得額外現金或大量增加整體難度水平的方法。

惡魔招募在末日中起著重要作用。該遊戲包括數百個不同的惡魔,您可以通過與他們進行正確的對話gambits來吸引除老闆之外的所有惡魔。這些中間戰鬥的聊天似乎比以往任何時候都更加不可預測。通過給定的惡魔類型做出相同的對話選擇將在戰鬥到戰鬥中產生不同的結果,這加劇了您試圖與之相關的怪物的感覺是善變和不可預測的。但是,啟示錄減輕了既不只是因新發現的凝聚力而令人討厭的隨機性:與您分享失敗的招聘對話的惡魔最終將在後來的相遇中再次出現,並可能記得以前遇到過您,並發展一種喜歡在此期間,第二次愉快地加入了。了解涉及的惡魔性格類型也可以證明有助於指導您的對話雞皮:一個具有“老人”角色的惡魔會傾向於對禮貌和尊重做出更好的反應,而Rowdy怪物和驕傲的女性惡魔之類的人可能會更加善變。他們的回答。

Mido應用中的惡魔融合與SMT4(以及其他所有兆塔遊戲)相同,水平和惡魔競賽都決定了將兩個怪物配對的結果。融合的惡魔將從他們的“父母”中繼承技能,使您可以自定義新生物,同時要求您在削減大量的巨大能力時做出艱難的選擇,以適合新惡魔可用的有限數量的技能插槽。這次,技能還可以通過融合來更大的變化。

與對話和融合方面的微小差異一樣,啟示錄的改進帶來了兆牛公式的趨勢。 “媒體轉向”概念在這裡繼續發展,獎勵球員在戰鬥中做出明智的選擇,並對無能戰術施加了陡峭(有時是遊戲結束)的懲罰。當您碰到敵人的弱點時,攻擊者可能會“假笑”,這可能會為此轉彎獲得額外的攻擊,並在下一步行動中享受某些標準技能的特殊提升。不過,敵人也可以獲得“假笑”的獎金,而遊戲AI並不害羞地擊中您的黨員在他們的弱點中。這不是計算機毫無意義地攻擊計算機的RPG之一,當敵人撞到自己的弱點,傻笑並重複攻擊時,您可能會在閃光燈中失去一場必不可少的戰鬥人員。

與SMT4一樣,隨機戰鬥正在發生,取而代之的是在地圖遭遇和先發製人行動的機會中取代。

另一方面,這些相同的策略也適合您。該遊戲的第一次主要老闆遭遇保持了完全遏制未準備好的球員的精美巨大傳統。它可以自己使用技能來獲得傻笑的狀態,並通過對整個聚會進行毀滅性的元素攻擊來跟進。但是遊戲為您提供了幾種勝利的選擇:您可以使用特殊的能力,使敵人的傻笑無效,也可以使用可消耗性的項目來反映元素攻擊,或者您只需使用Brute Force和Grind for Experience。專營權的重點是地位效應和元素定位,這意味著在整個主要故事中出現的高級側面任務可以為您帶來腿部。有了一個經過適當調整的聚會,您可以冒險進入地牢,那裡的敵人比您所居住的敵人強大得多,並且仍然出來,以荒謬的經驗和現金來獲得敏銳的策略。風險獎勵在啟示錄的世界中還活著。

不過,在所有改進中,我最喜歡的是Atlus通過Internet提供了前一個遊戲的街道通行功能的方式。雖然您仍然可以街道通行證與其他玩家交換信息,但您也可以一次上網並一次“遇到” 10位玩家,並交易有價值的物品。由於Apocalypse已經在日本已經出現了很長時間,因此在線貿易領域目前由在遊戲中沉沒數百小時並願意交換一些非常有價值的商品的人們居住。儘管在美國發布後,這很可能會在短期內發生變化,使服務器充滿了新的,沒有經驗的玩家,但能夠與Pax以外的Apocalypse玩家或前往日本旅行一起街道通行證。您還可以用在線身份證發送一個惡魔,並允許他們開發新技能或與他人的惡魔融合在一起 - 垃圾拍攝,但可以帶來巨大的好處。互聯網交換的一側:您只能每兩個小時的比賽時間一次進行一次,如果您允許附屬的惡魔在戰鬥中死亡,您的貿易嘗試將失敗,您將被迫再等兩個小時您可以再次登入.

