朗姆酒,槍桶和樂趣。
我覺得我必須為小偷的海接納:對於微軟剩下的Triple-A英國開發人員,我心中我心中非常寬容。我正是我在晚期SNES和N64鼎盛時期愛上公司的產出的適當年齡,儘管我確實認為自那時以來它是正確的。
“即使有三個完全陌生的人,我們的船準備在盜賊的海中航行,就像我在私人Minecraft Server Building Group Group項目中與朋友一起玩過的一些最好的合作樂趣,或者解決遊戲的老闆戰鬥。”
果然,VivaPiñata和Banjo Kazooie:堅果和螺栓可以說是上一代最聰明,最有趣的遊戲(即使班卓琴根本不是該系列中的球迷想要的),但是該公司需要一些重要的東西來利用一些重要的東西市場上的主張與過去一樣強烈。在與小偷之海度過了一段時間之後,我認為很少有一些特別之處。即使最終並沒有取得大規模的成功,它肯定會像VivaPiñata所做的最後一代一樣,至少會成為當之無愧的經典。
E3海洋的演示將幾名球員作為一群海盜,並帶有自己的船。它將您帶到一個可愛的島嶼上,其五顏六色的藝術風格是由鑿子角色定義的,其設計略有硬化……僅此而已。它使您陷入困境,但並沒有提供太多的教程:您就走了。
這就是該遊戲的可疑Xbox新聞發布會視頻正在嘗試播放的內容。該視頻看到社交媒體的許多社區成員和稀有的粉絲在錄音室裡玩遊戲。在沒有指示的情況下,他們被送入了盜賊的世界,視頻描繪的是他們對遊戲中可以做什麼的理解,最終是在海上史詩般的戰鬥中。
我的演示也是如此。我打開過多的喝酒,然後在海灘上醉酒地揮舞著我的角色。最終,我前往這艘船加入我的同伴,並且遊戲的合作性質發揮了作用。即使將船趕出港口也是一項任務。您需要啟動啟動並提起錨點,並且如果玩家一起工作,則兩者都會更快地完成。
實際上,所有這些都最好在船上航行。我以前從未考慮過關於船舶的這一點,但是當帆向下時,他們擋住了車輪上的人的景色,這當然是在船尾。如果您轉向,您也有點盲目。因此,理想的情況再次涉及到烏鴉巢中的另一個玩家,以幫助您為如何轉向。
這讓我想起了我在另一個出色的開放式遊戲Minecraft中度過的一些最佳時光。即使有三個完全陌生的人,我們的船上準備在盜賊海中航行,就像我在私人Minecraft Server Building Group Project上與朋友一起玩過的一些最好的合作樂趣,或者解決遊戲的老闆戰鬥。對我來說,盜賊的海洋是我可以給予的合作社最高稱讚之一。它不會為您提供特定的目標或指導您,但是它的任務確實加起來了一些特別的東西。肯定可以更多。
“這看起來像是一款精美的遊戲,但稀有仍然清楚地散佈了遊戲的結構應該是什麼。”
除了合作的行動外,當然還有競爭性的比賽,而這個小型演示區準備好船的激勵措施之一是,世界上還有其他一些球員可能想攻擊和沈沒您的船。海上的動作令人振奮,球員們再次不得不以速度來宣傳船隻,以曼為所需的各種事情。射擊大砲需要一個人積極地加入他們。在控制方面,解僱它們是簡單的控制,但是正確的技能需要一定程度的技能。
沒有沉重,詳盡的現代hud可以向您展示您的鏡頭將像在哪裡降落刺客的信條海戰。取而代之的是,遊戲期望您在處理海浪上船上的自然搖擺和轉移時學習。感覺很自然,並且以正確的方式充滿挑戰。如果您受到打擊,則在船上還有其他事情要做,例如修補孔以減慢船隻充滿水的速度。這裡的水物理學也有一些相當華麗的東西,水將水倒入我們(可悲的注定)船上的方式非常令人印象深刻。
我似乎不想像那些想得到出色工作的人之一(因為,真的,我很幸運),但確實不能完全幫助很多E3疲倦和脾氣暴躁。約會時間表崩潰,很熱,很大,腳受傷了,你幾乎睡著了。儘管那些盜賊的海洋讓我在整個比賽中像個白痴一樣笑了,對我來說,這是流血的。
目前顯然是概念驗證。它看起來像是一款精美的遊戲,但稀有仍然清楚地散佈了遊戲的結構應該是什麼。有人告訴我,Rare希望嘗試對遊戲進行“適當的” Beta,以便對玩家如何利用其係統調整和更改它。最終,這將成為一個成熟的零售頭銜,但是第一次動手錶明這確實感覺很強烈。我絕對期待看到更多。
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