我還沒有看到X Gon'將其送給Ya的銷售數據,這是Chart Gangsta Rap垂死的日子裡的barnstormstorm the Brass數字,但我想他們在2019年1月左右發生了較晚且出乎意料的峰值- r媒體危機2翻拍

像所有好的模因一樣,當時在Twitter上分享的視頻遵循了一種簡單的格式:克萊爾·雷德菲爾德(Claire Redfield)或萊昂·肯尼迪(Leon Kennedy)會緊張地穿過浣熊城市警察局(Raccoon City Polled),武器指向前方的黑暗走廊。然後,一扇門突然爆破了,然後X先生會在其框架下躲起來,DMX吠叫worge繞,喇叭踢了:“敲門,打開門,是真實的……”

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踢球者是每次都是另一扇門。 X先生是一位生物工程的shithouse,他散發出無聊的彈跳能量在下巴打孔時散發著無聊的能量,他是不可預測的,毫不留情。他是一個現在的威脅,永遠徘徊在車站的房間裡 - 勸阻您跑步或射擊,以免您畫出他的空白,灰色的凝視。

粉絲返回生化危機3的翻拍期望對這個令人恐懼的AI進行升級,希望在整個遊戲中被候補名稱的仇敵追捕。但是,他們很快注意到,他每次都出現在同一景點中,等待著他的提示,例如劇院的研究 - 儘管由融化的肌肉製成了七英尺高的研究。隨著這種認識,張力消失了

其他遊戲已經成功地創造了不可避免的獵人的感覺,跟踪球員的每一步 - 最著名的是外星人:隔離,其單一的不朽異形。但這顯然是艱苦的工作,植根於智力而不是現實的微妙幻想。

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那可能會改變。在最近的Edge採訪中,Gabe Newell表示,他希望AI在十年內達到類似人類的智慧的地步,這使單人遊戲“更加有趣”。不過,與此同時,其他人是我們值得對手的最佳選擇。這就是為什麼Valve首先進入多人遊戲的原因。

紐厄爾說:“這有點將娛樂價值從世界各地的人們而不是在計算機上運行的實體創造的娛樂價值將娛樂價值轉變為'肉類'的智能。”

最初,這意味著球隊要塞和反擊,這場比賽承諾將穩定的腎上腺素浸泡動作流動。但是在大皇家戰役之後,在線射擊者的趨勢現在是要使玩家接觸不那麼頻繁,更有意義

人類很聰明,儘管當他們進行語音聊天打開時,可能並不總是那樣。有空間進行操縱和計劃時間,他們會以狡猾的態度使您感到驚訝。這就是使眾議院突襲Warzone如此廣闊的事件的原因:正如您所期望的那樣,乘員可能正在等待閣樓。或者他們可能會期望您爬上樓梯,從樓上的窗戶上爬出,然後從後面抓住您。

知道另一個人可能總是在看,策劃您的死亡,在交火之間散發出寧靜的時刻,這是一種明顯的恐懼感。一些開發人員已經意識到了這種不安的力量,佔據了這些時刻並將其伸展。在Crytek的狩獵:攤牌,巨大地圖上最多還有11位球員。您的大部分時間都花在規避或派遣AI怪物的情況下,在這種情況下,玩家遇到的是罕見的老闆戰鬥。但是,您沒有拍攝他們的弱點,而是試圖超越他們。因此,其他獵人是X先生或Xenomorph的有感覺版本,這是一種恆定的背景威脅,增強了緊張感。

我的直覺是,在線射擊者只會朝這個方向進一步推動。阿肯(Arkane)的死亡盧普(Deathloop) - 在一個島上設置的新遊戲,兩個刺客一遍又一遍地殺死了彼此,在一個血腥的土撥鼠日。

這個前提有兩件事:競爭和重複。它尖叫多人遊戲。就像Crytek一樣,Arkane是一個工作室,具有大氣,模擬世界的歷史,可以包含安靜和計劃。

更重要的是,阿肯(Arkane)以前曾試圖將單人遊戲和多人遊戲拼寫下來。正如出色的Noclip紀錄片中所記錄的那樣,它花了數年時間在一個注定的遊戲《十字路口》上工作- 帶有一個單人的故事,偶爾會通過互聯網與人類敵人發生衝突。

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阿肯最終放棄了十字路口經過一系列艱苦的出版商談判,這些談判將使團隊沒有適當的預算。但是,既然工作室得到了貝塞斯達的支持,而國際觀眾則被獵物和羞辱所震撼,我懷疑這是在重新審視這一概念。

我可能錯了 - 死亡盧普可能不是那個遊戲。但是,如果阿肯(Arkane)不這樣做,其他人會:AAA射擊者提供了人類對手困擾的單人經歷。 X Gon'將其送給Ya將是它的國歌。