雖然我認為這不如PS1或SNES好,但可以說PlayStation 2是日本RPG的殺手級遊戲機。

有無盡的經典 - 毫無疑問,許多人首先會想到該遊戲機的兩個單人最終幻想遊戲,一個偉大的龍Quest,一對殺手角色的冠軍,王國的心,甚至索尼出版的寶石,例如流氓銀河系和烏雲。但是,有史以來偉大之一是Shin Megami Tensei 3:夜曲

在西方,Shin Megami Tensei系列一直是一個利基主張。在PS2時代,這種遊戲只會出售給日本遊戲愛好者的緊密聯繫的觀眾。過去,Nocturne最大的主流賣點是另一場日本遊戲的客串,Devil May Cry。宣傳浮雕的些可笑的盒子貼紙繼續成為互聯網模因。

但是,這正在慢慢開始改變。角色的受歡迎程度本質上是核心SMT系列的衍生產品,正在回到這些遊戲中。因此,現在是重製系列中最好的遊戲之一,也是有史以來第一個向西行駛的時機。

毫無疑問-Shin Megami Tensei 3 Nocturne是歷史上的經典。這是一個冷酷的爆炸。它並沒有以角色的方式進入主流,但它與P3和P4中的PS2同時代人相等,但是夜曲和主要SMT系列以有趣的方式與這些遊戲脫穎而出。

角色是關於壽命的全部內容,在那裡,超自然的插入到日常生活中,通常會誇大並散發出對現實世界問題的焦點。夜曲實際上是相反的:您的角色,Demi-Fiend,在世界末日的世界中醒來,在這個世界中,惡魔基本上是他唯一可以依靠的盟友。人類倖存者很少,而且距離曼聯很遠。

惡魔是行動的核心,Demi-Fiend能夠招募,融合併通常操縱惡魔來建立戰鬥選項,然後以轉彎時尚的方式發揮作用,乍一看似乎是傳統的,但實際上具有更大的作用深度水平得益於按壓系統,這是一種風險/獎勵機制,可以使或破壞任何相遇。

戰鬥的挑戰性並不是當今具有可訪問性的JRPG的常態,但我認為這是當時的遊戲的核心部分,無論如何,好事,更糟。作為一個更古老的RPG,敵人的長處和劣勢或buff和降臨技巧之類的東西不僅是依賴建築物的選擇 - 它們絕對是生存的必要性。

吸引您通過戰鬥的故事很強大,但毫無疑問,與角色遊戲相比,線索更加多。可以公平地說,這是一個普遍奇怪的敘述,與任何容易相關的東西都相去甚遠。經常感覺好像翻譯已經被修復的版本進行了修飾和改進,這確實是在真正跟上隨便扔掉的各種概念。話雖如此,在這個敘述中有很多思考,故事最終歸結為哲學上的辯論,在該辯論中,玩家被迫選擇一種與自己保持一致的心態,以獲得諾克特恩的多個結局之一。如果其敘述沒有紮根著陸,那麼這種性質的遊戲就不可能是一個經典的遊戲,儘管怪異而獨特,但SMT3可以做到這一點。

所以。那麼遊戲很棒。那重新製作呢?好吧,這是這項討價還價的不太令人興奮的結局。您可能會更好地將其描述為原始的HD端口,而不是HD Remaster。 Sega和Atlus似乎盡了一切可能,但最終面臨著一個舊遊戲,如果不創造龐大的工作,就無法改變太多。結果是一個不錯的重新發行,充滿了妥協。

最大,最明顯的折衷是幀速率。無論您使用哪種設備,這款將近二十歲的遊戲將永遠不會每秒出現在30幀以上。當然,大多數機器現在都會粉碎這款遊戲,甚至是筆記本電腦 - 但鎖定的天花板為3​​0fps。非實時過場動畫仍然是信箱中絕對是標准定義,大概是因為源文件丟失了。過度壓縮的聲音也存在一個問題 - 儘管在PC上,Modders已經設法為此發布了補丁。

從視覺上看,這是一件清脆的外觀。我們不在那尼爾複製劑或質量效應但是,完整的模型和質地替代土地。這是以較高分辨率呈現的同一遊戲 - 但夜曲的藝術風格實際上很好地適應了高清演示。它表現得很好 - 比這個時代的大多數遊戲都要好。

在其他地方,SMT3進行了巧妙的調整和調整,以使其更愉快。有多種更改和添加簡化了原始遊戲中令人沮喪的某些過程,以及一些DLC選項,這些選項還原了但丁的客串,提供替代音樂曲目,甚至添加可用於研磨的額外地圖。還有一個免費的DLC增加了一個更容易的困難,非常歡迎那些真正無法與原始性質的殘酷性質相處的人 - 儘管我強烈建議您盡可能地按照預期的方式玩。

這是一個高清重製,您應該在這裡明確期望。就像我說的那樣,它更像是一個高清端口,而不是真正的重新製作,當您考慮到這一點時,價格非常高,並且也認識到遊戲以DLC的完整板岩推出。但是,這也是全職質量,良好的重新發行的重新發行,而且不能低估。不過,有價值的價值可能想要等待銷售。

另外,它具有一個DLC附加組件,其中包括Devil May Cry系列的Dante。什麼不愛?

Shin Megami Tensei 3:Nocturne HD Remaster現已用於PC,PS4和Switch。經過測試的版本:PC,帶有發布者提供的代碼。