當工作室準備好完成時,Crunch在Rockstar聖地亞哥踢了紅死贖回2。
更新:洛克斯塔爾(Rockstar)的丹·豪斯(Dan Houser)澄清了他對聖地亞哥洛克斯特(Rockstar San Diego)100小時工作週的評論我的城市只有少數高級僱員在短時間工作了三個星期。
“在玩遊戲七年之後,由四個人組成的高級寫作團隊,邁克·恩斯沃思(Mike Unsworth),魯珀特·漢弗萊斯(Rupert Humphries),拉茲洛(Lazlow)和我本人,就像我們往常一樣,當我們包裹所有東西時,都有三個星期的艱苦工作。”他解釋說。 “三個星期,而不是幾年。我們已經在一起工作至少12年了,並且覺得我們需要這一切才能完成。經過這麼多年的事情井井有條並準備好了這個項目,我們需要檢查並最終確定一切。 ”
他繼續澄清說,錄音室員工不會“這樣工作”,而“額外的努力”是一種選擇。
“沒有人,高年級或大三,從來沒有被迫努力工作。我相信我們竭盡全力經營一個關心人民的業務,並使公司成為他們工作的好地方。”
本事:Red Dead Redemption 2有望成為遊戲的愚蠢30萬動畫和500,000行對話擠進了大約60個小時的內容。 Rockstar Studio的創始人Dan Houser透露,它並非全都是陽光和彩虹,一年中員工“工作100小時”。
隨著發行日期越來越近的發行日期,開發人員通常會進入緊縮模式,但這是該行業一直在嘗試解決一段時間的事情。在過去,製片廠受到了反彈為此,由於他們的員工工作艱苦的時間,沒有加班費。
豪瑟對禿鷹說:“我們正在工作100小時。”
儘管Houser的評論聽起來像是例外,而不是常態,但Rockstar以前因削減福利並增加對員工的需求而受到抨擊。
早在2010年,羅克斯塔星聖地亞哥開發人員的配偶聚集在一起,揭示了工作室的“工作時間和對工人的虐待”。
好消息是,這個口號快要結束了。 Red Dead 2將於2018年10月26日在PS4和Xbox One上發布。