項目l- 隨著行業巨大的Riot Games的下一個大型發行,2架與2場格鬥遊戲排在一排 - 仍然是一個路要走。還沒有發布日期,只有少數字符,通過我們的最後一個重大更新,我們知道團隊只是鎖定了基礎遊戲玩法,並且已經進入了全面功能和角色創建。人們跳到舞台上玩項目L的現實仍然是一個遙遠的願景。但是,這是否意味著Riot Games還沒有設置基礎?沒辦法 - 我當然不這麼認為。
因此,自從我在瑞典參加LEC夏季決賽,最好的歐洲球隊正在與一流的一流鬥爭英雄聯盟,我認為最好進行一些挖掘。坐在我對面的面試室對面的是歐盟Alberto Guerrero的電子競技高級主任,他是質疑他們對Riot尚未釋放的格鬥遊戲的計劃的理想人選,他們在此方面做了什麼原始的預發行階段,以及他們為格鬥遊戲社區(FGC)想到什麼特殊的東西。
但是為什麼有人要關心呢?當然,Riot Games現在正在開展格鬥遊戲,但是為什麼它的未來電子競技視野實際上對那些現在玩格鬥遊戲的人很重要?好吧,預測L項目將在整個類型中發送衝擊波。它是免費玩的,這意味著它將擁有強大的初始基礎,並且隨著暴動遊戲迷和騷亂遊戲的資金- 背後的Riot Games Money,它如何在大舞台上可能會影響或徹底改變其他開發人員和其他開發人員的方式出版商接近自己的頭銜。
一開始就不要在作品上拍打阻尼器,但是阿爾貝托(Alberto帶上自己的裝備,是的,控制器與搖桿vs hitbox。但是,這並不意味著他們沒有從競爭角度看待現場。對於許多開放式括號而言,特別是任何人都可以參加比賽並進入頂級)是戰鬥遊戲文化的關鍵部分。十年來,這也是Riot沒有觸及的事情。
“我不能分享比公眾知識中已經存在的更多。我們沒有約會,我唯一能說的是我們將要做好準備。項目L是格鬥遊戲。是的,格鬥遊戲社區不同。格鬥遊戲中的競爭與FPS或移動遊戲的競爭不同。每個人都知道我們僱用,我們與令人難以置信的專業人士合作開發遊戲 - 我們正在電子競技方面做同等的事情……”
“ ...我們將了解戰鬥社區正在尋找什麼。他們如何用於組織比賽和比賽。我認為我們將給出適當的答案。分享我們要生產的方式還為時過早,但是您可以想像我們不會做一個分裂的季節和路演。我們將適應我們提供競爭和觀看球員的機會的方式。”
我絕對想由阿爾貝托(Alberto)經營的一個問題是他是否冒險參加一些活動,看看他們是如何經營的。 VSFighting,Celtic Thowdown和許多中歐錦標賽等活動已經持續了一段時間 - 因為我們知道Riot已經與很多的 鑰匙 成員在全球FGC中 - 他們是否還花了一些時間去看幾十年的基層努力產生的果實。有些人之間有一個令人擔憂的事情,儘管暴動在FGC萬神殿中僱用了一些龐大的名字,但他們會忽略場景的許多長期方面,並用各種各樣的東西代替它們。
“不是我。我要說的是,我團隊的三名成員今年一直在學習和準備,而不僅僅是我的團隊:在每個地區。甚至幾年前,我們都在進行這項研究。請記住,在外部,我們在十週年紀念日宣布了這一點,但是作為一家公司,我們以前知道了這一點。因此,在整個期間,我可以告訴您,我們知道我們需要在那裡。 EVO是一個很好的例子,但是還有許多其他例子。”
儘管阿爾貝托(Alberto)也不會在諸如如何接近開放式括號之類的事情上發表評論,但他確實確保提到人們仔細地看著它。 “我的專家會比我自己了解得多,對嗎?但是目前還為時過早。但是,可以肯定的是,這與我們對英雄聯盟或反擊聯盟所做的事情不同,並且對格鬥遊戲社區今天的情況更加接近。”
“這就是為什麼FGC已經建立的原因,因為它們是習慣於特定事物的社區,因此我們需要適應並遵循其中的大多數。當然,我們會嘗試進行創新並做一些不同的事情,但是這方面將不勝感激。我們不會應用我們用於fps的相同[方法]估價或英雄聯盟。”
結束了這個話題,我想問一下阿爾貝托,他有多自信,該項目L會帶來很大的飛濺。誠然,這是一個誘餌問題,試圖擠出一些多汁的天氣,但是由於Riot Games總是將目光投向超過當前流派的領導者,我很好奇如何在電子競技中擁護該任務陳述感覺。您如何製作一名2D戰鬥機,儘管這是主流休閒吸引力,但它從未達到Riot Games的下一場明星遊戲的競爭FPS或MOBA的高度?
“這是我們的目的。我們的目的總是是使從各個角度,手錶體驗和競爭體驗成為電子競技迷變得更好。因此,我不確定我們將如何做,但這將是我們的肯定是我們的重點是了解戰鬥遊戲社區,他們現在正在做什麼以及他們的期望。