即使在發布五年後,《生化危機2翻拍》仍然是金標準視頻遊戲翻拍。

事實並非如此只是最好的視頻遊戲之一,但最好的Xbox One遊戲/最好的PS4遊戲之一,全站。還有,現在可以在遊戲通行證和PlayStation Plus上使用(更不用說只是便宜的,因為它已經有些五年了),它比以往任何時候都更容易獲得。

訪問是這裡的關鍵詞,因為如果您尚不能說,《生化危機2翻拍》對我來說是一個非常特殊的遊戲。作為獨生子女,我從來沒有一個年長的兄弟姐妹來幫助我的光滑的年輕大腦在遊戲的艱難部分(或者我不夠大的時候從商店里為我購買它們),所以我沒有任何懷舊之情1998年的版本,或其他任何傳奇恐怖系列“此事”。

這意味著直到《生化危機2翻拍》,我討厭殭屍,怪物和任何可怕的東西。生化奇兵大約是我的極限。但是,儘管如此,在2019年,我的任務是撰寫遊戲的完整演練 - 前後。

由於其結構化的方式 - 您可以玩廣告系列的不同版本對於雙重競爭者萊昂·肯尼迪(Leon Kennedy)和克萊爾·雷德菲爾德(Claire Redfield),這兩個都將影響您首先演奏的另一個,這意味著在幾週內大概六次獲得學分。

承認這是可恥的,但是我開始了我的第一次跑步,聲音靜音。到最後一個完成時,我已完全轉換為原因。

在一起更好。 |圖片來源:Capcom

甚至內部它自己的翻拍系列,《生化危機2翻拍》是一種罕見的三重威脅:它設法成功地納入了它從中藉用的現代機制生化危機7,以自己的方式提供自己的傑出體驗,同時以範圍和方向來保留原始遊戲的精神。

生化危機2是完美的鬼屋驚悚片,主要是在浣熊市警察局的範圍內,被行屍走肉被拋棄和占領。

像原始遊戲一樣,遊戲玩法是高預算逃生室和詞彙測試之間的交叉點。您解決了複雜的物品拼圖,將看似隨機的kipple插入到適合的地方,並貫穿整個誓言,萊昂(Leon)迪西利(Leon)迪西利(Leon)迪西利(Leon)迪西利(Leon)在下一個角落後面彈出的噩夢彈出。他的藉口是什麼?他甚至都不是由黴菌製成的!

但是至關重要的是,在真正的早期迴旋傳統中,實際的相遇相對較少,而是專注於少數更強硬的敵人,這些敵人在缺席的情況下增強了恐懼感,並在他們最終這樣做時需要您的全部注意力出現。

嗯,肉質。 |圖片來源:Capcom

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這是《生化危機2》的傑出人物和最佳記憶的技工的象徵:X先生,笨拙,軟呢帽的龐然大物,他在警察局的大廳裡跟踪,在門下躲在門下,並將強力撞擊的人像R級的船長一樣碎片鶻。

單一的,超級動力的對手的技術追逐您,為您的拼圖解決部分增添令人難以置信的恐慌和動力元素是天才,但對於《生化危機2》的重製,並不是什麼新鮮事。儘管它已經出現在軟啟動的較小部分中,但生化危機7,它在翻拍方面取得了新的標誌性優勢,增強了一個具有新想法的經典角色,使熟悉的事物既不同又令人難忘。

當涉及在最佳視頻遊戲翻拍的萬神殿中排名《生化危機2》時,自然會有一些激烈的競爭。

《生化危機3翻拍》無法與2的密度和焦點相匹配,因此它並不是真正的競爭者。而且,對我來說,《生化危機4翻拍》是一場出色的比賽,但在一個重要領域中跌得不足:模因。

我通過滲透和觀看朋友並讓我們玩耍的一些喧囂時刻能夠倖存下來,但我將永遠哀悼薩拉薩爾的小帽子的喪失,“沒辦法,兄弟”。 《生化危機4翻拍》以一種笨拙而可愛的原始作品沒有的方式感到浮躁,因此,它的特色卻不那麼出色。

因此,儘管總體而言仍然很棒(湖區周圍的複雜,相互聯繫的難題以及強烈的奇觀老闆都與這兩個特別的亮點作戰),但它令人失望。這是一個令人著迷的例子,說明了一個與他們相關的玩家群以及一個因嘲笑他們的工作而感到尷尬的發展團隊的玩家群體如何對傳奇,可靠的時刻有所不同。

X Gon'將其交給您。 |圖片來源:Capcom

不過,從更廣泛的意義上講,我仍然認為《生化危機2》的翻拍幾乎可以打敗。當您在PS5上查看Demon's Souls之類的東西時,您真的可以說像隨後的Software Games一樣玩得很好嗎?您能說Link的覺醒提供了其Artstyle之外的許多原始能量嗎?您能說出廣闊的,兩部分的史詩般的史詩般的廣場稱《最終幻想7》甚至是對1997年遊戲的翻拍嗎?

《生化危機2翻拍》是一款緊密,專注,完美地形成的遊戲,對過去的崇敬,並沒有過分忠誠,將整個系列推向前進並重新審視了一個舊的最愛。對我來說,這不僅是玩《生化危機》系列,而且是一般恐怖遊戲,這是一個令人難以置信的門戶。因此,從那以後,當我勇於努力打勾時最好的恐怖遊戲在我的名單上,現在我可以真正稱為Kojima即將推出的OD是我最受期待的遊戲之一,我有《 Resident Evil 2翻拍》要感謝。


《生化危機2翻拍》可通過PS+和Xbox Game Pass提供。如果您正在玩,您可以找到所有基本RESI 2密鑰代碼和儲物櫃代碼這裡。