生化危機當它成為玩家的居民時,最好是最好的。

您開始每場比賽都在鬼屋周圍摸索 - 無論它們是奢侈的豪宅還是已變成警察局的博物館 - 最終您對它們變得如此熟悉,以至於他們感覺就像家一樣。 《生化危機3翻拍》更像是旅行越野的單人間。

《生化危機2翻拍》的浣熊市警察局非常意識到,這總是很難登頂,但是這個續集幾乎在幾乎所有方面都倒退了。

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而不是一些複雜但很大的空間,而是更複雜的區域。您經常遵循通往下一個過場動畫的線性路徑,其中有很多。如果《生化危機2翻拍》是一棟鬼屋,《生化危機3翻拍》是奧爾頓塔樓的過山車 - 假設主題一致性的複仇女神。

剋星是新的X先生,他是一個無殺的敵人,在整個比賽中都會跟踪您。您可以通過傷害他來延遲他,但他仍然彈出來破壞您的一天。奇怪的是,他只積極參加了一小部分遊戲的緊急序列,並且主要出現在腳本場景或老闆戰鬥中。他嚴重沒有充分利用。請注意,這可能是最好的,因為他讓X先生看起來像動機先生。

剋星不僅比X先生更快,更敏捷,而且還可以與他的肉捲須一起將您拉向遠處。他可以跳過你的頭,切斷你的路線。他可以像刺一樣衝刺,然後將您打在頭部。基本上,他是一場噩夢。也不是一場噩夢。那些令人討厭的噩夢之一是沒有意義的,就像一個可怕的塞子。

浣熊城街頭的殭屍要比RCPD中的殭屍要多得多。它們無處不在,避免它們通常是最好的行動方案。您可以根據需要殺死盡可能多的東西,但是稍後回溯時,街道仍然會爬行。

《生化危機2的翻拍》使您可以通過禁止窗戶或清理路線來減輕其中的一些,但此續集沒有。在項目管理之外,您無法為以後的部分做準備。

規則也不一致。當您從生化危機2- 穿過西走廊的細小線性路線 - 殭屍可以通過門猛擊。在醫院是一樣的。但是在城市街道上,在公寓和商店周圍,他們顯然忘記瞭如何使用門。

然後是血腥,它不如Resi 2中的發育。子彈切斷骨頭時,四肢會破裂和破裂。大部分都消失了,結果射擊的影響力較小。由於《生化危機3翻拍》更加面向​​動作,因此您希望能夠改善戰鬥,但感覺並不令人滿意 - 當您用突擊步槍槍殺20個殭屍時,這是一個很大的恥辱豌豆射手。

戰鬥的唯一另一個變化是,現在,當殭屍抓住您時,您的刀和手榴彈不能用作最後的策略節省。在這裡,當您像吉爾(Jill)一起比賽時,您可以在戰鬥中獲得戰鬥,因此您可以逃避傳入的攻擊。時間和時間放慢,讓您溜走。當作為卡洛斯(Carlos)演奏時,卷被打孔所取代,這在功能上是相同的,但它為您提供了一些慢動作槍彈。

正是在那些雙重主角中,《生化危機3翻拍》實際上感覺就像是一種改進。卡洛斯(Carlos)和吉爾(Jill)看起來像人類,萊昂(Leon)和克萊爾(Claire)看起來像性洋娃娃。他們甚至以人類的方式行動和表現出來,除此之外,卡洛斯(Carlos)說:“你在那裡,怪異”。卡洛斯(Carlos)是整個過程中渴的小混蛋,吉爾(Jill)是一個毫不妥協的壞蛋。我也會給卡洛斯的頭髮提供任何東西。實際上,我仍然很高興,沒有一種模式,您可以將城市作為他的頭髮逃脫。就像《生化危機2》的可玩豆腐一樣,但只有槍頭髮。頭髮。和。 A.槍。 Capcom,僱用我。

說到豆腐,這是《生化危機3翻拍》中缺少的另一件事 - 完成後可解鎖的模式。 PlayStation Original的最好的事情之一是其街機風格的僱傭軍模式,但不包括。取而代之的是,您面臨一系列遊戲中的挑戰,這些挑戰贏得了在武器,服裝,物品,愛好者和其他位置上花費的積分,您可以在隨後的遊戲中使用。但是,遊戲的線性結構更加困難,不止一次地玩遊戲 - 這是可以預見的。

雖然這篇評論的重點是單人遊戲,但我不得不提到它也包含了《生化危機:阻力:一種異步的多人遊戲》模式,倖存者試圖逃脫地圖,而另一個玩家則試圖用殭屍和陷阱來挫敗他們。它的包容性感覺就像是對主要景點的內容如何照明的認可。

仍然值得一擊,但是《生化危機3翻拍》對Capcom來說是倒退的一步,在去年最好的遊戲之一的背後。看到它很棒,跳躍恐懼會讓您帶來,就像踏入一對舒適的拖鞋一樣。但是,即使您的腳很舒適,它也從未像家一樣。

經過測試的版本:PS4 Pro- CAPCOM提供了評論副本。