這是簡而言之的交易 - Robocop:流氓城就像一部激發它的電影一樣,這是一支出色的創意團隊製作的作品,其野心經常與他們可用的資源相撞。結果是一種總體體驗,比它有任何權利要好得多:janky,邊緣周圍有些粗糙,但仍然聰明,引人入勝且涼爽。

備受喜愛的1987年動作片Robocop被認為是裡根美國的諷刺:想像他的政府收縮痴迷的政府可能會對該國造成的損害,如果允許Reaganomics的新自由主義教義在接下來的幾十年中不受挑戰。結果,它描繪的世界令人難以置信。公司統治著一個腐爛的建築物和帳篷城市的荒地,在該荒地中,由於地方性不信任和長期資助而減少的警察部隊正在緩慢但肯定是私有化,軍事化和機械化的。另外,廣告是精神上的。

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從字面上看,稱其為“先知”是對本世紀的輕描淡寫:美國對美國未來的噩夢願景必然由歐洲知識分子導演,在流氓城中或多或少地使《流氓城市》或多或少地完好無損,這是對美國禮物的噩夢。也許它具有歐洲大陸的外部觀點,可以正確地串起裡根的遺產(或撒切爾的遺產,如果他們喜歡根據Blackstuff的男孩製作第一人稱射擊者)。

老底特律非常嚴峻。 |圖片來源:納肯

就像以前的遊戲一樣終結者:阻力,華沙的開發商Teyon設法從好萊塢櫥櫃的後面營救了80年代關於控制論謀殺機器的文化現象,拋棄了無盡的廢話續集和衍生產品的沉悶效果,並產生了值得的後續行動,實際上了解了吸引人的吸引力,以及原始作品的基本主題。他們已經完成了兩次,這是非常非凡的,一旦將其刪除似乎是不可能的。我猜是利基市場。

但這在這裡更令人印象深刻:坦率地說,Robocop的特許經營的狀態比終結者還差。至少在終結者透射到電視時,它並沒有忘記機器人應該很大而令人生畏。到Robocop在Prime Directives電視電影中的原始連續性(某種程度上)的結尾,名義西裝的演員幾乎沒有足夠高的高度來填補它。蒙克金(Munchkin)Robocop令人讚嘆地描繪但完全以Page Fletcher的形式進行了誤會,不會激發更多的續集,而以不止一種方式跌落。十年後,一場時尚但構思不佳的翻拍將從好萊塢的屁股中脫穎而出,自2014年以來,這似乎已經結束了。

在第二部電影之後,流氓市成為了自己的身份,將自己定位為彼得·韋勒(Peter Weller)擔任該角色的替代robocop 3。但是,至關重要的是,Robocop 3的主要區別在於它不是鵝卵石的負載。這是原始電影的世界:底特律的底特律,這是一部從未結束的1980年代的複古主義世界,這是社會經濟崩潰的邊緣。你是亞歷克斯·墨菲(Alex Murphy),他是一名死去的警察,曾經發現自己處於六枚shot彈槍的業務末期,而不是被允許死亡的退休尊嚴,而是複活了,他的公司Paymasters是Robocopop的有機一半:Omni Corp的產品旨在在不做任何令人討厭的人類事物(例如“睡眠”或“工會”或“需要賠償他的時間”)的情況下進行猛烈維護法律。

嘿,你必須打熱門。 |圖片來源:納肯

它扮演了Deus Ex:Human Revolution之類的東西,這是另一場遊戲,您在底特律圍繞未來的底特律跑步跑步,從而為連續的NPC跑來跑去。這不是一個開放的世界遊戲,而是一種基於線性的,基於任務的體驗,其中的水平很大,充滿了追求和探索主要故事的機會。隨著情節的進行,這些課外活動的範圍狹窄,反映了電影的結構:遊戲前面是警察工作。我們可以看到Robocop做常規的警察,這很少瞥見。

毒品團伙干擾了。謀殺案是解決的。塗鴉標記者被捏住並被告知要清除。但是,一旦建立了大糟糕,Robocop就會減少忙碌的時間。應該是。雖然,在舊派出所的任務之間,總有一些事情要繼續前進,就像SSV諾曼底一樣當您外出射擊時,請在威利(Willy)射擊時(是的,對於一直在問的人們來說,這是一個成就)。

