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在以Fortnite,Red Dead Redemption 2和其他知名遊戲為主導的一個賽季中,一些主要的發行版必定會落在裂縫之間。 墓碑的陰影是其中之一。
儘管如此,EidosMontréal仍繼續驅動DLC,以支持陷入困境的粉絲。它的輸出包括挑戰墓,新的故事驅動的細分市場,旨在結束鬆散的末端,並且運行類似於障礙課程。 EidosMontréal向我們展示的DLC是Pax East的DLC,是大開曼人,上週下降了。
演示的手頭是製片人喬納森·達漢(Jonathan Dahan)。在DLC跑步後,我問他對《古墓麗影》的陰影的感覺如何。他說:“我們對[古墓麗影的陰影]在評論家方面和表演方面都感到非常滿意。” “這就是為什麼我們繼續生產DLC,因為我們對它的發展感到興奮。”
他談到學習如何使用水晶動力學,他稱之為“過山車”。達漢(Dahan古墓麗影的崛起,但是古墓麗影的影子是蒙特利爾第一次領先。在從支持角色轉變為首席開發人員時,EIDOS必須與Crystal Dynamics緊密合作,這是由於公司之間的眾多差異而挑戰,尤其是它們位於非洲大陸的相對方面(Crystal Dynamitics In In In In In Crystal Dynamiss In舊金山,蒙特利爾(EidosMontréal)是...好吧...你弄清楚了)。
當被問及《古墓麗影的陰影》的哪一部分是最好的,達漢說:“我最喜歡的遊戲之一是難題,這兩個挑戰都在側墓中和主遊戲中。我真的很喜歡我們如何推動他們推動他們進一步,我們遇到了一個更加困難的迭代,這就是為什麼我們要變得更加靈活,因為我們想讓這個遊戲更加困難,包括戰鬥和遍歷。”
在凱蒂(Caty)對《古墓麗影》(The Shady Raider)的陰影評論中,她授予了5.5分的3.5,她寫道:“墓碑中的墓葬是該系列中最好的。我唯一的疑問是我希望有更多其中,即使可以說的是在可玩區域的前任,但通常只有一到三個墳墓,也許是一個地下室,較小的區域依靠前者。對於整個遊戲中最聰明的難題,您在主要故事中遇到的難題通常不超過幾分鐘才能完成。
但是,她繼續批評戰鬥,她覺得這與遊戲的主題矛盾。 “古墓麗影的陰影中有兩場遊戲。有一款很棒的遊戲。沒有槍支的遊戲- 只有弓,其他裝置,以及您的智慧來指導您。在那兒用泥漿塗抹的lara和躲在葡萄藤上是唯一的工具小型女人需要與十幾個男人一起用步槍和shot彈槍,墳墓及其謎題充滿挑戰,並且奇怪的是要探索勞拉的時刻,並且沒有以某種方式感受到她的行為。 。”
PS4版本的《古墓麗影》的影子最終在Metacritic上獲得了75,將其大致放在背包中間。到2019年2月,它已經售出了約414萬張,這是一個可觀的數字,否則在年底沒有註冊的動作遊戲(這不是我們2018年的前20場比賽)。
儘管如此,這還是來自EidosMontréal的不錯的第一努力開發人員。不僅如此,Zipacna的渴望(這是大開曼DLC的挑戰墓)確實是一個真正有趣的Speedrunning挑戰。達漢告訴我,大多數開發團隊都在努力獲得黃金,只是看到在線球員幾乎立即獲得了最高時間。他沒有錯:避免看著拉拉在熔岩坑中燃燒所需的跳躍時機很棘手。
就他的主要收穫而言,《古墓麗影》的陰影正在總結,達漢說:“我們必須學會與多個工作室合作,我們已經與Crystal Dynamics建立了很好的關係。我們將繼續做的事情,因為它給遊戲帶來了一種非常好的感覺,可以讓有不同的經驗和背景在遊戲中工作。”
回顧整個一代人,達漢說,古墓麗影的主要成就是重新啟動作為技術領導者。達漢(Dahan)自豪地談論了《古墓麗影》的崛起如何能夠相對較快地升級到Xbox One X和4K,並說《古墓麗影》的陰影“實際上是在推動PS4 Pro和Xbox One x X X”。 Ray Tracing是一種在現場呈現陰影和光線的更先進和栩栩如生的方式,最近才發布《古墓麗影》的影子。
達漢說:“我們真的很想成為基準,如果有人購買Xbox One X,他們將獲得4K/30fps。” “實際上,看到控制台的表現如何,真是令人印象深刻。我迫不及待地想看看技術進步的下一步。”
由於將於4月23日發布第七次和最後的DLC,蒙特利爾(EidosMontréal)剛剛以《古墓麗影》的陰影結束。但是,儘管三部曲已經包裝了,而拉拉·克羅夫特(Lara Croft)肯定是一個古墓麗影(最後),但達漢(Dahan)並不認為這是她冒險的終結。
達漢說:“如果我們看不到更多,我會非常驚訝。” “我們無法對接下來發生的事情說什麼,但是如果我們沒有聽到更多有關該專營權的消息,我會感到非常驚訝。”