本文首先出現在VG247合作夥伴出版物Usgamer上。在USGamer關閉後,某些內容(例如本文)已被遷移到VG247的後代 - 但尚未由VG247團隊對其進行編輯或進一步審查。
我記得我第一次嘗試滑冰。我很大托尼·霍克(Tony Hawk)的職業滑冰運動員粉絲,就像所有12歲的孩子一樣。我以為Bam Margera就像所有12歲的孩子一樣很酷。我懇求媽媽去滑板。在我的生日那天,我得到了一個:一張粉紅色的元素板上的霓虹黃車,直到今天,我仍然擁有它,儘管現在它只是將我的洗衣裝置為自助洗衣店。我把滑板板放得很慢,但是有一天,我以為我會嘗試ollie或kickflip。我不記得哪個。但是我跌倒了,扭了臂,在我的膝蓋上試圖打破我的跌倒,把我的手臂刮擦得如此糟糕,以至於像停車場的瀝青一樣是黑色的。當然,我像嬰兒一樣哭了。
滑冰並不像托尼·霍克(Tony Hawk)的遊戲中看起來那樣容易,在托尼·霍克(Tony Hawk)的遊戲中,在半管中達到天文高度實際上只是在建立動力並擊中一堆按鈕。是滑冰這有助於教我是,不,滑板是危險的工作。就像那樣,我的天真墮落了。
自從我們上次看到滑板比賽以來已經很長時間了。足夠長的時間以至於該系列的懷舊基本上是一個家庭行業。每當電子藝術戲弄某些東西,Twitch聊天,YouTube評論,Twitter和Instagram回复時,它們都會與一個大合唱:#skate4結合在一起。每個人都想要滑板4這是一部熱門滑板模擬系列的續集,它拋棄了托尼·霍克(Tony Hawk)的Pro Skater系列的街機遊戲玩法。托尼·霍克(Tony Hawk)很棒,但是滑板拿起滑板認真地。然後它消失了。
可以公平地說,這一遊戲機一般沒有明顯缺乏滑板遊戲。奧利·奧利(Olli Olli)是一名側滾動跑步者,雖然是可喜的,但雖然與眾不同,但又回到滑板遊戲的街機一側。托尼·霍克(Tony Hawk)的職業滑冰運動員在2015年嘗試了復興,但最好的選擇再也沒有居住。獨立開發人員在視頻遊戲中嘗試了其他滑板練習,例如“輕鬆日”製作的Skater XL以及Crea-Ture Studios的早期訪問遊戲會議。同時,滑板系列的唯一生活跡像是Xbox One的Skate 3的向後兼容更新。
這很奇怪,因為僅在過去的幾年中,感覺就像滑板一樣大,就像我小時候一樣。在舊金山的本地,我看過諸如GX1000之類的船員崛起 - 觀看其船員的成員或至少受到他們啟發的人,轟炸了這座城市的巨大山丘之一。滑板又無處不在,甚至要在2020年夏季奧運會上首次亮相。
這使我達到了今天的周年紀念日:3歲的滑板3歲。它在PlayStation 3和Xbox 360上發行,這是一生前的遊戲機時代。這不僅是更頑固的滑板模擬的最後一次歡呼,而且是在EA Black Box下發行的最後一場遊戲,這是一個已倒閉的遊戲工作室,這是Skate系列中的首席開發人員和Speed的需求系列。從那以後,該系列已經死亡並被埋葬。
現在是時候把它帶回來了。
一切都從紙上開始
一切都從字面的紙開始。至少,根據執行製片人斯科特·布萊克伍德(Scott Blackwood)的說法。
EA的三人組 - 布萊克伍德,傑伊·巴爾默和克里斯·帕里(Chris Parry)想像了一個從來沒有滑板遊戲的世界,當時和那裡的溜冰者的創新控制措施。 “我們在白板和紙上做到了,實際上,控制方案,我們在紙上想到了這一點。撤消八年的滑板慣例是一件瘋狂,風險的事情,只需將其扔出窗戶,說, “不,我們要這樣做'”布萊克伍德告訴Gamasutra。 “想像一下,如果某人進行了駕駛遊戲並扭轉了轉向並將加速加速放在不同的[控制方案佈局]上……那將是瘋狂的。沒有人會這樣做。”
這種方法導致了一個SIM,它始終具有與先鋒托尼·霍克(Tony Hawk)的Pro Swater(以及托尼·霍克(Tony Hawk)的地下)相比,具有不同的遺產。它的模擬搖桿驅動的“閃爍”控制方案不是將按鈕搗碎,而是考慮了板上的每隻腳。踢flip需要一點時間才能弄清楚如何降落。這不僅僅是連續迅速登陸廣場。 900不是一個簡單的模擬傾斜。
