肖恩·萊登(Shawn Layden)呼籲重返更便宜的遊戲。
肖恩·萊登(Shawn Layden)在索尼度過了25年的時間,他對AAA領域的遊戲開發知識一兩件事。 Layden在Gamelab Live上發表講話,涉及行業狂奔的狂奔越來越多的遊戲,這些遊戲需要越來越多。
這位資深高管解釋說,在這一代人中,AAA遊戲的成本從8000萬美元和1.5億美元翻了一番,上一代也有類似的增長。 Layden認為它不能繼續這樣做,因為該行業沒有足夠的受眾來支持它。
萊登說:“該模型的問題是它是不可持續的。”遊戲行業。
“我認為,在下一代中,您可以將這些數字乘以兩個數字,並認為您可以成長。我認為整個行業需要坐下來坐下來,'好吧,我們是什麼建造觀眾的期望是什麼?
儘管成本上漲,但遊戲的基本價格仍然相同,這使得預算和開發時間更加難以證明。他解釋說:“自從我從事這項業務以來,這已經是59.99美元,但遊戲的成本上漲了十倍。”
“如果您對價格點沒有彈性,但是您在成本線上有巨大的波動性,則模型變得更加困難。我認為這一代人將看到這兩個命令碰撞。”
Layden還認為,這種趨勢會產生不同的問題,因為它可以防止某些創作者在期望必須是50或小時時創建這些類型的遊戲。
他補充說:“每個冒險遊戲都很難為50至60小時的遊戲里程碑拍攝,因為這將要實現這一目標要貴得多。” “最終,如果他們必須滿足那種門檻,您可能會關閉一些有趣的創作者及其故事,然後將其重新評估。”
Layden呼籲該行業考慮返回較短的遊戲,而這種遊戲不花那麼長時間或花費太多。
“我們怎麼能看一下並說:還有另一個答案嗎?而不是花五年的時間進行80小時的遊戲,而是三年和15小時的遊戲是什麼樣的? - 經驗?
“就個人而言,作為一個年長的遊戲玩家……我歡迎回到12到15小時[AAA]遊戲。我首先要完成更多遊戲,就像一部精心編輯的文學作品或電影一樣,看上去很像在周圍的學科上,這可能會使我們更加更加引人注目。