Ruiner將其存在的原因歸結為兩個詞:殺死老闆。
在幾秒鐘內您要做或死亡的破壞者暴力是有冷效的。正確地將其連鎖在屏幕上,熱擊掉落的槍和快速攻擊能力,使您輕微的上手。身體留在血池中。十五個敵人在屏幕上在屏幕上張開了數秒鐘。破折號,盾牌,鞦韆,splat。下一個。
但是,弄錯了,你會被羞辱,臉頰像地板上的污漬一樣深紅。當您真的應該使用鉛管時,您可以使用無用的技能,或者是一台火焰器,而您是人行道糊狀。 “這很痛苦,”戴著LED頭盔的嘲諷聲音說。是的,這主要是你的錯。
有一些廉價的死亡。您看不到的一個隨機陷阱,或者您走進的老闆戰鬥只是為了意識到您可能還會攜帶假陽具和奶昔,以實現您的技能負擔。在這些情況下,您只需要將其帶到下巴和反應上。但是,這很容易,因為Ruiner永遠不會鎖定您的能力。您可以自由刪除技能點,並隨身攜帶其他功能。在一個殘酷的世界中,是一種令人耳目一新的禮物。
“一般規則似乎是如果您不動,那就是快死了。”
通常,這是一場艱難但公平的戰鬥。保持專注,您可以步入進度;暴力爆發,隨後恢復了幾秒鐘,以抓住新武器或增強健康。停下來改變技能,然後繼續進行下一次相遇。敵人很少出現而沒有警告,他們從汽車下方爬行,排水管或遊戲減慢了幾秒鐘,以使您引起您的注意。武裝或擊敗。此外,如果需要,您總是可以擊倒難度。沒有羞恥。並不是說任何人都會質疑您的男性氣質,也不是因為您不是“真正的遊戲玩家”而判斷您。那些傢伙是混蛋。
對於所有毀滅性的武器和動力,Ruiner都可以讓您玩得開心,避免和避免痛苦的能力對於生存同樣至關重要。滑行a彈槍爆炸的方式,用燃燒的蝙蝠朝臉上的敵人布盧什(Bumrush)永遠不會變老。像朋友一樣,槍支最終是一次性的。不要習慣他們,因為它們很快就會用盡彈藥。在這個泵和垃圾場的世界中,破折號是一個常數,可靠性。這是Ruiner的子彈地獄方面,威脅需要持續的移動。有時,您會被陷入困境,或者很難看到敵人或攻擊,這有時是淹沒遊戲過度飽和的紅色視覺效果的錯。但是,總體規則似乎是如果您不動,那就快死了。
就美學而言,Ruiner再也沒有更多的Cyberpunk。吐痰的霓虹燈是間歇性地閃爍的全屏干擾,懸掛在樞紐世界周圍的石頭朋克,骯髒的街道,破裂的機器人和骯髒的角色是藝術設計的勝利。壓倒性的紅色光芒以深色房間的照明在所有事物上洗淨,這使得四處戳穿。再加上犯罪的黑色驚悚片背景故事(從來都不是關於這個故事,也不應該是綁架和報仇的故事),以及隨機的報仇和隨機的故事。要求殺死老闆這是一個壯觀的成就。 Ruiner對其複製品皮膚非常舒適。
有些重複是Ruiner,但是這個雙胞胎射擊者背後的緊張局勢從未感到疲倦。有足夠的對話,替代技能,武器,獎勵和新的完成評級的新段,以使您能夠讓您回來,無論是進行10分鐘的動作還是更長的時間。儘管有時很困難,但它足以鼓勵您更多的遊戲,而且您很少會遇到不公平的磚牆。
Ruiner是我今年的亮點之一。它是無情的,脈動的,殘酷的和有益的。用泵送電子合成器配樂查看它很難但易於訪問,並且光榮。這是一個純粹的賽博朋克(Cyberpunk),這是一個向您踢回去的污水池世界。您將用嘴唇腫脹和流血的鼻子來完成它,並感謝它的毆打。