有史以來最好的生化危機遊戲是什麼?一個經常提出的問題,通常以敏銳的爭論結束生化危機退伍軍人。

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Capcom的一個備受喜愛的系列是Resident Evil的核心冠軍,其衍生產品進一步從人跡罕至的地方脫穎而出。有很多生化危機的迷人或新來者可以從中挑選很多遊戲,但是您最好的時間與哪些遊戲在一起呢?

隨著發布《生化危機4翻拍》作為該系列中的最新標題,現在比以往任何時候都更好的時機要休息一下。這是從最糟糕到最佳的所有生化危機頭銜。

免責聲明:本文是之前兩個列表的合併;出現在Usgamer上的一本,是VG247的合作夥伴出版物,也是由安迪·漢密爾頓(Andi Hamilton)撰寫的。 VG247員工合併,編輯並添加了這些列表,以提供可生化危機系列的最全面和最新的排名。享受!


從最差到最佳的最佳生化危機遊戲

可悲的是,輕型遊戲並不好。

23.《生化危機倖存者》,《倖存者2》和《死目標》

在列表的末尾,我們將一系列遊戲包裝為一個條目。這實際上是三個不同的遊戲:2000年的《生化危機倖存者》,2001年的《生存危機》 - 代碼維羅妮卡和2003年的《生化危機:死目標》。 (如果您根據同一引擎計算Dino Stalker,則四個遊戲,但使用Dino Crisis系列來獲得靈感。)所有三場比賽都為支持Namco的GunCon和Guncon 2輕型槍外圍設備提供PlayStation和PlayStation 2。

問題早就開始了,並安裝了。第一場比賽在哥倫拜恩高中射擊後發行,因此刪除了輕型槍支。對於PlayStation 2來說,第二款遊戲最初是由Namco為Arcades開發的,最終並未到達美國。死目標是由Cavia開發的,Cavia是Dragon Ball Z背後的人們:Supersonic Warriors,Drakengard 2和可怕的毆打:Vengeance的拳頭。它具有輕型槍和鼠標的支撐,並試圖通過移動時具有第三人稱觀點和更肉的故事來貼近原始系列。

死目標是最好的,但這不是一個偉大的《生化危機》遊戲,也不是特別令人興奮的輕型槍遊戲。這是兩個方向上的失敗,對於衍生系列來說,這通常是一個失敗。 - 邁克·威廉姆斯(Mike Williams)

為什麼,Capcom,為什麼?

22。生化危機

曾經有一段時間,出版商拼命地試圖將他們的大型遊戲適應遊戲男孩和遊戲男孩的顏色。這些遊戲中的許多僅與他們的PlayStation,PlayStation 2,Xbox和GameCube同行有任何關係。 《生化危機》是那個時代的拋棄。

《生化危機》的吉登(Re Evil Gaiden)擁有RE 2的萊昂·肯尼迪(Leon Kennedy)和RE的巴里·伯頓(Barry Burton),探索了發生爆發的豪華遊輪。 (如果您正在陷入生化危機,那也是便攜式可生化危機:啟示錄的環境。)蓋登(Gaiden)從自上而下的角度提供探索,而您的角色則在船上徘徊。如果您遇到怪物,遊戲將切換到第一人稱RPG戰鬥。在這些情況下,有一個條帶有一個卷積來回滑動的條,確定了您的命中範圍。玩家必須按下按鈕按下損壞敵人或直接殺死他們。總體而言,這是一個醜陋的系統,沒有任何好處。

在整個《生化危機》遊戲中,這是少數被認為是非加工的人之一。只要把它留在後面。 - 邁克·威廉姆斯(Mike Williams)

震驚和敬畏!