我的至少這裡最喜歡的“改進”以納瓦爾(Navarre)的形式出現,這是上一場遊戲中令人討厭的自鳴得意的武士的煩人的綠色幽靈。想像一下是否玩《塞爾達傳說:天空之劍》那個凹槽死了,被賦予了FI的角色 - 起初聽起來很有趣,但它很快就戴在您身上。尤其是因為納瓦拉(Navarre)在地牢中起著關鍵作用,因此可以通過簡單的環境難題來解鎖門的關鍵。納瓦拉(Navarre)是您可以在整個比賽中與之合作的幾個戰鬥同伴之一。與SMT4中不同,您可以選擇您活躍的哪個伴侶以免費的隨機操作結束每個轉彎。但是,即使納瓦爾(Navarre)並不是您的活躍伴侶,他仍然會加上標籤,並通過隨機的戰鬥插曲作為故事的一部分發表令人討厭的評論。

納瓦拉(Navarre)還與啟示錄的另一個中間機械師聯繫在一起,其中所有同伴將聯手發動大規模的統一攻擊。從理論上講,這應該非常有幫助:您的隨隨便中的每個伴侶都將使用特殊的技能來拋光或治愈黨,然後進行身體攻擊。這在困難的戰鬥中可能具有很大的價值。問題是,據我所知,無法控制什麼時候這些一致的攻擊發揮了作用。團隊表在每輪戰鬥後建立,一旦達到最大化,您的同伴將在下一回合結束時全力以赴,將儀表重置為零。當您在接管老闆之前,在某些磨砂戰中發生並浪費了寶貴的有限攻擊時,這可能會令人沮喪。這不是一個破壞遊戲的缺陷,但是能夠對這種寶貴的商品進行更多控制權,將不勝感激。

說真的,這個傢伙只是最糟糕的。

總體而言,啟示錄總計更多相同。在大多數情況下,這確實是一件好事。這是一個肉類的,涉及角色扮演遊戲,充滿了巨大的標準,並增加了自己的改進。雖然它的故事確實失去了其前任的獨特感,但對於它的精益明了的設置,有話要說。我猶豫地稱其為SMT4一樣出色或必不可少的,但是它仍然是3DS可用的最佳RPG之一,這是一個不乏它們的系統。不過,在到達啟示錄的結束之前,我還有一個路,所以請在星期一回來查看我的最終評估。

在我的之前的更新中,我介紹了遊戲的一些基礎知識,以及我對這個故事的疑慮。我玩得越多,我就越意識到啟示錄的本來不是與辛格·梅加米(Shin Megami)張力IV平行的,而是作為另一種結果。不過,我不想散發太多的故事情節。可以說這情節不可能與SMT4敘事的任何分支共存。如果“中立”的故事道路是SMT4的真實結果,那麼啟示錄是關於外部力量將猴子扳手扔進適當的事件過程中,並且您,玩家,播放結果,處理結果並希望能夠正確設置事情。

簡而言之,這基本上是SMT4故事的另一個迭代。該遊戲旨在鼓勵粉絲反复玩,直到他們實現理想的結局為止。啟示錄基本上是一個新的故事(具有自己的系列標準分支路徑),取代了另一個遊戲的最後一站。這是一個視頻遊戲情節的非常深奧的設備,但是即使不是深奧的,Shin Megami Tensei專營權也沒有。

當我在過去的一天中播放了更多的啟示錄時,同時與讀者一起跟進評論的第一部分時,我越來越意識到此續集對其前任的最大改進來自微妙,生活質量特徵。雖然您在這裡發現的大量內容直接來自SMT4,但開發人員顯然聽了粉絲的反饋或投訴,並在整個遊戲中進行了微小的調整 - 通常對我忘記了這些問題的問題很小。