在接受IGN的採訪中,布萊克伍德描述了驅動滑板控件的獨特方法的方法。他說:“因此,您得到的感覺並不是要成為需要學習基礎知識的初學者,而是成為已經知道基礎知識並且只是發現您還能做什麼的滑冰者的感覺。”這並不是要鏈接不可能的組合,而是在邏輯上建立我們已經知道的滑冰。
滑板的另一個關鍵因素是它不僅體現了這項運動,而且是整個現場的體現。它傾向於創建滑板視頻。玩家可以製作自己的滑板視頻,高度編輯,演奏音樂,技巧的彙編以及(在某些情況下)不幸。長期以來,溜冰視頻一直是滑板上的消遣方式,甚至可以追溯到視頻遊戲形式,以在早期托尼·霍克(Tony Hawk)的Pro Skater遊戲中收集滑冰視頻。滑板將編輯放在玩家手中,因為他們在遊戲中共享並剪裁了自己的滑冰視頻。 (新遊戲會議也有自己的遊戲內視頻編輯器。)
滑冰系列賽於2007年開始。專業的滑板手丹尼·道(Danny Way)與EA的Balmer,Blackwood和Parry一起是該項目的首席創意顧問。 Way幫助爭吵著名的滑冰運動員,以莫比(Mo-Cap)並跳上比賽。 “我的信譽非常出色,尤其是因為我在遊戲中幫助了這麼多大名騎手,我向他們保證了一個代表真正滑板的遊戲,”Way在2007年告訴Transworld Skate。 “如果S ** t無法正常工作,我會感到內gui。好吧,不罪,但是我會感到真正的混蛋。”
但是,鑑於Balmer和Parry在溫哥華的滑板社區中的突出性,Way有信心與EA一起滑冰。他們對托尼·霍克(Tony Hawk)旗幟下的出色滑板遊戲的看法 - “更現實,不那麼誇張”,滑板出生了。
使滑冰在極端運動遊戲人群中特別脫穎而出的是,它依賴於現實主義,從感覺到較低的相機角度。在上述IGN的預發行訪談中,Blackwood引用了滑冰者對傷害的固有恐懼,這是遊戲設計中的主要障礙。當某人在董事會上時,總是會有一種na陷的感覺,將它們倒下。在視頻遊戲中傳達的情況很難,即使不是不可能。
布萊克伍德說:“遊戲中沒有任何真正的恐懼,使您可以在一次搗蛋中進行100次嘗試,也許只有一個成功的著陸。” “遊戲中存在風險和傷害,但是如果他們導致'遊戲'或由於受傷鎖定了數週的遊戲,那將不會很有趣。因此,我們將看到許多瘋狂技巧和成功的結果嘗試實際上,沒有人會嘗試過的地方,丹尼的方式改變了我們對可能的東西的看法。”
值得一提的是:運動控制臂發行的奇怪上下文滑板。它發布了Nintendo的Arcade-Y Minigame系列,這使Wii Fit害羞,該系列促進了玩家汗水。尤其是前者,例如EA和Activision,例如EA和Activision,以適應趨勢,從而導致了奇怪的實驗,例如Tony Hawk的Ride,NHL Slapshot,當然還有Skate Spinoff Skate IT,它利用了Wii Fit的資產板。但是,一個花哨的衍生產品並沒有使滑冰觀眾酸痛。
2008年,EA介紹了其強大的利潤豐厚的終極團隊,並將其嫁接到了所有體育比賽中,Minus Skate。 FIFA,MADDEN和其他人擁有自己的Collectathon模式版本。它在購買和收集體育員的球員中蓬勃發展,以創建他們的最終團隊。直到今天,這是EA:Ultimate Team的主要貨幣製造商,佔EA在2019年總淨收入的28%,根據公司的10-K報告。也許滑板無法以同樣的方式獲得利潤,這是該系列緩慢消散的原因之一。
滑板隊在遊戲中出現了相當多的滑板明星。傑森·李(Jason Lee),埃里克·科斯頓(Eric Koston),克里斯·科爾(Chris Cole)等等。 Rob Dyrdek是其最知名的滑冰運動員之一,他為MTV真人秀而聲名遠播Rob&Big- 一個令人心動的系列,講述了兩個最好的朋友,他們的迷你馬和他們的鬥牛犬。像大多數出現在視頻遊戲中的滑冰運動員一樣,他也是聲樂迷。