21。傘兵

如果您唯一的生存危機的經歷是傘兵,那麼您將對之後的每場新遊戲都感到困惑。該系列建立在緊張,精心製作的發條水平,涉及時鐘手的難題,並在最佳狀態下不死,提供了有意義的相遇。傘兵不是這些事情。

傘兵是Capcom傾倒所有無法適應適合生化危機的流行語的毛頂。傘兵是街機的生存射擊者,士兵以不人道的速度在地板上滑動,而殭屍在一個老式的射擊畫廊中像裝飾性鴨子一樣閒逛。

雨傘軍是關於遊戲犯罪的法律與秩序劇集的化妝遊戲,僅在您當地的商店現實生活中出售。一半的嘗試,試圖製作多人遊戲危機 - 競爭對手,並在發行前三年炎熱的一些遊戲趨勢上現金投入使用,並繼續前進到無限的價值。 - 埃里克·範·艾倫(Eric Van Allen)

在兩種生化危機風格的嘗試中,這是最好的。

20。生化危機:浣熊行動

2012年,Capcom再次嘗試了《生化危機》系列不同的事情。由Slant Six Games開發,現已失去的工作室在Socom美國海軍海豹系列《生化危機:浣熊城市行動》至少具有清晰的視野。這個想法是將SOCOM玩耍嫁給《生化危機》,將球員帶入了被困在浣熊市的一支精英軍隊的鞋子中。

不過,最終結果並不是那麼好。浣熊市行動具有單人遊戲模式,但不僅僅是一系列未連接的任務的窗戶裝飾。真正的肉是在線遊戲,將六個球員的兩支球員與殭屍成群的成員相提並論。但是可悲的是,槍戰的比賽業浣熊城市行動很無聊。這個想法中有生命,但這不是它的跳動。 - 邁克·威廉姆斯(Mike Williams)

一個有趣的想法,但需要更多。

19。《生化危機爆發和爆發檔案》 2

這裡的故事與浣熊行動非常相似,該遊戲的概念可能在爆發中具有起源。這兩個爆發標題都是合作在線生化危機經歷,發生在與生化危機2生化危機3:剋星。目的是使在線生化危機與PlayStation 2網絡適配器一起使用。

爆發及其續集並不是完全沒有成功的在線嘗試,尤其是因為他們在2003 - 2004年在PlayStation 2上發布。當您在情節故事情節中從角色跳到角色時,您會在浣熊城爆發期間獲得普通人故事的片段和亮點。玩家必須共同努力以擊敗殭屍部落並完成目標。不幸的是,可用的場景很短,怪物主要是重複使用的,而且故事並不那麼好。另外,由於它是在線的,因此玩家必須抗衡無法停下來檢查其係列歷史記錄中的第一次庫存。人們討厭那個。 - 邁克·威廉姆斯(Mike Williams)

粉絲最喜歡的僱傭軍模式獲得了自己的遊戲。

18。生化危機:僱傭軍3D

基於流行的時間攻擊迷你游戲《生化危機4》,《生化危機:僱傭軍3D》在為任天堂有些花哨的手持術做出案子方面做得很好。僱員的街機遊戲玩法,在那裡玩家控制了一個流行的生化危機角色,並試圖在分配的時間內盡可能多地殺死盡可能多的殭屍,甚至可以隨時隨地效果很好。

實際上,決定將僱傭軍作為單獨的遊戲旋轉的決定是有道理的,而Capcom此後將街機旁的側模式擴展到了諸如浣熊城市行動之類的更長游戲中。雖然僱傭軍3D表現不錯並且看起來不錯,但缺乏內容使僱傭軍3D比必不可少的《生化危機》遊戲更多地成為了3DS的力量演示。 - 馬特·金(Matt Kim)

最新的輕型條目被證明是中等競爭者。

17。《生化危機:黑暗的編年史》

雖然2009年的每個生化危機都熱切期待《生化危機5》的釋放,但Wii迷被輕槍射擊手(Darkside Chronicles)作為安慰獎。

《雨傘編年史》輕槍射擊遊戲的續集(Capcom為《生化危機》系列製作了令人驚訝的數量),《黑暗紀事》在早期的RE Light Gun Games:Motion Controls中具有一個優勢。多虧了Wiimote,玩Darkside Chronicles感覺就像是真正的街機體驗,而不是便宜的刺激。唯一的問題是,最終,街機體驗與完整的《生化危機》經歷競爭。但是,由萊昂·肯尼迪(Leon Kennedy)主演的經典《生化危機遊戲》和《原始故事》的更新視覺效果非常好。 - 馬特·金(Matt Kim)

狹窄的走廊很好,但是所有緊身的走廊嗎?