例如,考慮世界地圖。 SMT4回到了該系列的32位早期章節(例如,啟示錄:角色和靈魂黑客),一旦您通過以抽象的,多邊形的代表來使您到達東京的適當階段,該城市被半隨機遇到的城市和NPC所填充的NPC所構成的城市。三角圖標。對於長期的粉絲來說,這張地圖令人愉悅地懷舊,但不必要地不透明。我聽到了許多放棄遊戲的人,因為他們根本無法導航到下一個目的地。 Apocalypse保留了與前任相同的基本地圖設置,但它添加了許多小型功能,這些功能使體驗不那麼令人沮喪。簡單的航向函數使您可以查找下一個目的地並滾動地圖以查找它;這對於使整個城市的運動減輕痛苦有很長的路要走。

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您會發現啟示錄充滿了這樣的小改進。從NPC圖標進行新的對話到向您吐出的所有事實,即Estoma Spell(傳統上降低隨機遇到的遇到)的效果更有效地使Apocalypse成為比原始SMT4更加順暢的遊戲體驗。但是,並非所有這些更改都會使遊戲更輕鬆,更簡單。平衡改善生活質量的新質量,您擁有有關惡魔融合的更複雜的規則。與SMT一樣,Apocalypse允許(確實需要)玩家招募惡魔,然後將其融合到新的生物中,將您選擇源魔鬼的技能選擇進入新黨員。這允許大量的自定義化,但是這次圍繞該過程有一個複雜的因素來考慮SMT4中沒有存在的問題:新的惡魔的元素親和力會影響其潛在技能。將強大的冰法術轉移到具有基於火力或力量的性質的惡魔中,這種咒語將因先天的懲罰而削弱。更糟糕的是,鑄造將花費更多的法術力,迫使您花費更多以減少影響力。這成為惡魔融合的重要因素:是的,您可能能夠將惡魔融合到更強大的盟友中,但是如果這樣做會削弱您在幾代人中培養的特殊技能,那就是權衡的價值它?當然,您有很多選擇可以在遊戲中獲取新的惡魔,但是認真的玩家需要將這種新的皺紋分解為他們的整體策略。

到目前為止,我發現所有這些更改都可以為遊戲的利益帶來好處。不太令人沮喪的導航的吸引力應該是不言而喻的,但是更複雜的惡魔製造也效果很好。我傾向於隨意地將搗碎的惡魔一起融合在一起,而陡峭的懲罰和令人印象深刻的獎金使啟示錄增加了這一過程,這迫使我採取了更加衡量的Shadews App大教堂的方法。一款希望我投入更多自己的遊戲,從來都不是一件壞事。

週末,我將繼續在東京的轟炸遺址中溜走,並打算在周二比賽開始前取得最終成績。請回來查看我的最終評估。

最終判決

在與Dragon Quest VII緊鄰的啟示錄中,玩啟示期是一次有趣的經歷。有一個普遍存在的觀念,即龍Quest是周圍最堅定的RPG系列,最具創造力的停滯。我不能說我同意。

Shin Megami Tensei感覺比Dragon Quest植根於傳統要遠得多 - 我不會稱其為停滯,但它肯定會根據公式起作用,即使在諸如Devil Survivor and Persona之類的分支中也是如此。特別是核心SMT遊戲總是圍繞著以東京為中心的惡魔啟示的出現,這是一個少年,他通過使用某種奧術技術與惡魔建立條約,並以惡魔和一個通常(但並非總是),法律,混亂和中性路徑之間的三向選擇。啟示錄與這個公式略有不同- 就像Shin Megami Tensei Nocturne一樣,它的故事結果或多或少地按照單一的對齊方式偏斜,而不同的故事結果提供了一個一個人的陰影,而不是全頻譜。

不過,否則,這裡很大程度上像往常一樣。我的第一個衝動是脫離啟示錄,因為它感覺如此敘事是多餘的:對於Shin Megami tensei IV的“真實”結局,這實際上是一個替代故事,這意味著它(1)從來沒有發生過(1)(2)(2)覆蓋以前遊戲適當的結果。無論哪種方式,很難為此感到興奮。它在其前任建立的沙盒中完成了所有這些操作,建立了該專營權在包含Persona 2的雙胞胎釋放的平行故事之外的更直接和下屬的故事聯繫。此外,它在處理與其他所有SMT遊戲相同的戰鬥機制時會這樣做:基於轉彎的戰鬥,對親和力和弱點的強調,相同的數百個惡魔,相同的融合過程(甚至是某些相同的特殊)融合)。

