Forza Horizon 3將該系列派往澳大利亞美麗的越野公路旅行,這在Horizon 2的所有方式上都很有趣。
“ Forza Horizon 3的真正明星是澳大利亞本身,並且遊戲代表的明確視覺步驟,而不是汽車。”
從更模擬的Forza Motorsport Games開發了Forza Horizon系列,當Project Gotham Racing Developer Bizarre Creations關閉時,填補了Xbox陣容中留下的空白。同時,該系列熟練地吸引了遊戲的痴迷,以尋求開放世界中的超越地平線,無論是同名的還是如何構建這些遊戲。
與地平線1和2中的情況一樣,第三款遊戲將深入的自定義選項和Mainline Forza遊戲的一般汽車充滿輕率的感覺:刮鬍子的幾秒鐘,但是您可能會花更多的時間在跳躍和跨越開闊的田野上以比對手超越對手。
Horizon Festival已前往澳大利亞參加系列賽的第三次入場,這個國家很少有三場比賽曾經去過訪問,更不用說充滿愛心的了。地圖從拜倫灣延伸,經過五個使徒,直到衝浪者天堂。在內陸地區,還有Yarra山谷和神秘定義的內陸,這是一大堆灰塵和沙丘。這些地點之間的距離自然而然地凝結了很多混亂和悠久的鄉村道路。
雖然將澳大利亞描述為一個完全由少數地標和概念代表的國家會產生誤導遠景,鬱鬱蔥蔥的熱帶,古怪的小鎮和美麗的海灘。除此之外,還有額外的觸感,只有澳大利亞當地人可能會欣賞。例如,房屋前面的垃圾箱是真實的,其紅色和黃色的蓋子是真實的。這條路在晚上實際照明效果不佳。可以找到和修復的“穀倉發現”,實際上不再存在於穀倉裡,而是在散佈在農田周圍的骯髒的鐵棚中。它使衝浪者的天堂看起來比實際要好得多,但這是可以理解的。
對細節的關注Forza Horizon 3在幾乎所有區域都很細緻(盡量不要翻轉您的汽車,因為它們在下面沒有渲染)。當然,駕駛模型很棒 - 它一直都在Forza中 - 但是Forza Horizon 3的真正明星是澳大利亞本身,並且遊戲代表的明確視覺步驟而不是汽車。當您在一個雨水滑動的角落滑行,突然發現自己陷入了鬱鬱蔥蔥的雨林,或者您切入農田,將自己扔在跳躍上,然後暫時監視了衝浪者天堂的高大建築,遠處是您的遠處的一部分本質上理解Xbox One的大腦,因為兩個主要控制台的技術在技術上都在關閉。
“當您在一個雨水滑動的角落滑行,突然發現自己陷入了鬱鬱蔥蔥的雨林中時,大腦的一部分本質地理解了Xbox One,因為這兩個主要控制台的技術在技術上都不如關閉。”
在這個領域,Forza Horizon 3對其前任是一個很大的進步。遊戲中還有其他一些更改,改進和增加,但是這些對您的影響會有所不同,這取決於您的個人遊戲風格。就我個人而言,我不是一個巨大的汽車傢伙 - 沒有品牌或模特對我有很強的掌握 - 地平線系列的吸引力一直是旅程的快感。在某些方面,在Horizon 3中的比賽比Horizon 2中的比賽更“傳統”。我發現自己的機會忽略了我的GP,撕下賽道,做出自己的捷徑要少得多,比我在遊戲中所做的要少。 。儘管有更大的地圖,但Horizon 3並不總是覺得它在充分利用它提供的空間。
在這一選擇中,自定義選項也有更多,不僅在您的汽車方面 - 您現在幾乎可以更改的各個方面,如果您是那種玩家,那麼在事件本身中也可以更改。新的Horizon藍圖系統使您可以創建和上傳自己的比賽和挑戰,設置允許的汽車,選擇路線,甚至在一天中的時間和天氣中混亂。您的選擇相當有限,因為您無法直接發明自己的曲目,但是地圖上的每個競賽地點現在都會為您提供超出推薦的最初選擇的多個選項。
在某些方面,這是一個很酷的補充。這意味著,如果您在整個遊戲中選擇,那麼您可以在很大程度上堅持駕駛自己喜歡的汽車,並且玩家可以提出有趣的挑戰。我嘗試過的一些玩家製作的藍圖很有趣,而且自己製作既簡單又愉快。但是,這也意味著,遊戲比最偉大的賽車遊戲的製作效果要少一些,而且遊戲依靠藍圖很難獲得多樣性。通常,當我解鎖足夠多的“粉絲”(與完成活動相關的相當輕度的人物)來升級我的五個節日網站之一併解鎖更多活動時,我發現自己對地圖上有多少新挑戰感到有些困擾他們中很少有人是實際的競賽站點。
公關特技由速度陷阱,漂移區域和跳躍組成,偶爾出現出色的獨立存儲桶清單挑戰挑戰,該挑戰設定了特定的標準,並為您提供了完成它們的汽車。問題是,您在任何給定的汽車上駕駛的汽車觀點不一定會非常適合這些。通常,您會想要一輛荒謬的快速車或抓地力,快速的拉力賽車,具體取決於位置,但是如果您發現它們在一個舊的American Shitbox中,當您發現它們時,您就沒有希望堆放的希望三星級的表演,並獲得額外的粉絲。購買一輛好的汽車是如此重要,以至於感覺像Forza Horizon 3可能包含的汽車超過了實際所需的汽車。當您嘗試省錢併購買無法參加比賽的檸檬,甚至快速使您從A到B競爭時,很容易被激怒。
“對自定義和選擇的關注意味著大多數玩家可以將游戲擊敗最吸引人的形狀。”
需要明確的是,這些問題都沒有阻止Forza Horizon 3經常變得非常有趣且令人上癮。在撰寫此評論時,我加載了幾次遊戲以檢查事物,不可避免地最終玩了至少半小時,然後檢查了這些事實,然後才能找到寫作。在Forza 5中實施的Drivatar AI系統仍然很棒,並且在與您一起開車時沒有與您交談過的舊在線朋友您很淒慘。為了全面披露,我還應該提到,我沒有機會在發布前測試在線功能,因此我無法對其進行充分評論。
Forza Horizon 3是一款出色的賽車遊戲,也是Xbox One可以在視覺上實現的新基準。它是否實際上比同樣偉大的Horizon 2更好地取決於您的追求,但是對自定義和選擇的關注意味著大多數玩家都可以將游戲擊敗到最吸引人的形狀中。請記住,拜倫灣和衝浪者的天堂實際上相距93公里,而不是16公里,而這場比賽正是十二使徒在哪裡。
9月27日,Forza Horizon在PC和Xbox上脫穎而出。