16.《生化危機:啟示》

沒有人認為任天堂3DS上的生化危機遊戲可以起作用。與《生化危機》:啟示錄,他們大多被證明是錯誤的。它可能無法遵守當今的標準,尤其是在將其放置在功能更強大的硬件上之後,它仍然是一個令人印象深刻的遊戲,對於它推動了3DS的距離。

《生化危機:啟示錄》可能是該系列中最幽閉恐怖的感覺遊戲,這就是設計方式。走廊很狹窄,幾乎沒有運動。 (畢竟,您是在一艘令人毛骨悚然的船上。 (除非您有3DS的討厭的圓圈PAR Pro附件,這有助於啟用相機的動作。)第一個啟示是在這樣的便攜式控制台上對生存危機的令人印象深刻的郊遊,即使它沒有與肩膀相處在該系列中最好的是,它將以大幅度的方式進行意想不到的並將生化危機帶到便攜式方面。 - 凱西·麥卡錫(Caty McCarthy)

《生化危機6》試圖成為所有人的萬物。

15。生化危機6

絕對的遊戲混亂。他們之間的三個單獨的廣告系列,幾乎沒有一個好主意,它腫了,太長了,並且專注於行動。 《生化危機6》不是生存恐怖遊戲 - 這是一場遭受嚴重身份危機的遊戲,導致這種樣式不匹配。

首先,好 - 幾乎沒有什麼。萊昂·肯尼迪(Leon Kennedy)的競選活動還不錯:穿過一個充滿亡靈的城市的夜間搖擺不定,這是最接近捕捉生存恐怖的本質和《生化危機》的節奏4。

然而,人類二頭肌克里斯·雷德菲爾德(Chris Redfield)和系列反對者阿爾伯特·韋斯克(Albert Wesker)的兒子傑克·穆勒(Jake Muller)進行了更多以動作為中心的運動。克里斯經常發現自己像馬庫斯·芬克斯(Marcus Fenix)一樣被塞在掩護後面,而傑克(Jake)則在毆打的人周圍奔跑。萊昂(Leon)在《生化危機4》中的德國suplex偶爾會感到愉悅,被傷者擊倒,以殺害了壯觀的殺戮,但傑克(Jake)可以在魯ck拋棄的情況下脫穎而出。緊張局勢消失了,我責怪電影。

問題是,雖然這可能不是生存恐怖,但這也不是一個出色的動作遊戲。這些控件,尤其是在動作領導的廣告系列中,就像地獄一樣粗糙,似乎被困在想要成為射手之間,但也想保留前兩場比賽的停車/開始戰鬥。它也不承諾,他們最終得到的東西根本不好。

《生化危機6》證明了更大的意義並沒有更好。 - 安迪·漢密爾頓

開始這一切的人。

14。生化危機

整個專營權的祖父都在我們的名單上。導演真吉·米卡米(Shinji Mikami)最初被認為是對Famicom的另一個Capcom恐怖遊戲的翻拍,最終將在閃閃發光的地方找到靈感,獨自一人在黑暗中,以及更多,成為我們認識和愛的生存危機。

這是傘公司,明星,克里斯·雷德菲爾德,吉爾·瓦倫丁,艾伯特·韋斯克和整個《生化危機》的曲折故事情節的正式開始。是您在一座巨大的豪宅中,帶有殭屍和其他突變的怪物,試圖用越來越奇怪的鑰匙解決難題,並最終生存了整個夜晚。