“對我來說,關於滑冰的最好的事情之一是,如果您從頭到尾玩這款遊戲,那麼您就可以完全了解滑板的專業滑板手和明星Rob&Big,,,,Rob Dyrdek於2008年在Skate 2推出之前告訴ESPN。 “憑藉技術和控件的工作方式,您將棍子拍踢的方式恰恰是您在現實生活中的設想,因此即使沒有董事會,您也會對技巧的工作方式進行精神教育。要記住,當我們還是孩子的時候,這是關於在地面上滑動的。
根據布萊克伍德的說法,滑板總是被視為三部曲。在對Gamasutra的上述採訪中,製片人指出,不僅是Skate 2基本上是在第一場比賽的同時設計的,而且這三個都有計劃的軌跡。
他說:“我們將其視為三場計劃。” “我們知道第一個想去的地方,我們知道即使有了第一個,我們也無法脫身,有些人會感到沮喪。'哦,我想下車木板。'但是,要使舷外的回報,它會從我們的滑冰中取得了成就。
Skate 3反過來進一步建立在該系列中的前兩個遊戲中的創造力。它介紹了一位名為Skate.park-More的滑板公園編輯,比Skate 2的Skate Spot Creator和Teams Shotss強大,因此玩家可以更輕鬆地一起玩。它拋棄了聖瓦內羅納(San Vanelona),為新的虛構城市卡爾弗頓(Port Carverton)拋棄了,該地區的地點是滑板運動,而不是為此而努力。 (不再有逃避的保安人員等。)原始配樂是灣區傳奇人物Del the Funky Homosapien,Mark Mothersbaugh和John King之間的三角形。
滑冰3是有溜冰者的承諾:不僅教玩家關於滑板的教學,而且教學蓬勃發展的文化和社區。由於它更加重視在線遊戲以及如何發展,鼓勵玩家在遊戲中建立自己的社區。不管您和誰一起玩。玩家可以上傳獨特的設計或滑板公園,並分享它們。
敘事也有怪異的資本主義彎曲。在職業模式下,玩家的任務是建立自己的“品牌”,最終目標是出售許多董事會。回想起來,它幾乎與遊戲玩法的鼓勵相反,它強調分享創作和在指定團隊中的在線玩耍。我從來沒有想到什麼,我能說什麼,我很懶惰 - 但我記得與朋友一起滑冰,因為我笑著看著他們的簡單磨碎。
對於滑板系列的開發人員而言,滑板始終是數字超出數字的根深蒂固的熱情,並且在手頭的遊戲中總是反映出激情。 “我來自滑板,歸根結底,當這個超現實的視頻遊戲中的超現實夢想結束時,我仍然會在滑板公園滑冰上,”克里斯·帕里(Chris Parry)告訴Engadget 3溜冰者3。 “歸根結底,這就是我們所說的,那就是我們不想弄亂滑板,因為我們仍然必須生活。”
這可能是滑板在視頻遊戲中大捲土重來的一年。在過去的幾年中,專業的溜冰者Lizzie Armanto和Jason Dill都直接討論了托尼·霍克(Tony Hawk)的新型Pro Skater的存在。迪爾最近還談到了一個在討論“ 10個月前”的滑冰3移動港口。他告訴EA改為製作Skate 4。
跟隨像GX1000成年的GX1000這樣的船員,並從小就開始滑板,我親眼目睹了滑板如何真正始終與團結在一起,首先是最重要的。在喬納·希爾(Jonah Hill)的導演處女作中90年代中期,由Sunny Suljic(《戰神》中的Atreus主演),我們看著年輕的Stevie在熱情的滑板船員中找到親屬關係,逃離了他在家裡的艱難生活。這幾乎是任何滑板電影中的話題,這是滑板總是理解和擁護的東西。滑板不僅是一項運動或愛好,而且是逃生和社區。
最近,對新滑板遊戲的渴望尤其讓我接近。我一直在看我的兄弟表弟成長為令人難以置信的滑冰者。在短短的幾年中,他從我得到他的孩子的孩子們興高采烈地走了Thrasher聖誕節的襯衫,以進行Instagram的每一次磨碎或秋天。當我告訴他要獲得刮擦的創可貼時,他會幽默我,但是除了開玩笑之外,我真的為他感到驕傲。它使我的內心超越了極限。他正在做我永遠做不到的事情,因為我曾經刮過我的手臂,像嬰兒一樣哭了。幾個月前,在我姨媽的家中,他的朋友對我說,如果有一場新的滑板比賽,那真是太好了- 對他們來說,真正的溜冰者長大了,這是他們的懷舊之情。
孩子們需要一個新的滑板遊戲,ea,你也不會幽默他們嗎?