在最近的一集中VG247“有史以來最好的遊戲”播客- 順便說一句,這很棒 - 死了成為熱門交談的話題。這是合適的 - 因為播客的那集是在本周本週週年紀念日的幾天前發行的,該劇集於2006年8月8日開始。

16並不是馬克的觸角週年紀念日,但無論一年如何,Dead Rising都值得慶祝。經典的Capcom恐怖片復興,憑藉重新振奮生化危機推動,有什麼更好的方法來利用新發現的渴望,而不是多死的崛起!談論該系列如此出色的原因,以及為什麼它應該從墳墓中崛起,亞歷克斯和康納談論什麼使該系列如此出色,以及他們希望將來看到什麼。

只是不要再做一次。請不要。

亞歷克斯:嗯,我不知道從哪裡開始。我是那個在播客上買了死了的人 - 對於“十幾歲的時候,您為您感到奇怪的興奮”而言。對我來說,這非常適合該類別。當時我17歲,而Dead Rising是我剛剛看過它的遊戲機一代的第一場比賽,簡直不敢相信我所看到的。殭屍數量!交互項目的數量!它看起來多麼開放!這是360年代一年中大部分時間的大部分時間,但這是那一代人的第一場比賽,真正的含糊的下一代感使我讚歎不已。

但是關於死亡的事情是只是……不僅僅是……嗎?它使我帶著數百份殭屍的東西使我穿越了大門,但是那個頭在遊戲本身中實際上實現了一個非常聰明的目的。

確實,這是一款關於定位,時間安排以及學習世界的發條機制的遊戲,因此您可以濫用它們並在以後的比賽中進行提前計劃。當我鍵入此內容時,我實際上再次意識到它與最近的《殺手》遊戲有一些奇怪的相似之處,當您實際上預先搶購事件時,遊戲最令人滿意,以確保您處於正確的狀態營救倖存者或解決心理的地方。

一旦掌握了它,任務之間的清晰路徑揭示了自己。

我認為第一場比賽是迄今為止最好的,但我也是那些會擊球的人之一死亡崛起2,甚至3。最好假裝4不會發生。但是,即使2和3也以不同的方式了解了原始的許多魔力。

這讓我特別難過Capcom停在了該系列賽中,但又有時間每年一次或更頻繁地進行生存危機遊戲。 Dead Rising仍然可以提供一些東西。

康納:我認為我對一個星期的播客客人的嫉妒並不比我聽到最近一集的死亡崛起時感到嫉妒。當我青春期前,Dead Rising是我的前360場比賽之一 - 在我父母所知的情況下,我的表弟也陷入了罪惡感,也犯了走私凡人的戰隊和戰爭磁盤的罪名。回顧過去,將這些東西匯入一個12歲的孩子可能不是一個好主意。但是哇。對於我印象深刻的嬰兒大腦而言,這是一場崛起的遊戲。

那時對我來說突出的方面之一,並繼續作為該系列的早期參賽作品的真正福音,是對時間管理的重視。正如亞歷克斯(Alex)指出的那樣,學習事件的進展並有效地計劃了一條路線,但在我看來,這是您不知道穿過Willamette的理想途徑的凌晨,Dead Rising升入安全屋與倖存者一起拖曳,作為一個主要任務,距離距離越來越近,只是讓Goth Guru開始演奏,吉普車充滿了囚犯,開始向您競爭。歷史上的“哦”*t時刻。

殭屍本身並不重要,但是在急忙中,他們是一場噩夢。

我發現自己逐漸隨著系列賽的新遊戲逐漸消失而逐漸消失,Dead Rising 2很有趣,但似乎失去了一些使其前任如此莫利甚(Morish)的恐懼,將其換成了更具活力,動作驚悚片的氛圍。到......的時候死亡崛起3周圍滾動很明顯,該系列逐漸朝著一個與我真正想要的方向不符的方向 - 它的拮抗劑不太同情,主題的微妙較小。當我束縛並在第一場比賽中與亞當(Adam the Clown)作戰時,我被石化了 - 在Dead Rising 2中,沒有什麼真正做到這一點,更不用說3了。