固定的相機,有限的庫存,稀疏彈藥和怪異的儲罐控件;當時沒有其他像《生化危機》。事實是,原始的生化危機並沒有那麼好。如果您想重新審視它,那麼最好對2002年的翻拍,儘管這確實意味著您會從聲音表演和真人秀中失去一些B電影的魅力。 - 邁克·威廉姆斯(Mike Williams)

在更多的環境中,一個穩定的郊游本來可以更好。

13。生化危機0

《生化危機0》在遊戲開始時處於最佳狀態,當時飾演Medic Rebecca Chambers在怪異的火車上醒來。這是一個恐怖遊戲的新穎環境,它使早期生化危機遊戲的幽閉恐懼恐懼症變成了字面的位置。 las,《生化危機0》是進入特許經營的獨特入境,當它進入其傳統豪宅的那一刻。

儘管《生化危機0》仍然完全吸引了《生化危機翻拍》的粉絲,但當麗貝卡和比利離開黃道快車時,遊戲絕對是一個出色的環境。多年後,我幾乎為生化危機0拋棄火車的生氣幾乎是一場怪異的豪宅遊戲。至少要去釜山的火車有勇氣去一列火車前往另一列火車。 - 馬特·金(Matt Kim)

團隊合作使Chris Punch Boulders。

12。生化危機5

所以,有點歷史。 《生化危機4》不僅重新定義了《生化危機》系列,還重新定義了動作遊戲類型。在接下來的幾年中,第三人稱,肩膀的射擊者很普遍,戰爭齒輪引起了指控。輸入《生化危機5》,該遊戲從其前身靈感的流派中汲取靈感,並最終使自己變得非常振奮。

全面的合作運動是一個新的介紹,拼圖減少了,偶爾的部落戰將其取代。為了吸引想要更多想要更多戰爭的新的,眾多的觀眾,《生化危機》開始忽視這一特殊之處,這是一場巨大的重新發明。

儘管如此,《生化危機5》還是一個有趣的合作社動作遊戲。獨自播放,有很多令人沮喪的部分與您與AI合作夥伴分開,並在等待他們的地方。但是有了一個朋友,這些時刻是瘋狂的爭奪,當您試圖弄清楚如何彼此回歸。它是如此清楚地考慮到兩個玩家,似乎以其他任何方式扮演它似乎很愚蠢。 - 安迪·漢密爾頓

少的剋星不是最好的主意。

11。《生化危機3》(翻拍)

考慮到《生化危機的恐怖根源》與該系列的未來作品的爆炸性動作之間的搖擺橋,Capcom繼續前進,並為世界提供了《生化危機3的翻拍》。該死的良好嘗試是將吉爾(Jill)在浣熊城(Racoon City)現代化自己的噩夢之夜現代化,並給予仇敵,可以說是該系列中最好的反派,這是一個很棒的改頭換面。

可悲的是,歷史在某種程度上重演了《生化危機3》。在《生化危機2翻拍》之後不久,它並沒有像它的前任或RE4翻拍那樣震驚世界。儘管剋星很出色,但他的威脅比以前更少。剪切區域鐘塔,新聞辦公室,公園等等,為RE3粉絲留下了酸味。如果只有這個遊戲第二次有更多的時間。

不過,這並不是所有的糟糕,在這里和那裡都有出色的觸感(大聲喊叫在剋星和RE4中的寄生蟲之間的鏈接,這有助於將系列很好地綁在一起)RE3翻拍並不能完全滿足已經不完善的原件。說到哪個… - 康納·馬卡爾(Connor Makar)

您可以與剋星戰鬥,但您不能贏...直到最後。

10。生化危機3:剋星

有時感覺像是《生化危機2》的擴展包,這個標題使您重新控制了吉爾·瓦倫丁(Jill Valentine),並讓您對浣熊城(Raccoon City)進行了更傾向於行動。還有更多的殭屍,更多的彈藥,並且在區域爆炸而不是跑步是更必要的。

