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原始文章(2014年9月26日):通常,這是您閱讀我對Mordor影子的評論的地方。禁運已經起來,其他所有人的評論可能都在門外。不幸的是,與運輸有關的事情和東西發生了,所以我沒有完成Mordor的陰影。
審查遊戲的困難之一是知道您何時玩了足夠的遊戲來進行最後的電話。當您看到足夠多的可用內容以寫下將永遠在某個網站上生活的單詞。這對於永遠無法完全完成的遊戲可能是一個特別大的問題,例如在線命運,Wildstar或Elder Scrolls。幸運的是,莫爾多的影子已經結束。遊戲跟踪您的進度,所以我知道我到底有多近。
從我到目前為止玩的東西? Mordor的陰影非常非常好。
在莫爾多的土地上
最終評論:莫爾多的影子講述了戈多爾的護林員塔利昂的故事,他是保護莫爾多黑門的許多任務之一。莫爾多曾經是腐敗的死靈法師索倫(Sauron)的踩踏地面,與您在《指環王之王》中看到的絕對地獄景觀相去甚遠。不幸的是,由於霍比特人的事件,Sauron重新聞名,他決定該回家了。塔里昂(Talion)的家人在衝突中被殺,索倫(Sauron)的黑手將幽靈的靈魂束縛。現在,他既沒有死也活著,也沒有塞滿他的力量和報仇的渴望。
這不是最令人驚嘆的故事,但是到目前為止,它的表現都很好。塔里昂(Talion)對複仇的追求是我們以前見過的,因此Monolith通過對幽靈的背景故事進行了額外的狩獵來支持它。他曾經是托爾金傳說中非常重要的人,但是一個從未完全被描述的人。 Monolith可以填補空白,這些發現構成了Mordor情節陰影中更有趣的部分。
其餘的演員都充滿了愉快的角色,無論塔里昂(Talion)追求的一部分並不是直接的一部分。他們是別人史詩般的故事中的副故事,即使他們的對話卻巧妙地crack啪作響。 Gollum,Cowardly Uruk Ratbag和Dwarf Hunter Torvin在那裡讓您笑,而前遊騎兵Hirgon和Warrior Lithariel代表了Mordor的陰影更為嚴肅的一面。他們都編織了故事,在故事上留下了簡短的印記,而不是持久的印象。
更新是碎片的刀片
這個故事是一個堅實的基礎,但遊戲在劇中閃耀。大多數人可能會將影子與刺客的信條,但是蝙蝠俠:阿卡姆系列是同樣的比較。塔利昂(Talion)憑藉他充滿幽靈的能力,並不像人類的刺客那樣脆弱,而巨石(Monolith)發揮了這一事實。塔利昂(Talion)可以做到他的一個版本的刺客信條從任何高度毫無問題的高度飛躍。他可以輕鬆地爬和衝刺。握住跑步按鈕會導致塔里昂撞上懸崖和牆壁。一到牆上,旅行就像刺客信條一樣,而無需按住按鈕。而且,一旦您解鎖了精靈迅速的能力,如果您在障礙物上跳過後再次按下跑步按鈕,則可以提高速度。
塔里昂還可以主導像狗一樣的卡拉巨隊或野蠻的格勞格,以跨越景觀。後者直到下半場才可用,但是當您需要額外提升時,前者表現良好。在塔利昂(Talion)本人身上,卡拉格(Caragors)幾乎是敏捷的。而且,如果您在每個區域中解鎖鍛造塔,則可以按按鈕快速行駛。 Monolith竭盡所能,以擺脫莫爾多(Mordor)的方式。
當您參加戰鬥時,塔里昂的戰鬥能力包括節奏劍斜線,櫃檯,道奇,昏迷和地面擊落,就像蝙蝠俠:阿卡姆遊戲一樣。某些敵人會把猴子扳手扔到一種情況下,需要躲避或昏迷才能取出,但對於以前玩過開放世界遊戲的人來說,這並不是什麼新鮮事物。塔里昂(Talion)的大多數戰鬥能力都是基於熱門連勝的。在不被擊中的情況下進行成功的攻擊會提高命中率,並在連勝的一定時間間隔內訪問諸如執行,清除區域的幽靈閃光燈或快速戰鬥排水管移動之類的東西。這些能力是贏得許多戰鬥的關鍵,因此您應該保持命中率。
