有一種方法可以擴大遊戲受眾的看法來支持最大的遊戲的上升成本,但是肖恩·萊登(Shawn Layden)認為遊戲通行證並不是。

肖恩·萊登(Shawn Layden)索尼互動娛樂的前負責人美國特別直言不諱AAA遊戲開發的成本上升,此前曾說過這些遊戲需要較短,否則玩家群將需要成長才能使該模型保持可持續發展。

最近在Streamline Media Group的顧問委員會中扮演角色的Layden與GamesIndustry.biz大約有各種各樣的主題,包括他認為遊戲行業可以擴大其基礎,並與超過同一群體的2.5億球員交談,這尚未實現維持其發展成本不斷上升所必需的指數增長。

增長用戶群的一個潛在領域是遊戲流,即使他不認為在那裡出現了引人注目的模型。

Layden說:“人們之所以不購買遊戲機,是因為他們想要更多的鋼和塑料在客廳裡。人們購買遊戲機是因為他們想要訪問內容。”

“如果您可以找到一種將內容納入人們沒有盒子的房屋的方法,那麼確實是。每個人都有某種形式的流式解決方案。大多數人都受到您是否具有不錯的互聯網連接的限制。他們沒有' t構建了為此而有效的業務模型。”

那視頻遊戲的訂閱模型呢? Layden不會通過發射諸如Game Pass之類的服務來維持巨大的AAA遊戲(超過1億美元)的大型AAA遊戲。

他聲稱:“很難在每月收費9.99美元的訂閱服務上推出1.2億美元的遊戲。” “您要鉛筆,在開始收回投資之前,您將必須有5億個訂戶。

“這就是為什麼現在您需要採取損失領先地位來嘗試發展該基礎。但是,如果您只有2.5億個控制台,那麼您將不會達到一半億美元的訂戶。那麼如何你圈出那個廣場嗎?

根據萊登(Layden)的說法,前進的道路是使遊戲多樣化,以便吸引超出標準2.5億的新用戶,並且他認為Streamline Media Group具有可以創建這些遊戲的良好模型。