從RESI 2進入浣熊市警察局是一個很酷的時刻,到了那場比賽中發生的事情。一個更開放的浣熊城也給經過測試和測試的配方帶來了略有不同的速度。

但是,它確實在孔中有一個王牌 - 剋星。在《生化危機2》的B場景中,Capcom從X先生的角色開始擴展,仇敵是一個近乎無效的生物武器,像血腥的終結者一樣,在整個遊戲中跟踪您。他第一次在區域之間旅行 - 到目前為止沒有敵人所做的事情 - 真是一個可怕的時刻。

還有可解鎖的僱傭軍模式。與該系列賽的後來比賽的僱傭軍截然不同,僱傭軍佔據了遊戲的一部分,並讓您可以使用一堆不同的角色來玩樂攻擊風格,並具有不同的武器和方法。該死的很有趣。

《生化危機3》是三個PS1冠軍中最弱的,但是就像前三部《艱難的電影》一樣,最弱的電影仍然是度過時光的好方法。 - 安迪·漢密爾頓

這比此屏幕截圖更令人興奮。

9。生化危機:代碼Veronica

Code Veronica可能在居住前危險4 Capcom殭屍遊戲中擁有最強烈的敘述而脫穎而出。 Code Veronica講了一個故事,托馬斯·哈里斯(Thomas Harris)和《生化危機》一樣。這兩個雷德菲爾德兄弟姐妹克里斯和克萊爾(Chris)和克萊爾(Claire)的標題是標題。

Rockfort Island上Ashford雙胞胎的心理恐怖分子情節是一個引人入勝的鉤子,這可能是該系列最接近的是Silent Hill等典型的恐怖遊戲當代人的一些心理陷阱。儘管我停止將Code Veronica稱為完整的心理恐怖遊戲。

通過使兄弟姐妹與兄弟姐妹相提並論,《生化危機的Rah Rah Action Hero》刻板印象獲得了一些額外的維度。在浣熊市以外採取行動開闢了《生化危機》的知識。但是,如果沒有史蒂夫·伯恩賽德,我們可能會做到。 - 馬特·金(Matt Kim)

被低估的寶石。

8。《生化危機:啟示錄2》

大多數人沒有玩過這場比賽。啟示錄2於2015年發行,幾乎沒有大張旗鼓。這是Capcom的一個實驗,使沒有預算或視覺鈴聲的生化危機對許多主線條目進行了分類。它很快就被遺忘了,這是《生化危機歷史》中的腳註。

不過,啟示錄2是一款該死的好生化危機遊戲。試圖將所有內容都放入3DS的情況下,第一個啟示造成了損失,但啟示錄2令人驚訝地集中。在這四集中,您扮演克萊爾·雷德菲爾德(Claire Redfield)或巴里·伯頓(Barry Burton)。它發生在兩個時間段。克萊爾(Claire)和巴里(Barry)的女兒莫伊拉(Moira)過去曾被綁架並滯留在神秘的監督者的觀察下。巴里(Barry)的冒險經歷六個月後,他來島上找到克萊爾(Claire)和他的女兒,卻與一個名叫娜塔莉亞(Natalia)的陌生女孩見面。在情節過程中,這兩半相互建立。

每個人都稱讚《生化危機2》直接返回舊學校的公式,但啟示錄2首先做到了。該島充滿了有趣的獨特環境,包括監獄,豪宅,一個巨大的實驗室,甚至是開闊的森林,而不是啟示錄中船上的狹窄走廊。

敵人的品種在這裡更強大,而不是Re 4和Re 5的主要是人類的Ganados和Majini。重點是經典的生存恐怖,與《生存危機》的遊戲類型不同不同。許多地區僅提供手電筒或閃爍的燈作為安全源。它在保持專營權的愚蠢語調的同時,以完全直截了當的語調提供非常糟糕的對話。

它最大的失誤可能是結局,但直到那時,它都是純粹的生化危機,沒有絨毛或廢話。它是集中精力的,但是這裡有一些野心,而且寫作通常比該列表的某些條目要好。而且您可以在8-10個小時內燃燒整個活動,因此這並不是您的時間巨大的消耗。 - 邁克·威廉姆斯(Mike Williams)

