本文首先出現在VG247合作夥伴出版物Usgamer上。在USGamer關閉後,某些內容(例如本文)已被遷移到VG247的後代 - 但尚未由VG247團隊對其進行編輯或進一步審查。
我並不總是喜歡便攜式遊戲。當我還是個孩子的時候,我只能一次真正負擔得起一個系統,所以我選擇了遊戲機。當天,我確實在一個超級遊戲男孩上玩了大概六場比賽,但是當我擁有超級銀牌和蓋亞(Gaia)之類的幻想時,很難愛上游戲男孩軟件。實際上,直到Game Boy Color推出,我什至沒有擁有便攜式遊戲系統,在原始遊戲男孩的首次亮相後近十年。
但是從那時起,我對手持遊戲的興趣迅速增長……並不是因為遊戲男孩。不,我迷戀的秘密來自Neo Geo Pocket的顏色,該顏色大約在同一時間開始,並提供了比Nintendo的系統更令人印象深刻的體驗。 NGPC上的遊戲比GBC絕對具有8位風格的遊戲感覺更接近16位,具有更大的精靈,更多的流暢動畫,當然還有驚人的控制,這要歸功於這種出色的Clicky-Stick。我拿起了大多數NGPC遊戲來擊中美國,當奇蹟在次年在日本推出時,我盡快進口了一個單位。
當然,NGPC或Wonderswan都沒有在Game Boy Color的命運中陷入困境……但這並不是因為缺乏努力。在短暫的一生中,這兩個系統都享受了許多出色的遊戲。誰知道,如果沒有Pachinko公司購買NGPC製造商SNK,或者Wonderswan的創作者Bandai能夠鎖定美國分銷協議,那麼他們已經持續了多長時間?在這一集中,鮑勃和我與Gamasutra的Christian Nutt和Scea的Shane Bettenhausen合作,回顧了這兩個系統 - 他們的優勢,缺點……以及為什麼他們應該得到更好的,該死的。
下載鏈接
libsyn(1:26:47 |mp3下載|Soundcloud)
情節描述
老友Shane Bettenhausen和Christian Nutt與Jeremy和Bob一起,掩蓋了90年代上一個偉大的男孩挑戰者的歷史和相對失敗:Neo Geo Pocket和Wonderswan。
相關鏈接
這一集中的音樂被多個金屬sl彈遊戲剔除。實際上,我找不到相關係統中相關音樂的方式,因此我只是使用了一個在NGPC上以某種形式出現的SNK系列。足夠接近!?