下週7月26日,Ratchet&Clank:裂谷在PC上發布,並使您達到速度,Sony和Nixxes軟件已提供了有關所使用的技術和系統要求的詳細信息。
PC版本要注意的一件事:開發人員建議您使用固態驅動器而不是HDD。雖然你可以玩Ratchet&Clank:裂谷使用HDD和最低系統要求,該工作室鼓勵您將SSD與建議的系統要求結合使用,或更高的系統來體驗最初預期的遊戲。
為了確保事情順利進行,Nixxes的團隊實施的DirectStorage 1.2,包括GPU減壓。這是為了確保尺寸之間的快速加載和即時過渡,因為它允許資產快速加載。
DirectStorage確保快速加載時間,並且在高圖形設置上使用GPU解壓縮在播放時在後台流式傳輸資產。通常,這是由CPU處理的,但是讓GPU處理此操作可以使從存儲卡到圖形卡的流式傳輸資產具有更高的帶寬。
該團隊還根據可用硬件帶寬的實時測量添加了自適應流。因此,使用DirectStorage和快速的NVME SSD和GPU減壓,即使在最高設置下,它也會導致響應質地流。
開發了DirectStorage是為了利用快速PCIE NVME SSD的速度,但也與SATA SSD甚至傳統的硬盤驅動器兼容。
當宣布PC時,該遊戲將以射線追踪的反射和射線追踪的陰影為特色。今天,尼克斯斯(Nixxes)宣布,它將為射線追踪環境閉塞和英特爾(Intel)實施地面周圍環境閉塞的XEGTAO提供選項。後者產生非常高分辨率的環境阻塞,即使在幾何形狀中顯示最小的細節,產量很高,從而產生了“愉快的外觀”。
您可以查看Ratchet&Clank的PC版本的完整規格:下面的Rift。
有關AMD GPU的射線追踪支持的詳細信息即將推出。