正確評分的寶石。

7。生化危機2

雖然它的精彩翻拍已經超越了它,但原始的《生化危機2》的表現非常好。在第一次《生化危機》取得成功之後,Capcom希望建造更大,更好的東西。 《生化危機》導演真吉·米卡米(Shinji Mikami)改用了生產,他轉向了年輕的新貴設計師hideki kamiya進行第二次入場。卡米亞(Kamiya)將環境轉移到浣熊市的街道上,多個主角與大群殭屍作戰。許多原始的經歷(居民危機2)完全大修了中期生產 - 將其納入最終產品。

《生化危機2》將世界介紹給了萊昂·肯尼迪和克萊爾·雷德菲爾德,前者將在《生化危機2》中扮演唯一的主演角色。每個人都有自己的情景,通過“ Zapping System”,在一種情況下,行動將影響這種情況。與另一個角色的第二次播放。它比其前任大,超越了單個豪宅的範圍,可以在大規模的病毒爆發下將球員運送到城市。

在發行時,《生化危機2》在好萊塢可玩的電影中該死。是的,多邊形角色的年齡還不錯,但是在PlayStation時代,它看起來像是一個震驚者,那些豪華的3D背景。隨著Kamen Rider和Super Sentai作家Noboru Sugimura加入了團隊,《生化危機》的故事是在第一場比賽之前的飛躍。 RE 2所要做的就是比原始的更大,更好,它看起來很容易。 - 邁克·威廉姆斯(Mike Williams)

Capcom首次表明它知道如何進行翻拍。

6。《生化危機》(翻拍)

我最早的回憶之一是在深夜醒來,跌跌撞撞地進入了客廳,因為我聽到了媽媽和電視,只是發現一個可怕的殭屍向屏幕轉向屏幕,剛剛吸了一些大腦。那時我幾乎不知道,那是《生化危機》的早期,而我媽媽在小我躺在床上時正在玩它。然後我哭了,她真的很難看到我看到了這麼可怕的事情。

在這一點上,我覺得我幾乎在每個平台上都一遍又一遍地開始的《生化危機翻拍》總是很堅實的。在最近的《生化危機2翻拍》中,這仍然是老派。圖形在2019年可能並不令人驚奇,但是原始PlayStation條目的粗糙邊緣已經消失了。這個故事經過精心調整為高清,在傘狀的飽和情節朝著其繼任者的各個方向發展之前,經過修訂的劇本在T-Virus爆發背後的任何謎團中都散佈著。即使在2019年,也可以證明,有時您無法擊敗第一次生化危機的簡單性,在很大程度上只是吉爾(Jill)或克里斯(Chris),令人毛骨悚然的豪宅,一個神秘和殭屍。 - 凱西·麥卡錫(Caty McCarthy)

鄉村的小人舉辦了表演。

5。《生化危機8:村莊》

在《生化危機7:生物危害》將Resi系列帶回了一個真正令人恐懼的地方,我很害怕生化危機8:村莊會帶來什麼。令我解脫的是,它偏離了生物危害的恐怖。不過,它仍然令人恐懼,同時還將我們送入一個半開放世界,讓人聯想到《生化危機4》。

我們沒有解決亡靈,而是在村莊面臨著截然不同的威脅,即吸血鬼,狼人,甚至是一個巨大的機器人。最終,這一切都與許多年前的西班牙村莊發生的事情聯繫在一起,而我花了很多時間,因為伊桑·溫特沃(Ethan Winterw)想知道萊昂·肯尼迪(Leon Kennedy)現在必須做什麼。

雖然很高興看到Capcom嘗試一些不同的東西,並創建了一款清楚地付出了該系列的頌歌的遊戲,但我不禁感到對鄉村在最好的時間的節奏感到最失望的遊戲。村莊探索城堡,逃離吸血鬼女士的無處不在威脅時,村莊實際上是在第一個三分之一的山上達到頂峰的。此後,儘管隨後發生了令人著迷的老闆戰鬥,但起搏開始感到沮喪,並且以後的環境與傑出的城堡Dimitrescu相比,環境並沒有完全相比。