塔里恩(Talion)的遠程能力是幽靈的範圍,他將精神弓帶到方程式上。弓可用於從遠處殺死敵人,而將其瞄準使世界成為緩慢的焦點。遊戲平衡了壓倒性的弓箭 - 遠方的頭像以贏得勝利! - 僅給您有限的鏡頭。一旦出門,您就必須從活敵人中抽出更多的精神箭(“精靈射擊”)。您可以使用焦點模式快速了解戰場,也可以將頭像釘在附近的敵人中。後來,莫爾多的影子還增加了陰影罷工的動作,塔里昂在目標敵人旁邊傳遞。這對於繞過要塞和其他敵方營地非常好。
內部的幽靈還允許塔利翁震驚的敵人並在需要時審問它們。在這裡,戰鬥力流血到了遊戲中最有趣的功能:索倫軍隊。
索倫的眼睛可怕的少數人可以忍受
組成索倫軍隊的烏魯克(Uruk)是您必須處理的活力,呼吸的力量。每個船長和沃奇夫都有不同的名字,外觀和一套優勢和劣勢。雖然一個人可能會擔心蒼蠅群,但當它的健康狀況較低時,另一個人可能會憤怒。一個烏魯克隊長可能不會襲擊死亡吹牛,因為他沒有發現你值得,接下來可能會打電話給朋友參加戰鬥,而之後的那個可能是如此笨拙,以至於您可以不受懲罰地將其扔掉。每一個uruk都是不同的,每次您通過程序一代的魔力玩遊戲時,它們都會發生變化。
當您比賽時,這支軍隊完全轉移。每個烏魯克都會記住你。它會記住疤痕,它將記住您如何擊敗它,它將記住它是如何殺死您的。甚至您的戰略務虛會也被歸入其小烏魯克大腦中。船長將加入Warchiefs,如果您不干預,他們將彼此戰鬥。當您殺死船長時,他的位置將保持空虛,直到另一個人被晉升為他的位置為止。如果船長殺死了您,他的力量將抬高,這意味著他第二次會更難。如果脾氣暴躁,他將被晉升為船長,並帶有名字和新的外觀。
Sauron的軍隊(Monolith稱其為複仇制度)將Mordor的影子從另一個開放世界的收藏中轉變為真正特別的東西。我希望其他開放世界的遊戲竊取了這個想法,真是個好主意。即使他們只是在國際象棋板上移動碎片,它將塔里恩的世界轉變為一種感覺真實的東西。您會記得某些Uruk。在這裡被殺死的失敗,那裡有一個失誤,你已經死了。他們會嘲笑你。我的意思是直接:他們會向屏幕望去朝向玩家的屏幕,感覺就像遊戲在取笑您。塔里恩(Talion)的複仇開始成為您自己的次要的。
真是太酷了。
當您開始比賽時,大多數軍隊都是黑暗的。您不知道他們是誰,他們的優勢和缺點,為誰工作或討厭誰。您可以直接抓住它:朝著一個方向運行,直到找到船長,殺死它並重複該過程。您也可以對此感到聰明。塔里昂(Talion)可以利用幽靈的力量來詢問烏魯克(Uruk),然後控制烏魯克(Uruk)。您可以向他們詢問有關船長和Warchiefs的信息,或者控制它們並在內部有痣。您控制的烏魯克最終可以自己成為船長:您可以建立他們只能將它們擊倒或在您的背上擁有自己的軍隊。
您不僅通過殺死和控制烏魯克來影響陸軍,還通過引導他們朝著有利於您整體目標的特定方向進行指導。殺死船長,以削弱它,或用您控制的船長代替他們。烏魯克(Uruk)有自己的活動,您可以在地圖上看到,包括戰鬥,盛宴和狩獵。您如何干預這些事件也有助於索倫軍隊的潮起潮落。總之,它改變了Mordor戲劇影子的動態。與刺客信條不同,並非每個目標都需要死亡。您可以殺死一些,其他可以直接使用,還有更多的東西可以在幕後巧妙地影響。您將花一些時間思考如何與敵人打交道,而不僅僅是將刀片粘在他們的臉上。
剋星制度存在問題,其首席是,如果您不斬首,烏魯克可以重生。這意味著,如果您通過隱身殺死或掌握箭頭殺死了船長或Warchief,他們有可能重生。如果那個特定的烏魯克首先很煩人,那可能會使您沮喪地看到它們 - 通常會帶有新的疤痕,毀容或口罩,以炫耀您上次殺死他們的情況。有時我有一種更簡單的殺死隊長的方法,但是我不得不在公開戰鬥中與他們見面,這樣我就可以脫下死刑來斬首它們,並確保它們再也不會返回。有時,我的時機略有下降,我最終通過腸道而不是像我想像的那樣執行他們。有時絕對令人沮喪,這會破壞您的一些個人選擇。
這意味著擊倒Warchiefs有時可能需要比預期的更長的時間。殺死Warchief的最佳方法是通過殺死他們的thr腳下的任何隊長來削弱他們,但偶爾您會殺死一個船長,試圖殺死下一位船長,只是發現第一個再次還活著。在很少見的時刻,您正在狩獵一名船長,只是在同一地區找到三到四個。那是某些死亡的秘訣。