這是帶有RPG-Lite元素的第一人稱射擊遊戲。追求,對話,技能樹以及設備升級以機器人為主題的功能(您可以在槍中安裝電路板以使其殺死更好)。但是,這裡沒有什麼感覺:這是一款最好的遊戲。這裡的每個功能都適用於角色和設置,沒有任何令人震驚的盒子挑戰,這會損害其對源頭的忠誠。 Robocop像Robocop一樣移動,這是一個大膽的創意選擇:我不得不稍微觸摸一下棍子的靈敏度,即使那時才花了一段時間才能習慣他的緩慢運動。但這是必要的。與愚蠢的翻拍相反,Robocop不應該在馬拉鬆比賽中進行輕鬆的翻轉。他是80年代技術的龐大而笨重的片段。一個帶有頂級betamax的優雅,功能和样式的城市騷亂坦克。

明智的是,這基本上是關於Deus Ex:Human Revolution的即興演奏,這是我從嚮導埃德·詹姆斯(Ed James)出發的觀察,因為這是聰明而正確的。 |圖片來源:納肯

這裡的目的是在視頻遊戲形式的前兩部電影的世界,角色和主題進行,而不會損害其流行的吸引力或藝術真理的任何部分。在這種情況下,流氓城是ED-209咆哮的成功。它具有足夠的粉絲服務,可以令人愉悅而又不會令人煩惱:熟悉的元素,面孔,地方和情況的混合在一起,這些元素,面部,場所和情況是合理的,但每兩分鐘就不會對Funko Pop人群進行一次鞋子。

大約是Funko Poppy,仁慈地。 |圖片來源:納肯

它可以釘上外觀,並釘住了刺激性:藝術方向是崇高的,射擊雖然不像大預算的FPS那樣精確和拋光,但令人滿意。 Robo可以像您或我一樣輕鬆地將丙烷的丙烷座椅,摩托車和巨型丙烷罐裝倒入垃圾桶。電影的漫畫暴力和大男子氣概很好地轉化為爆炸性的視頻遊戲力量幻想,以與您能想到的任何偉大的7/10射擊遊戲競爭,包括黑暗2。

但是墨菲的脆弱性是由仍然理解任務的彼得·韋勒(Peter Weller)巧妙地描繪的,也倖存下來。他努力使自己與他所成為的機器相協調的鬥爭,他的同事們喜歡的願望,他的純粹人性,儘管在400磅的液壓和彈道盔甲中被監禁,但仍在闖入服務。

Robocop的人性不是Rogue City擱置的,因為它是Robocop 2。圖片來源:納肯

因此,就Robocop遊戲而言,它是無與倫比的。比我希望的要好。鑑於Robocop本身在終結者的後面是綠色的,這是一個令人驚訝的失控成功,這是它可能擺脫的最小預算的背後,這是合適的,因為歐洲工作室使歐洲工作室成為了可愛的終結者:阻力在這裡也有類似的魔力。這不是完美的:正如前面所暗示的,這裡有很多垃圾。

可笑的荒謬的槍口將使Verhoeven感到自豪。 |圖片來源:納肯

儘管它在虛幻​​引擎5上運行,但它的拋光量不足以充當圖形展示櫃。動畫有點僵硬,一切都有虛幻的shitsheen,似乎在預算中需要額外的50m才能在運輸前擦掉。每當在過場動畫中切開相機時,也會有一個怪異的偽影,這是如此一致,我真的想知道這是某種不良建議的藝術選擇,還是我的PS5的GPU有某種問題。

但是不。這裡唯一的故障是遊戲生產的經濟學。從這場鬥爭中,在與原始電影陷入困境的製作的情況相呼應的情況下,出現了一件出色的作品,以某種方式釘上了簡介的每個部分,最後證明了Robocop可以激發值得的續集。而且,如果有時候看起來並沒有有些棘手,我懷疑那會感覺像Robocop:畢竟,定格動作ED-209跌落一些樓梯是愚蠢的,但畢竟沒有CGI Perfect Ed-209 2014年的翻拍曾經做過任何愚蠢的事情,這真是胡扯。所以。是的。

玩,爬行。


Robocop:Rogue City現在正在現行遊戲機和PC上。