也就是說,村莊的DLC,Rose的陰影,並不是令人驚奇的。邀請我們再次回到House Beneviento,擴張使我們成為玫瑰冬天的變化,並且是迄今為止最恐怖的生化危機經歷之一。警告:如果您討厭玩偶,您會討厭這個。 - 凱爾西·雷諾(Kelsey Raynor)

房子有點小,但仍然是生化危機。

4。生化危機7:生物危害

在轟炸的生化危機6將所有熱量從專營權的動作側燒毀後,Capcom需要做一些截然不同的事情。它不想完全回到原始風格,直到Code Veronica將所有遊戲歸類為所有遊戲,但它確實想恢復不知道下一個角落的恐怖和緊張感。

輸入《生化危機7:生物危害》,其頭銜是對Capcom恐怖系列的西方和日本冠軍的提及。 (日本頭銜是生物危害7:《生化危機》。)與其專注於克里斯,吉爾,萊昂,克萊爾或任何熟悉的角色,《生化危機7》是關於伊森·溫特斯(Ethan Winters)的,他是一個失去失去妻子的男人。當他收到死去的伴侶的信息,告訴他去路易斯安那州的一家農舍時,他確實做到了。這個非常糟糕的決定使他陷入了瘋狂和變異的麵包師氏族的抓斗中。

《生化危機7》中最大的變化是轉換為第一人稱觀點。但是,當您退後一步時,遊戲的其餘部分與以前的《生化危機》非常相似。伊桑(Ethan)獨自一人在屋子裡,有一些武器,可以製作治愈物品的能力以及許多奇怪的難題來解決。攝像機回憶起現代恐怖遊戲,例如Outlast,Omnesia和PT,但《生化危機7》表明,Capcom並沒有忘記是什麼使原始作品如此令人興奮。從一個麵包師或不露面的模製中跑步的恐怖之所以得到增強,是因為您直接進入了Ethan的觀點。麵包師本身可能是特許經營中最令人難忘的惡棍,至少在一場比賽的範圍內。 (Wesker需要時間來增加。)

不僅如此,《生化危機7》可能是周圍最好的VR遊戲之一。您可以在VR中從頭到尾玩整個遊戲,這是一次很棒的體驗。這僅是由於轉向第一人稱的原因而實現的。沒有什麼比看到伊桑(Ethan)的死妻子米婭(Mia)直接從VR中的黑暗中浮出水面了。我幾乎嚇壞了,扔掉了PlayStation VR耳機多次。

如果《生化危機7》是特許經營的第三時代,那將是一個驚人的開始。我希望Capcom堅持使用它,因為重製遊戲只能帶有第一時代的火炬。 - 邁克·威廉姆斯(Mike Williams)

“護送總統的女兒”並不是一個好時機。

3。生化危機4

每個人都在談論《生化危機4》時回到村莊。這是遊戲史上最令人不安的場景之一。一個可怕的追逐序列,由電鋸的生鏽咆哮支持。我可以寫一篇關於這些開放時刻多麼完美的文章,以及它們如何如此熟練地建立《生化危機4》的前提和賭注。當然,鄉親不是殭屍,但是他們用火炬,乾草叉和電動工具對您朝著您的死眼望去的方式更加恐怖。它以直接的謎團面對您:這些人到底怎麼了?

頑固的粉絲喜歡抱怨《生化危機4》對恐怖行動的重視,但是僅開放序列就使《生化危機4》變得像整個系列中的任何事物一樣令人毛骨悚然。隨後有很多真正怪異的時刻,包括第一次發現爆頭並不總是與《生化危機4》的無數敵人打交道的最佳方法。還記得再生器嗎?當我設想那些奇怪的怪異和外星人的恐怖向我改裝時,我仍然顫抖著,它的軀幹充滿了藥石。作為一個對身體恐怖有點尖叫的人,老實說,我很驚訝,我一直在《生化危機4》中一直在不敲擊的情況下做到這一點。

