生化危機7在拐角處彈出(突變,眩光)的頭,突然我們回到了同一個舊的情感過山車上。 Capcom如何避免另一場《生化危機6災難》?
《生化危機7》即將到來。這只是這個階段的謠言,但這是一個可信的人 - 尤其是我們有點期望 最後的一年,有過渡期間的其他小提示。
如果感覺只有昨天我們得到了《生化危機6》,那是因為它就是這樣。還記得過去的美好時光,Capcom會產生每個生化危機遊戲的多個版本,重新發行和衍生產品,在進行下一個更新之前,將每筆現金從配方和佳能中擠出了最後一滴現金?當然,我們經常抱怨這一點,因為這幾乎是我們在生活中盡可能近的職能,但是市場支持它,因為核心產品非常好。
《生化危機6》,不是那麼多。
現在,每個《生化危機》迷都有一個關於該系列在哪里達到頂峰的理論。就個人而言,我全都生化危機2,但是還有其他人對《生化危機3》的熱情同樣充滿熱情,還有一個贊成原始的巨大特遣隊。《生化危機4》幾乎被稱為亮點;對於許多玩家來說,這是一個改變遊戲規則的人。即使是《生化危機5》,儘管有一個粉絲群的一半感覺,但它有點太發射了,但也有很多粉絲。
您還記得Capcom何時宣布《生化危機6》?回到類似浣熊的城市環境。重新審視心愛的角色。綁住懸空的情節線(儘管《生化危機典範》的形像是凝聚力的,就像一堆寬鬆的半飾線一樣,給了一系列創造者的榮譽,這些創造者都做得太多了前進) 。平衡《生化危機4》及其繼任者的流行控制系統(角色不像坦克一樣!),以緊張而緊張的恐怖恐怖。我們非常興奮。
好吧,實際上,我說“我們”但是我不是。Capcom說話很好,但不是走路,這只是因為我的心在《生化危機6》釋放後充滿了同情,我沒有按照“我告訴你的話,不是嗎?你去了什麼?那是你穆普特斯。
儘管如此:儘管《生化危機6》在鐵桿系列粉絲中的發聲批評,但卻非常受歡迎,售出了560萬輛。我不喜歡它,您不喜歡它50% '提到它。
不過,Capcom對此不滿意。即使拋開了這一事實,即560萬銷售不足以使笨拙的野獸(現代日本大型出版商(Gods/Miyamoto拯救我們所有人))笨拙的野獸,《生化危機6》也不是成功的。銷售是一回事,但接待是另一回事,儘管出版商不一定要關心metacritic(除非與不向開發人員支付獎金有關,但他們確實在乎當系列粉絲表達失望時會出現的那種發臭的公關風暴。 《生化危機6》被廣泛認為是傻瓜或失敗,儘管其合理的銷售和幸福的粉絲集團,這對任何人都不利。
對於所有有關的人來說,解決此問題的最佳方法是做一個好的生化危機遊戲。看起來很簡單,對吧?
儘管“將其恢復原狀”是這些部分熟悉的哭聲,但我們必須牢記進步的不可思議的遊行。當我們在屏幕上只有六個多邊形時,效果很好的事情不會轉化為高清時代。
問題在於構成一款好的生化危機遊戲並不像您預期的那樣容易固定,這就是為什麼Capcom的所有市場研究,測試和大量資源都設法將其付諸實踐。
如果您問我,我會說,將重點放在射手行動上,使資源如此稀缺,以至於當您迷路或恐慌會走很長一段路時,戰鬥就成為緊急逃生路線。通過越來越不穩定的室內設計師設計的鎖定設置返回迷宮環境,也將走很長一段路。
但是,對於許多玩家來說,艱苦的來回徘徊,弄清楚了哪種公雞鑰匙在哪個雞門門上,不得不逃離戰鬥,這不符合他們對電子遊戲應該是什麼的想法。力量幻想已經消失了。如果您與《生化危機4》或更高版本的《生化危機》(Resident Evil 4)一起開始並喜歡它,那麼回到過時的圖形,痛苦的笨拙的控制和坦率的原著級別的設計必須感覺像是在打動了一位祖先,他們的祖先已經死了幾個世紀:乾燥,不舒服,並立即在多個級別上毛茸茸。
儘管“將其恢復原樣”是這些部分熟悉的哭聲,但我們必須牢記進步的不可思議的遊行。當我們在屏幕上只有六個多邊形時,效果很好新學校的某些要素有要爬進去。如果Capcom確實以此為基礎,我們可能會大聲抱怨兩倍,因為我們不是1998年的人。一方面,我的頭髮更好。
那麼,Capcom需要做什麼才能確保《生化危機7》無法獲得《生化危機6》的聲譽(應得的)呢?我個人覺得與Whiz Bang Graphics有傳統生存恐怖的空間,但我很想听聽您的想法。要保留什麼,要帶回來,要著火什麼,再也不會說什麼?誰知道,也許Capcom也想听。
謠言有《生化危機7》將在2014年E3顯示,並且可能是PlayStation 4或Xbox One獨家。