像《生化危機》一樣,該系列在日落時牢記在日落中,同時散發出了厄運,令人困擾的氛圍。當我將弗蘭克·韋斯特(Frank West)跪在死去的船尾沮喪的坦克上時,他與殭屍一起拍照死亡崛起4,我感到深深,深深,悲傷。我很想看到Capcom從《生化危機2》翻拍和RE7中學到的同樣的教訓,並以其原始主題和語氣重新審視了該系列。與舊的那樣出去。

亞歷克斯:你知道,我不介意死亡2撥回恐懼的事實。我對那場比賽感到有趣的是,它研究了他們習慣了死去的崛起的噩夢之後,在骯髒的世界中發生了什麼 - 這變得瑣碎。 DR2在一開始就以那種全力的方式擊中了您的面對面,Chuck成為了一場扭曲的殭屍真人秀電視節目,並帶有出色的炒作音樂。該節目也是多人遊戲模式的宇宙自負!這很聰明。

我還喜歡DR2如何通過Chuck為Katey提供重要的醫學來阻止她轉向她的時間限制 - 而Chuck對她的奉獻與遊戲的其他主題形成鮮明對比 - 站立的人要求殭屍待遇殭屍。尊嚴,對他們的病態剝削……這很整潔。

將凱蒂(Katey)作為壓力的主要來源是保持遊戲時態的好方法。

我確實認為第三場比賽開始蜿蜒曲折。這就是將時間限制軟化到可能根本不存在的地步,而對車輛和東西的關注越來越不存在。

我確實認為第一款遊戲是模板。如果他們要做一個 - 應該 - 應該 - 應該在相對封閉的環境中試圖在殭屍中生存。這就是為什麼購物中心工作的原因,以及里面有購物中心的維加斯酒店是一個非常聰明的自然發展的原因。

康納:是的,我想最終,這是您發現自己所處的計時器和封閉的血腥操場。給我們一個新的死亡崛起,重點是時間安排和在封閉的空間中生存,我會很高興。但是,一小部分,讓弗蘭克·韋斯特獨自一人。給我們一個新的!

亞歷克斯:我實際上不介意他們是否將弗蘭克帶回來。 4的問題在於它使它成為他沒有的東西。我認為這是最封裝的 - 在他較早的露面中,弗蘭克(Frank)是這個愚蠢的傢伙。丹·艾克羅伊德(Dan Aykroyd)在他最好的喜劇角色中有興趣,你知道嗎?弗蘭克(Frank)是這個完全笨蛋世界中的直率每個人。他不是特別帥,也不是聰明的 - 但他只是把頭擰在正確的頭上。而且他很勇敢……還是他勇敢,還是他只是完全,魯ck痴迷於他的故事?無論是哪個,它都起作用。

弗蘭克(Frank)經歷了自己的敘事曲折,隨著系列的發展。

這也被理解在《死亡崛起2》中- 他們正確地局外的弗蘭克(Frank),當他們做了關於他的非成熟故事時,他被洗淨了,因為變得出名,毀了使他……他……他。死者崛起4弗蘭克(Frank)對我來說是一個不可識別的角色 - 從他的舉止到他的行為方式,他以某種方式變得相當一般地變得英俊。

Capcom喜歡在RE Engine上進行翻拍,老實說,如果他們不確定這個系列,我很樂意看到Re Engine Re Reme the Re the Re the Re the Re Engine。類似的範圍,類似的樣式。也許這是答案,更受約束的東西?

康納:我100%同意。原始遊戲在許多人的心中都有一個席位,並且在其工具帶中的RE引擎中,我可以看到Remake Forl Remake的表現不錯。最初的東西,儘管我喜歡的所有特權和碎屑,但現在感覺到了舊的。帶著閃亮的新引擎回到根源,到處都是一些修飾,並將死亡升回到世界上,提醒人們使它如此特別的東西,看看會發生什麼!