Rockstar是否會在線改善GTA的技術限制?

“如果有值得等待的東西,一個長的加載屏幕並不是那麼糟糕。但是,沒有人希望每三分鐘打斷他們的遊戲玩法。盯著靜態屏幕會使玩家脫穎而出。”

GTA Online上週添加了另一種對手模式,Rhino Hunt加入了Slasher,Drop Zone,提取,跑回,狩獵包和其他人作為短而積極的小型多人遊戲衝突。

Rhino Hunt是基於社區建造的最後一支團隊站立工作的變化,該工作已經漂浮了一段時間各種形式或另一種形式。它基本上是坦克與大型舞台上的越野車。

當您有一個滿房子時,它運行良好。六個球員圍著兩個坦克盤旋,作為一個半自殺的單位,以降低更大,壓倒性的硬件。犀牛的粉碎和一擊殺死了越野車,但是那些笨拙的小混蛋可以超越坦克,使其接近最後一秒鐘。

其中兩個地圖更適合犀牛中的地圖。洛斯·桑托斯機場(Los Santos Airport)和Zancudo堡(Fort Zancudo)是平坦的,開放的足夠開放,您可以一半注意旅行方向並敲打扳機,並在毀滅性的外殼後發射外殼。僅僅是建築工地上的地圖才需要更多的護理,因為它充滿了坑洼,團塊和硬件,才能阻礙伐木水箱。

喜歡Slasher直到死亡我們做一部分,這些是GTA在線的很酷的添加。問題在於大廳需要充滿才能才能使他們工作。犀牛狩獵是三分鐘的模式。 Slasher和直到死亡我們的一部分也很短(後者尤其是因為在兩個人的團隊中,當第一個球員死亡時,另一個球員會自動將槍放到他們的頭上並結束)。很好,它們旨在在短時間內工作,並且運作良好。問題在於圍繞它們的技術基礎設施。

除了提取模式外,對手模式迅速結束。但是,Rockstar的服務器和在線GTA的婚姻製作臭名昭著。從“作業”菜單中選擇一個對手模式,您將最多等待三分鐘才能參加遊戲和玩。然後在每輪之間有40秒的等待。一旦所有回合結束,您想在不同的地圖上再次播放,它就可以回到三分鐘(以及更多)等待開始……您可以看到週期。

對手模式唯一忙碌的是在雙RP和現金活動期間,即使那樣,為了獲得全面稱讚的球員還是很難。對手模式在任何時候都變成了荒地,因為它們沒有提供足夠高的獎勵,而且沒有充分的大廳,它們很貧窮。試圖完成一個作為您的一部分每日目標是耐心,沮喪和運氣的教訓。

這是為什麼其他玩家聳了聳肩的涼爽小對手模式的主要原因。如果有值得等待的東西,漫長的加載屏幕並不是那麼糟糕。但是沒有人希望每三分鐘打斷他們的遊戲玩法。盯著靜態屏幕使玩家脫穎而出。 GTA Online的需求更快地轉向了只能持續三分鐘或更短的模式。

令人失望的事情是Rockstar拒絕承認這個問題,這使整個GTA在線體驗都更加規模。查看最常見的抱怨,您會發現加載時間和連接問題在列表的頂部。

我之前曾辯過過,在線改善GTA的一種方法並不總是是為玩家提供新的內容,但是要改善我們已經擁有的東西。這適用於無聊的後端增強功能與分發雙重現金獎勵一樣多。因為在此階段,每次在線推出新模式時,它都會突出遊戲的技術限制。