這生化危機6揭示可能是很高興的,但有些揭露,但是布倫納·希勒(Brenna Hillier)努力理解動作挑戰。
那裡有很多遊戲可以讓您的臉射擊殭屍,但是幾乎沒有一種緊張的,探索性的美學是第一個生化危機。一個預告片並沒有透露整場比賽,當然希望《生化危機6》至少會走後一條路,但我不明白大驚小怪。
在《生化危機6》的謠言爆發的那天,我仍然持懷疑態度,這實際上會發生。儘管這些跡像是霓虹燈明亮而閃爍的,但似乎很牽強,Capcom尚未其他翅膀中的生化危機遊戲。
僱傭軍3D於2010年中期發布;剛剛在歐洲發起的啟示;浣熊城將於3月到期。在相對較短的時間內,這是很多生化危機,這是許多人承諾要問一個核心粉絲群,因為《生化危機5》的行動重點使核心粉絲群有點不滿。
“ Capcom發瘋了,”我向同事們說。
“你不會因為成立15週年而精神上嗎?”約翰尼問。
這是一個公平的觀點,儘管長期粉絲抱怨,《生化危機5》取得了重大成功,在全球範圍內轉移了近600萬個單位。當拖車撞到網絡時,我會適當地吃玉米片帽子。 《生化危機6》確實是一件真正的事情,就像Capcom最近的方法一樣奇怪,在我看來,更奇怪的是反應。
我一直在和我談論特許經營疲勞和核心遊戲玩法的不幸發展的人們帶著憤世嫉俗的傻笑進入了預告片,並以寬鬆的敬畏表達的表現與相反的方向面對面。在VG247的幕後,世界厭倦的帕特(Pat)和約翰尼(Johnny)開始狂熱地狂熱,我不得不權衡我所有的文書工作或將其丟給由此產生的大風強風。
我們從發行釋放11個月,已經建立了一條蒸汽的頭,可能會穿過不可避免的假期街道障礙。我只是不明白。你們都在那兒看到了什麼我沒有?
關
我當然沒有看到的是自從揭露以來,返回特許經營的根源Capcom就一直在大肆宣傳。是的,有一些熟悉的面孔。是的,我們要回到美國城市環境,這在早期比賽中被證明是如此受歡迎。
除此之外,我所看到的一切看起來都完全使我失去了最後幾期。
萊昂·肯尼迪(Leon Kennedy)在預告片中咆哮道:“這再次是浣熊城,但這是一個禿頭的謊言,在下一個場景中- 在肩膀上射擊- 隨後迅速在軍事圖像和The上迅速進行了爆炸性動作。一詞“恐怖主義”。
我不會爭辯說射擊場戰鬥是在《生化危機4》然後在《生化危機5》中進行了完善,不是早期比賽的船上載荷要好。對於射手來說,最肯定的是。在早期的《生化危機》遊戲中,必須像坦克一樣轉向角色,而固定的相機使噩夢更像是一場噩夢,而不是外面的殭屍部落,輕鬆避免採取一些避免動作。這不僅是有限的彈藥,庫存老虎機和健康 - 戰鬥是一場麻煩,令人沮喪的事情,以便在緊急情況下更好地剩下。
我以天真的態度認為這是重點 - 設計的一個故意方面。從本質上講,以普及生存恐怖的稱讚的早期生化危機是避免了'em-ups而不是射擊。槍殺並不恐怖。知道自己的角色一直處於死亡的邊緣,完全不足的能力,ho積物品應對更大和糟糕的威脅,並且比他們面前的笨拙的野獸射擊自己的腳可能會令人恐懼。
後來的發行和流行的意見,進化的道路使我被標記為錯誤。 Capcom大概已經進行了一些研究,並發現了人們從生存危機遊戲中想要的東西,而不是生存恐怖:這是部落模式風格的射擊浪潮。
人們不想在尷尬的控件中掙扎 - 他們想在臉上射擊殭屍。人們不想通過令人難以置信的難題來揭露瘋狂,貪婪和腐敗的故事 - 他們想觀看爆炸性的過場動畫並聽到戲劇性的敘述。在射擊殭屍之前。
而且,儘管我是根據預告片猜測的,但他們也想陪同進攻性無用和無效的女性AI同伴(這是遊戲史上最糟糕的結束場景應該教給我們的東西絕不是一件好事)在臉上射擊殭屍之前。
問題是,那裡有很多遊戲可以讓您臉上拍攝殭屍,但是幾乎沒有那種緊張的,探索性的審美性美學的殭屍,這真是可惜。一個預告片並沒有透露整場比賽,當然有希望生化危機6至少會走後一條路,但是根據一個預告片的實力,我不明白大驚小怪。