週一啟示錄的評論顯示7s的震驚,應該刺客的信條明年的比賽后休息一下?約翰尼·庫倫(Johnny Cullen)說,可能。
我是刺客的信條粉絲。雖然2007年的原著獲得了相當多的踢球,但我將其歸功於一場體面的比賽。忽略它的缺點是我愚蠢的 - 而且確實有很少的缺點,例如蟲子,小故障,重複性 - 但潛力在那裡。
兩年前實現了這種潛力刺客信條II。續集是如此的周轉。 Jade Raymond,PatriceDésilets及其在蒙特利爾的團隊 - 主要由PS2 PS2 PRINCE TRILOGY背後的原始小組成員組成 - 已解決了AC1的錯誤,雖然並不完美,但它在我的前三場比賽中2009年,後面未知2和甲殼蟲樂隊:搖滾樂隊。
然後,兄弟會來了,這繼續了Ezio的故事。需要嗎?可能不是。是的,ACII留在懸崖上,但AC1也是如此。在這裡,粉絲們開始擔心ubisoft會沿著每年的路線走,這對於諸如Speed Speed或Guitar Hero之類的系列賽都很棘手。有人認為,兄弟會至少在釋放之前,應該是刺客信條二世的某種擴展。
然而,儘管如此,兄弟會為育碧帶來了回報。這是一款成熟的遊戲,引入了多人遊戲。儘管有擔憂,但蒙特利爾(Ubi Montreal)還是找到了適合周圍敘事的方法。如果這個故事是關於戴斯蒙德,埃齊奧和刺客的故事,那麼多人遊戲可以與Abstergo和聖殿騎士保持聯繫。在一個鏟球多人遊戲的世界中,這場比賽得到了正確的稱讚。
啟示性?
但是,當啟示開始與蒙特利爾烏比索夫特(Ubisoft Montreal)一起引進幾個內部開發人員時,它可能被視為麻煩的第一個跡象。 Ubisoft Annecy
Ubisoft Massive,Ubisoft Quebec,Ubisoft Singapore和Ubisoft Bucharest都為開發提供了幫助。看到遊戲的開場榮譽中出現的工作室數量令我震驚。值得注意的是生化奇兵2走了同樣的方式,2K Marin的主要開發人員將得到其他五家工作室的幫助,其中包括現在的貝塞斯達擁有的阿肯色。
這次的一些功能增加也響了警鐘。塔防禦是否需要,還是只是為“其他東西”釣魚?理論上是一個不錯的補充,但是擁有一個適合開放世界探索性的角色Ezio植根於屋頂似乎很荒謬。有點不合時宜。我對此的個人經歷並不是最好的。
當您有六個工作室從事一場比賽時,是時候盤點了。對於像刺客信條這樣的系列,這讓我很傷心。
Bombcrafting可能是啟示錄中最好的補充,但儘管遊戲基本上懇求您抽出時間並製作炸藥,但仍可以忽略。儘管如此,您基本上是在製作手榴彈。手榴彈。您還需要了解什麼?您選擇外殼,然後選擇成分來確定要製作哪種“炸彈”。致命?非致命?
不要誤會我的意思;信用應該去育碧嘗試新事物。部分原因使兄弟會工作得很好。但是我不禁會感覺到這裡有太多不必要的東西,即使刺客的信條粉絲也無法接受。實際上,相信所有這些添加和故事都可以作為兄弟情誼的大型DLC更好,這是合乎邏輯的到GTA IV,下一個完整的遊戲是刺客信條三。
我還沒有完成啟示,但是到目前為止,7/10感覺不錯。 Eurogamer,有線,邊緣和破壞性本週的7S範圍內所有得分。到目前為止,Ezio的盛大告別可能只是告別,簡單而簡單。我希望啟示回來並扭轉我的最初印象,但是不可能忽略該系列違反一條濕滑的道路的感覺,它可能無法回歸。我們還沒有在那個階段,但是每年都越來越近。
育碧已經確認了明年的新遊戲,這將結束Desmond的故事弧線,我只能希望完成Ezio和Altair今年的故事將有助於創造性的2012年發行。但是之後是什麼呢?如果第二年不是刺客信條III,那麼育碧需要休息一下。簡單而簡單。
刺客的信條現在可能是育碧的最大現金賺錢者,但這並不是在類似的《使命召喚》中年度的特許經營權。當多家工作室正在研究COD的年度分期付款時,例如Infinity Ward,Treyarch和大錘 - 您只有Ubisoft Montreal在主要交流分期付款工作。
這使我回到了引進這五個內部工作室來幫助啟示的最初點。當您有六個工作室從事一場比賽時,是時候盤點了。
對於像刺客信條這樣的系列,這讓我心碎了。
刺客信條:PS3和360現在可以使用啟示錄。
[圖片這是給出的