我們大多數人可能會期望忍者隊對Nioh系列的後續作品,羅寧的興起,從工作室的早期動作遊戲中學習最多。雖然當我們掌握它時,這可能是正確的,但到目前為止,我們已經看到的是,它看起來越來越像擴展的版本FromSoftware的版本Sekiro:陰影死兩次。
更具體地說,是昨晚我們被待遇的遊戲玩法在索尼的比賽狀態期間,直播的時候,有幾個片刻肯定轉過頭。
羅寧的崛起是忍者隊迄今為止最大的比賽。這是開發人員的第一個開放世界冠軍(就像埃爾登戒指是為Fromsoft),有多種遍歷的方式,以及您不僅在過場動畫中觀看的NPC的敘述。根據我們所看到的一切,這是一款現代的視頻遊戲。
但這也是一個忍者團隊的項目,因此一切似乎都建立在紮實的遊戲玩法基礎上,其中許多已經從Nioh系列中熟悉的東西發展而來。這是我認為它會解決的地方,但是在觀看了最近的遊戲視頻後,我的印象就已經發展了。
直言不諱:羅寧(Ronin)中有很多塞基羅(Sekiro),這絕對是一件好事。
讓我們從抓斗繩上開始,它似乎以與Sekiro的繩索相似。是的,您可以使用它來快速到達屋頂並到達有利位置,但它也使您可以關閉敵人的距離。在視頻的後面,我們看到主角甚至做“非常塞基羅”的事情,努力抓住敵人以利用優勢,並直接使用繩索拉哨兵向他們(儘管這可能僅適用於弱單位)。
同樣的抓繩也可以用於隱形,並向Sekiro致敬。那高大的草呢?現在,顯然Sekiro並沒有發明這種機械師,但是關於從高大的草中出來的事情,抓住敵人/屋頂看起來很塞基羅。
的確,忍者隊從未真正涉足隱身,就像Sekiro的方式相同的方式是FromSoftware首次實施隱形系統。但是,我要說的是,將敵人顯示為紅點的雷達可能有點多。不完全是流氓武士幻想的一部分,是嗎?
尼奧(Nioh)的姿勢系統也返回,但這次似乎更傾向於塞基羅(Sekiro)的方向,完美的帕里斯(Parries)迅速耗盡了敵人的姿勢。敵人的姿勢也可以恢復,因此您可能需要不止一次地將其徹底殺死它們。
在預告片中1:30,我們再次向Sekiro獲得了另一項直接敬意。這次是它的一個敵人。還記得長臂小長頸鹿迷你老闆嗎?好吧,羅寧(Ronin)中的爪子具有相似的爪子,並且攻擊差不多 - 也很可能還用來教您如何撲滅快速攻擊。說到招架,開發人員在PlayStation博客上確認您將能夠偏轉步槍射擊!我敢肯定,我們都想做些事情,因為Mitsurugi在Soul Calibur 2的《熾熱介紹》電影中的出色介紹。
所有這些都是非常歡迎的,尤其是因為FromSoftware似乎沒有使用Sekiro做任何事情。我敢肯定,我錯過的羅寧的興起有很多細微差別,我迫不及待地想拿起它,找出像塞基羅一樣的東西,如果有的話,它會發揮作用。
羅寧的興起到來3月22日在PS5上。