不管喜歡與否,遊戲模型在遊戲中變得越來越明顯。

沒有一天的新聞頭條至少沒有提及戰利品盒,微交易或其他“實時服務”醜聞的主導,這似乎是打算讓我們更長時間地迷上我們喜歡的遊戲。如果像刺客信條的起源,彩虹六攻城和幽靈偵察:荒野之類的遊戲證明了一切,那就是這些不再使用的遊戲旨在用作平台,可以為玩家創造更精緻的體驗。尤其是在允許房間發展和適應的房間時,而不是年復一年地擦拭板岩清潔。

顯然,育碧在這種方法中看到了價值,這是他們最近對投資者的收益呼籲所證明的。在這裡,首席執行官Guillemot加強了該公司致力於加強現有特許經營條目的承諾,而不是回到出版商以前以其著名和奴隸身份享有的年度化週期。儘管很容易看待這個位置並繼續慶祝諸如“單人遊戲之死”之類的憤世嫉俗的立場,但育碧在2017年的產出表明,時間和奉獻精神的改善可以走很長一段路。以前將被迫浪費年度利潤的標題突然有時間呼吸。

讓我們用彩虹六圍攻作為案例研究。最初是只有多人遊戲,荷爾·軍事射擊者,希望在先前的維加斯子系列享受瓶中享受的同一閃電,並迅速積累了一個充滿激情而虔誠的球員基地。而且,這是從遊戲對基於競爭團隊的動作的獨特關注中繼續感到高興的。考慮到這根本不是Rainbow Six Gege最初打算是什麼,這使這項成就更加令人印象深刻。尤比索夫(Ubisoft)對他們的遊戲原始策略感到沮喪,但從第一天起,該計劃是啟動,發布DLC,然後繼續進入下一個條目。圍繞攻城的社區沒有任何。

“ Ubisoft的遊戲表明,時間和奉獻精神的改善可以走很長一段路。以前將被迫籌集年度利潤的標題突然有時間呼吸”

就在上周宣布目前沒有彩虹六圍攻的官方續集,育碧承諾將以新的運營商,新活動,新活動的形式為全球2700萬球員提供支持和專門的邀請賽。對於最初在發佈時缺乏內容的標題來說,這還不錯。當然,從年度化到基於服務的遊戲的過渡並不是全部帆船航行,烏比索夫特(Ubisoft)的這種格式的真正測試櫃(該部門)最初想要許多人想要。

一個雄心勃勃的頭銜,試圖完善共享世界射擊遊戲的概念,可以說是由Activision命運的迎面而普及的該師崩潰了- 一種設計元素,根本無法被忽視,我們進入這個基於服務的遊戲時代的未知時代越多。儘管有這個事實,該部門是一個繼續更新的遊戲並在特定的玩家群中保持流行,因此,在幾乎可以肯定在今年的E3上宣布續集時,續集票價更好。

對我個人而言,從年度視頻遊戲發行模型中回來時可以取得的成就的主要例子是刺客信條起源,將新生活注入特許經營的條目長期以來被認為是陳舊的。從那以後是重生。從舊的提要清單中哭泣的字面意思是,您通過起源對托勒密埃及的精美演繹進行進步的動機主要是系統性的,因此,使用新版本的“一個新版本”按下重置按鈕是沒有意義的簡單一年後。

早在刺客信條每年發佈時,就不會反對將該系列形容為不斷經歷身份危機的系列。隨著每個新的條目,攀登力學都會改變,側面任務的質量將會變化很大,並且並不能保證一棵技能樹的存在。 Creed是一個旨在滿足所有類型玩家的系列,因此失去了身份感。像攻城和野地這樣的遊戲至少知道他們想成為什麼,但不能說同樣的遊戲刺客的信條直到最近。

當查看刺客信條起源的前身辛迪加(Syndicate)時,最好將這個問題封裝,該組織通過引入繩索發射器的引入,制定了一致的努力,以減輕其穿越設置所需的時間。快進到下一個版本,這種運輸方式無處可見。可以爭論的是,刺客信條每年正式提供的這種恆定的機械和系統輪盤輪有助於保持專營權的新鮮,但不斷將其移交給不同的開發人員意味著如何在遊戲中玩遊戲的奇怪矛盾之處是常見的事件。

AC起源代表了迄今為止該系列的最佳(且最糟糕的)元素的最高峰,但是它作為單人遊戲的新角色使其成為了一個基礎未來。不再在痛苦的情況下進行刺客信條修復時,您會發現自己會問“我可以在這艘船中航行船嗎?”等問題。或“再次使用近乎未來的摘要子圖?”相反,人們可以期待查看常規的新鮮內容流,而不必擔心會迷失或重新認識自己。

這是獲得榮譽,幽靈偵察荒野和Rainbow Six Siege的部分原因,畢竟也可以蓬勃發展,即使在以玩家為角色的遊戲中,這種壯舉也可以成功實現。誰能說,如果說眾多的哭泣,選擇採用現場服務模型或基於情節的格式,該怎麼辦?在許多方面,這將有助於使那些對遙遠的哭泣3和4之間的不可思議相似的人保持沉默,這是規定使遊戲保持生存所需的任何綜合微交易並不會激怒煩惱。

迄今為止,鬼魂偵察野外和刺客的信條起源已經做出了不錯的工作,在將游戲視為基礎的基礎上而不是通常的“一個人”時,可以證明可能的迭代體驗。這是否是隨後發生的徹頭徹尾的從1980年代的電影捕食者引入外星人獵人作為定時事件,或提供的教育價值像Origins的新發現模式一樣具有前瞻性的東西。這些添加僅代表了冰山一角,因為大型出版商如何在微交易之外嘗試“實時服務”標題,從來沒有被強迫玩家,從而不利地影響了核心遊戲體驗。

可以肯定的是,對於所有未知因素仍然滲透到遊戲中的所有未知因素中,堅持使用遊戲而不是僅將其用作模板和繼續進行的遊戲都具有大量未開發的潛力。如果Ubisoft最近的標題最近取得的成功意味著我們將播放更長的時間,至少有時間可以使這種潛力得到完善。