謝里夫·薩德(Sherif Saed)說,剋星制度在最新的《指環王》大片中覆蓋了薄弱的情節。
警告:下面的小故事破壞者。
經過幾天的莫爾多(Mordor)播放,我可以告訴你:主要故事情節不過是進步的刺激。它沒有什麼有趣或開創性的,主要是對與慶祝活動有關的指環王的重述。主要主角塔里昂(Talion)的動機絕不是原始的或誘人的。除Cleastrimbor以外,支持角色只能將故事推向前進,而除了教程夥伴或傳教士之外,幾乎沒有做任何事情。
當遊戲玩法劫持了整個體驗時,我停止注意到兩個小時的故事以外的故事。一般的敘述不再重要了。
Mordor的主要遊戲機械師的陰影是仇敵系統,它的目的(主要是成功)在賦予敵人個性,性格,更重要的是永久性方面。
您是否用非致命爆炸傷害了烏魯克?如果您再次遇到他(您會的),他將被燒傷覆蓋,他會記得他是如何得到他們的。直到您扮演Mordor的陰影,您才明白這是多麼令人信服。殺死你的烏魯克人被晉升為更高的級別;突然,一個虛弱,毫無意義,不露面的烏魯克(Uruk)得分殺死,成為您必須擔心的人。而且,如果他再次殺死你,他將成為一個真正的問題。剋星在建立傳統敘事設備方面做得很好。
我在比賽的第一個小時遇到了我的第一個剋星,就像我熟悉戰鬥一樣。他殺死了我幾次,因此每次被晉升。最終,他成為了Warchief的船長和保鏢,這是Mordor的最終敵人的陰影之一。
我花了三個小時試圖從這些早期錯誤和由此產生的新興敘述中恢復過來。我再也不能在哨所中戰鬥了。布倫納發現這令人沮喪因為她沒有看到它,但它使我成為遊戲的最佳功能之一。剋星迫使我克服了自己的障礙。我開始做所有的側辭(實際上是三種主要武器的良好訓練 - 劍,匕首和弓),很快我準備拿出所有以前殺了我的人,超過。
直到我到達了一個無法進步的地步之前,我才意識到自己忽略了莫爾多的故事的陰影。我只是不在乎。我為清除沃奇菲斯及其保鏢而奮鬥的鬥爭非常迷失,以至於我忘記了塔利昂(Talion)遇到了自己的問題。從本質上講,“故事”多餘。
我通常在乎遊戲的情節。為了很多場合,我都忍受了不好的遊戲玩法(咳嗽質量效應1咳嗽),但是Mordor的陰影是我第一次經歷了正常模式的反面。這讓我質疑我放棄了一場比賽的所有時間,因為它的故事不那麼久遠。有多少人可能有一個很好的遊戲玩法,我給了他們機會嗎?
Mordor的遊戲系統的影子覆蓋了其故事,使得回到其他同一遊戲的其他遊戲變得更加困難。我想起了我對環境破壞的反應戰場:壞公司2,就像我在多人射擊遊戲中沒有見過的那樣:類似的遊戲立即笨拙而有限。
儘管缺乏莫爾多傳統講故事的陰影,但它顯示的遊戲應該充實排行榜的敵人以及玩家角色和鑰匙NPC,如果他們要獲得下一代的沉浸。為複仇女神玩,不必擔心情節:這並不重要。