還有一個主要功能是,直到遊戲變化位置時,遊戲才打開:占主導地位的能力。是的,在這種能力發揮作用之前,您將經歷一半的遊戲,就我而言,隨著時間的流逝,我已經解鎖了Talion可用的其他大多數能力。我理解為什麼,因為在右手的手中,品牌和主導烏魯克很強大,但是我的個人喜好會更早地看到這種能力。直到下半場,品牌推廣並不是唯一鎖定的能力,但是到目前為止,在正常遊戲循環中錯過了最多的能力。
儘管存在這些缺點,但剋星系統仍為莫爾多的影子創造水口時刻。您可以與朋友分享的故事知道每個人的經歷都是完全不同的。僅在這方面,遊戲就取得了巨大的成功。
該遊戲還通過一個不錯的技能係統來支持該戰鬥。伸出援手可以為您提供能力點,您可以將其用於完成動作或新攻擊和能力之類的事情。這些能力是通過權力逐步登場的,您將通過擊落船長和瓦奇奇人或結束烏魯克之間的權力鬥爭來獲得。您還可以通過花費Mirian(通過完成任務或完成挑戰獲得的貨幣)來改善Talion的屬性並在其武器上解鎖符文插槽。
最後,在船長和瓦奇奇的屍體上發現符文,並取決於敵人的殺戮程度。符文可以配備您的武器以提供特定的好處。這些好處包括更多的進攻或防禦能力,或對特定攻擊的其他影響。可以說,我目前的塔利昂比我剛開始時更多的是謀殺機器。就是說,莫爾多的影子渴望從一開始就讓您感到強大。將刺客信仰的信仰飛躍邁向堅硬的石頭,然後站起來?太酷了。
所有的金都不會閃閃發光
這篇評論是基於我在PlayStation 4版本的Mordor的時間上的時間。這就是華納兄弟(Warner Bros)發出的方式,所以這就是我所玩的。該遊戲是美麗的體驗,具有出色的圖像質量(評論中的所有照片都是我的PS4的本地屏幕截圖)。 PS4上Mordor的陰影以看起來是本機1080p分辨率和鎖定的30 fps幀速率運行(通過數字鑄造)。儘管偶爾會下降,但在幀速率部門中,這主要是一致的。射線距離是體面的,而且彈出式距離並不多,因為Monolith決定將FOG用於Talion的觀點以外的事物。
您可以說Monolith在Uruk上度過了很多時間,因為它們看起來很棒。它們在所有程序生成的變化中都具有詳盡的表現力。 Gollum也是一個偉大且充滿動畫的角色。相反,人類角色看起來並不好,也許是因為其特徵的總體誇張較少。
Mordor的視覺風格的另一個問題是Talion周圍的世界看起來很棒,但是沒有地方感。死去的烏代與蓬勃發展的綠色nurn之間存在著巨大的視覺變化,但是在這些地區,大多數東西看起來都一樣。在您開始比賽的烏代,我說實話,我無法告訴您一個要塞和另一個堡壘之間的區別。您將從一個詳細的要塞到另一個堡壘,只有目標改變。我確實希望能夠為區分區域做更多的事情,即使Monolith在城市中沒有容易陷入困境的街區的好處,這些城市填充了其他開放世界的遊戲。
Mordor的影子是開放世界特許經營的驚人開端。如果這是Monolith的第一個刺客信條的版本,那麼該遊戲的續集可能令人振奮。目前,Mordor的陰影與一些最好的流派同在,即使有一些令人沮喪的缺點。絕對值得您的時間和金錢。
視覺效果PlayStation 4版本是具有出色圖像質量的外觀。在大部分遊戲中,您將與之抗爭的烏魯克
聲音遊戲的配樂令人難忘而史詩般,就像《指環王》電影一樣。
介面分層菜單在處理地圖,Sauron的軍隊以及遊戲的其餘選項時偶爾會感到困惑。
持久的上訴主要的運動應大約需要25至30個小時,具體取決於您的運氣,隨機生成的烏魯克(Uruk)。完成額外的任務,挑戰和其他任務將花費您很長時間。
結論Mordor的影子是進入Monolith開放世界動作冒險流派的重要第一步。它可以提高敵人系統以前的狀態,這使玩家用個性化的敵人更接近遊戲。遊戲並不完美 - 復活的敵人可能會令人沮喪 - 但是這些問題不會阻礙您享受自己。
4.5/5.0