GTA Online在本週幾年中獲得了其最佳的多人遊戲模式之一,但您不會知道。

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“一場邦克斯的交火爆發了整個地圖上改變遊戲規則的動力,當您試圖統治其他精神病患者時,將地毯從屁股下拉出。”

釋放的掩蓋了遊戲中最快的汽車,本週GTA 5更新將功率播放對手模式引入零期望;每個人都忙於賽車270萬美元的超級跑車,無法折騰。

GTA 5更新中的對手模式正在緩慢改善,但糟糕的情況仍然超過了像吉米·德·聖誕老人那樣的好處。由於從技術上無法迅速做任何事情的遊戲中,它們都受到了阻礙,感覺就像您花了很長的時間等待大廳像這樣玩三分鐘的搜索

但是,血腥的地獄,力量發揮是一場頑強的交火,在整個地圖上散佈了改變遊戲規則的力量,當您試圖統治其他精神病患者團隊時,將地毯從屁股下拉出。是拉德。

電力是愚蠢而op的,它們本來應該是。遊戲規則每隔幾秒鐘翻轉一次,您必須嘗試在漩渦狀的願景,反向控制,致命的狼人和一支球隊中殺死,而一支比黑色直升機更快地消失了雷達。

它始於看起來像是標準死亡競賽的事物,團隊起身為公雞,殺手蟲,動物,彩虹,斑點和其他看似隨機的dayglow Avatars。但是,除了少數武器外,該地圖還散佈著六個不同的電力,玩家衝刺以激活幾秒鐘。 GTA在這裡變得像邁克爾的第一次旅行一樣超現實。這些電力是:

  • 摻雜:貫穿其中一個(尋找哈希圖標)會讓您被砸死。視覺變得模糊,更加豐富多彩,但要處理的痛苦並不是一個巨大的痛苦,經驗豐富的球員將能夠通過它進行射擊。
  • 翻轉:這太可怕了。它逆轉了敵人的相機和控制,並爭奪團隊聊天。這確實令人難以置信,我寧願嘗試等待它而不是與之抗爭。
  • 野獸:無論誰奔跑的人都變成了狼人,首先是在FreeMode Events GTA 5更新。您會被殺死一擊,像野外一樣奔跑,可以在地圖上跳躍以進行驚喜攻擊。如果您面對毛茸茸的怪胎,這是殘酷的,很難戰鬥。
  • 分區:這是關於時機的全部內容,很容易浪費。觸發所有玩家的力量和時間放慢。這是您的提示,將重點放在公開外面的目標上的頭像上。如果做得正確,請輕鬆採摘。
  • 黑暗:這使您的團隊擺脫了雷達,這對於使敵人感到困惑非常方便,尤其是當你們中的一堆剛剛重生時。
  • 憤怒:同時增加傷害,因為少損害損失可能會使您的團隊中的每個球員都殺死。正確定時,這可能是獲勝和輸掉比賽之間的區別。

每個玩家一次只能使用一個電力,因此在隊友之間涉及計時和堆疊電力的策略。當然,這是GTA,因此團隊合作通常可以立即進行S ** t,導致對狂暴的野獸進行毒品,時間慢的槍戰,然後有人將控件翻轉並發射火箭彈的手榴彈進入最近的垃圾箱。不可預測性再次很有趣。

許多專門針對對手模式的GTA 5更新是社區通過Rockstar Creator促進自己的遊戲的重新塑造,但是Power Play的Power's Powers是我們無法做的。這就是為什麼如此受歡迎的原因;我們不是遊戲設計師,Rockstar是。它可以做得比我們在內外所知道的遊戲中所能做的要多得多。

Power Play向我們保證,Rockstar不僅在每個GTA 5更新中丟下昂貴的新產品供我們購買。以及非常受歡迎的遊戲玩法首席執行官任務VIP工作補充說,它向我們表明他們對新型遊戲類型的承諾與他們一樣多免費的T卹數百萬美元的遊艇

許多玩家會立即想要新的大事。他們想在洛斯·桑托斯(Los Santos)的街道周圍欣賞X80原型,並在第一天抓住那件免費的T卹。這是可以理解的,我們所有人都為新裝備和槍壁櫥。我關心的是,通過關注這一點,我們傾向於忽略像新的對手模式一樣的事情,在這裡我已經玩了幾個小時的樂趣而不花豆子。實際上,目前的雙重現金和RP使其更具吸引力。

但是,從我玩過的大廳的輟學率來看,力量遊戲最終將是另一種人口較低且不受歡迎的模式。即使獲得雙重獎勵,也很難找到一個播放列表,該播放列表始終到最後,直到最後幾天才。也許對手模式被先前弱的發行版所污染,但是Power Play感覺像是一個偉大的補充,被冷漠和閃亮的新賽車所掩蓋。