如果您是一個敬業的刺客信條球員,那麼您毫無疑問,您對Origins的行為方式有所不同採取了一定的立場。
您過於謹慎的蒙帽英雄將腳粘在地板上的日子已經一去不復返了。相反,它被更類似於類似於的複興戰鬥系統所取代(您已經猜到了)黑暗的靈魂。修訂後的方法由塊,躲閃以及帕里斯組成,為參與者提供了對傳統劍術動作的控制權,現在隨著多樣性的增加。
結果是一個更具參與的戰鬥系統,它比我們典型的刺客信條郊遊中所看到的重量更大 - 與您積極地避免避免的口號相比,在以前標題。遊戲在刺客信條的起源中也進行了大修,儘管沒有太多提及或讚美,但遊戲是如何處理任意收藏品的方式。長話短說:不是。
不可否認的是,刺客的信條兄弟會仍然應該被認為是該系列最糟糕的罪犯,其荒謬的毫無意義的拾音器通過寶藏,伯吉亞旗,字形和那些臭名昭著的羽毛。當我最終加載刺客的信條起源,打開地圖,看不到單個羽毛,棚戶區或螺旋螺旋的毛刺時,我無法告訴你我有多高興。
當您擁有一個像Ubisoft經常創造的世界一樣開放,詳細且誘人的世界時,希望為玩家提供盡可能多的藉口以漫遊和探索它們是可以理解的。誰能忘記擴大巴黎歷史悠久的巴黎圣母院大教堂,越過羅馬的羅馬鬥獸場或Zip-Line London的倫敦自己的大笨鐘?問題源於這樣一個事實,即在這樣做的過程中,大多數開放世界運動會都在努力尋找一種自然而然地穿越強制性故事目標的方法。他們都經常依靠一個亂扔垃圾的環境,以誘惑無意義的小飾品充滿了無意義的小飾品。
很快就顯而易見的是,起源於所有宏偉和範圍,代表了一個改革的烏比索夫,願意如此巧妙地脫離以前曾經是先驅者的塔樓,可收集的驅動模板。至少可以說,缺乏任意的收藏品令人耳目一新,但也可以與壓倒性的自由感刺客的信條遊戲有所承諾,但十年來未能交付玩家。
Origins的決定大大削弱了無用的物品的猛烈襲擊,這意味著您不再是出於純粹的義務探索,而是由於您自己的好奇心。很多時候,在埃及的最後一個保護者巴貝克(Bayek)的旋轉沙丘中冒險時,我是否發現自己分散了一個很好的注意力,參加了各種無腳本的事件,以發現我以前未知的東西。
我可能會看到街頭頑童和警衛之間的戰鬥,並試圖幫助他們或保護當地定居點,以免發生狂野的野生動植物。我最好奇的是,我經常發現自己陷入了著名的金字塔本身的深處,以查看下面隱藏的東西。
這一切都取決於這樣一個事實,即刺客的信條起源很容易刺激其公認的鈍世界中的玩家,而無需單調忙碌。我感到慰藉,因為他知道Siwa的Bayek永遠不會在羽毛的5英尺長的羽毛範圍內走上,除非他將可信賴的Eagle Senu置於空中以瞄準敵人的據點。
藏寶箱雖然目前是完全可選的,但建議使用,通常會為您提供慷慨的禮物,以進一步推動新的命運風格的戰利品系統。但是,與他們難以忍受的統一外觀不同,胸部應該是您應該跑向而不是遠離的東西。它們內部發現的裝備使倒數敵人變得不那麼艱鉅,現在我們擁有一個不侵入性或破壞世界的偽填充,但又增加了Origins的探索和發現的關鍵力量。
儘管有些人可能會爭辯說,將獎項分配給收藏品只是放大了他們已經創建了這麼長時間的問題,但它可以使起源為您發掘的武器即時使用,至少在您的當前級別上有一點點使用。紙莎草難題(整個遊戲中嵌入的奧秘)需要令人驚訝的思想。而且,儘管先前的刺客信條使您跋涉瀏覽其日益擴展的地圖以尋找羽毛,但任何類似於收藏品的東西都可以通過使您成為更好的刺客來增加您的進度。
如果您需要進一步的證明,即刺客信條起源標誌著育碧試圖將其Tentpole特許經營權從舊的舊清單上驅逐出去,以推動您繼續前進,只需注意缺席的迷你圖即可。起初是不可想像的,甚至可能是不可能的,它與刪除死權收藏品的同時,為開放世界遊戲應該如何考慮填充他們的環境前進的基準。
今年,我們已經看到其他開放世界遊戲採用掃描儀的方法來乏味的小飾品,以及Zelda:wild Market Make Make Make Make Greating Core核心的呼吸核心,但要給每個人帶來讚賞的用途。然而,儘管任天堂的夢幻般的景觀設法避免由於需要不斷消耗它們而不斷地散發出毫無意義的物體,但它倒塌的景觀缺乏刺客信條中發現的豐富細節。
儘管如此,野外的每一次呼吸也有一個地平線零黎明雖然令人著迷和沈浸式,但後世界末日的環境卻充滿了金屬花朵,古老的船隻和Banuk手工藝品的盛行,這些件幾乎無需在文本牆壁中添加較小的傳說。儘管如此,刺客的信條起源仍然是這兩個極端之間的一個不錯的中間地面,走了一條細線,為玩家提供了有意義的理由來探索自己的世界。
就像刺客秩序的神秘人工製品成員有一個經常露面的習慣一樣,在當今的遊戲氣氛中,收藏品在許多方面都是過去時代的遺物。曾經可以將其視為有價值的資產,這鼓勵了探索遊戲更精細,更複雜的角落和縫隙的行為,通常只不過是磨碎的。刺客的信條起源是這種陷阱與其他大量打破公式的增強,通過削減噪音和鼓勵的好奇心,而不是人為地實施它。