但是我想最終就是這樣。我們傾向於根據《生化危機4》而忘記笨拙的第三人稱控件和日期的圖形,但是當它於2005年到達Gamecube時,這是令人驚訝的。它是其一代人看上去最好的遊戲之一,而且從幾乎所有其他時代的其他動作遊戲中都邁出了巨大的進步。它在這一代人的第三人稱動作遊戲中的受歡迎程度上加入了爆炸,尤其是頑皮的狗的未知系列。它恢復了整個《生化危機》系列的旗幟命運,該系列的固定攝像頭和古老的坦克控件似乎已經開始了。

十五年後,《生化危機4》仍然像以往一樣受歡迎和有影響力,這是每個新入口的標準。誰需要殭屍? - 凱特·貝利(Kat Bailey)

萊昂·肯尼迪(Leon Kennedy)從未看起來更好。

《生化危機4》(翻拍)

就Mainline Resident Evil遊戲而言,Resident Evil 4一直是最受歡迎的遊戲。這不一定是該系列中最好的遊戲,毫無疑問,根據您對動作和Ganados的親和力,您最喜歡的是,但不可否認的是,萊昂·肯尼迪(Leon Kennedy)在一個寄生蟲纏身的西班牙村莊里的冒險經歷在所有玩過的人身上留下了印記。

期待已久的《生化危機4翻拍》只是加強了遊戲最關鍵的時刻。我們許多人都知道和喜歡的一些漫畫,營地風味已經消失了,但是我們剩下的更成熟的RE 4,而且更好。槍戲感覺更令人滿意,敵人都令人著迷,而Re 4的故事和角色確實有時間發光。最後,阿什利·格雷厄姆(Ashley Graham)也不再承受著承擔的負擔,我們甚至還花更多的時間與美妙的路易斯·塞拉(Luis Sera)在一起。我不能再要求更多。

它比原始的恐怖,有進化的難題,改善的節奏和大量的複活節彩蛋,可為長期的粉絲提供。簡而言之,Capcom在保留遊戲的魅力的同時(幾乎)粉絲們想要的一切都想要的一切都想要,它是那裡最好的《生化危機》遊戲之一。 - 凱爾西·雷諾(Kelsey Raynor)

只是有史以來最好的翻拍之一。

1。《生化危機2》(翻拍)

有一個想法是,遊戲需要時間才能真正被欣賞。但是《生化危機2》以如此的信念和自我意識到達,以至於時間只會使《生化危機2》的勝利更加明顯。包括《生化危機4》在內的每個生化危機遊戲都有某種成長的痛苦。為了使《生化危機》,《感覺或外觀》的方式現代化,其他一些東西最終無法完全點擊。每個生化危機遊戲都有某種警告,直到生化危機2。

《生化危機2》從頭到尾都毫不費力。 《生化危機2》發現,恐怖和動作之間的絕佳位置比該系列賽之前的任何遊戲都更好。不僅如此,Capcom與《生化危機2》的翻拍一起進行了自由,這表明了對其他生化危機缺乏的願景的信心。

該槍戰已經由《生化危機4》的《肩膀風格的射擊》完善,這是一個受歡迎的回報。但是真正的享受是萊昂和克萊爾如何與環境互動。儘管觀點有所不同,但只有在Capcom與Resident Evil 7進行第一人稱和VR之後,世界的觸覺本質才有可能。

Capcom並沒有給《生化危機2》一個簡單的改頭換面,而是被驅動著捕捉生化危機遊戲的願景,因為它們總是本來可以看和感覺。播放翻拍,您會感覺到夜晚的粉紅色色調,雨水的壓迫性濕潤總是應該在那裡。他們不在原始的唯一原因是由於缺乏技術。但是,這項技術現在就在這裡,並結合了從原始的《生化危機翻拍》(4和7)中學到的所有正確的教訓,Capcom向世界展示了真正的生化危機遊戲應該是什麼。 - 馬特·金(Matt Kim)