Apocalypse更好的觸感之一:Masayuki doi重新繪製了由幾位不同的嘉賓插圖畫家貢獻的更差的SMT4惡魔藝術,使其與該系列的風格更加一致(儘管遊戲仍然存在一個問題,即包括一個問題許多較舊的標記kazuma kaneko插圖以及清潔劑繪畫或數字圖像 - 顯然,這是一個很普遍的問題。

不過,我玩的時間越長,我發現對啟示錄越喜歡。儘管有幾個令人討厭的元素 - 又是納瓦爾的幽靈很煩人,而他所啟用的地牢機械師永遠不會感到有趣 - 它在較舊的遊戲中幾乎可以普遍改善。啟示錄在一個有意義的獨立故事方面所缺乏的東西不僅僅是用機械改進來彌補的。幾乎所有玩家在SMT4中抱怨的東西(至少在戰鬥和比賽規則方面)都已大修,以改善。這確實使一個相當無挑戰的遊戲有時是因為即時復活就可以在故事中烤出來,但是如果需要,您總是可以將困難設置為更加無情的水平。

我發現啟示錄的故事最有趣的是,它將第三個派系引入了通常的天使 - 訴說。誠然,我還沒有玩過Atlus在美國發表的所有SMT遊戲,而且我沒有玩過從未向西走的任何遊戲,但是第三個派系大大改變了情節的動態。在SMT4中,您很可能會支持秩序或混亂力量,否則您將兩者都拒絕了,而是支持人文主義的角度。通常,這就是SMT的發展:您要么與YWHW或LUCIFER(或他們的替身)在一起,否則您將人類帶來了更有希望,無神的存在。這次,秩序和混亂的軍隊總是感覺像外部特工一樣,在主角進入他自己之前就建立了力量。然後,情節的癥結圍繞著您與新神的關係(似乎很大程度上是來自印度教和北歐人的傳說,與猶太人- 基督教的figreheads相比,通常會推動更大的SMT故事情節),以及您如何選擇與自己選擇自己的盟友他們。上一場比賽的主角也扮演著重要的(也許是令人驚訝的)角色,儘管這不再是他的故事。

這個故事一路走了幾個意外的轉彎,儘管也許沒有一個像您的伴侶角色的重要性那樣令人驚訝。 Apocalypse似乎在某種程度上從一個人那裡獲得了線索,從而建立了主角與朋友和盟友的聯繫的重要性。不要期望有任何社交鏈接,但是我覺得支持演員比我玩過的任何Mainline SMT遊戲都更能推動啟示錄的故事。也許這是不可避免的動漫漂移的一部分,似乎困擾著所有RPG,我敢肯定,許多長期的粉絲都不會批准。不過,作為一個無法真正沉浸在啟示錄的情節中的人,這很好,我只是陪伴著。

但這可以回到我對傳統的看法:SMT可以說是一種老式的,基於模板的RPG,而不是任何龍Quest。啟示錄改善了公式化元素,偶爾試圖做出一些新的事情。從這個意義上講,很難找到它的錯。十年來最好的RPG之一稍小一點,這根本不是壞事。在今年秋天的便攜式RPG陣容中,擠壓啟示錄可能有些困難,但值得努力。

介面與SMT4的很大程度上沒有變化 - 這是一個基於回合的RPG,具有大量的系統,因此無論如何都會變得複雜。

持久的上訴通過大量RPG故事的多個路線,它提供了大量的重播價值。

聲音Atlus收拾了一噸(英語)的聲音,這些聲音被用作3DS手推車。從音樂上講,這與上一場比賽相比是失敗的。

視覺效果從SMT4(和較早的遊戲)中回收出來,但仍然是3DS上最詳細和最獨特的“現實”遊戲之一。

結論儘管不僅僅是精神上的獨立釋放,啟示錄的敘事多餘是由它在其直接的前身中所包含的大量改進而構成的。無論您是否享受其情節和對伴侶角色的強調,都取決於個人品味,但總的來說,這是一種令人著迷和令人上癮的角色扮演體驗……即使有時會感到有些熟悉。

4.0/5.0