本文首先出現在VG247合作夥伴出版物Usgamer上。在USGamer關閉後,某些內容(例如本文)已被遷移到VG247的後代 - 但尚未由VG247團隊對其進行編輯或進一步審查。
動作視頻遊戲與戲劇性的敘事故事的無縫融合對於多年來一些更雄心勃勃的遊戲開發人員來說,這在某種程度上是一種聖杯。從諸如Shemue之類的早期示例到金屬齒輪固體3:蛇食者到未知系列,有許多不同的方法將故事與動作序列融合在一起,以創造出具有性格和情節深度的整體互動體驗。
有些人比其他工作更有效。 QTE,電影和剪切的場景與遊戲序列相結合,有時會帶來令人難忘的體驗,而其他人則感到脫節和笨拙 - 它們的部分不一定會創造出凝聚力的整體。幸運的是,量子突破比後者更多地屬於前者:一個動作遊戲,其通常從切割場景到動作序列的無縫過渡可以帶來高度關注的體驗。在講故事中進一步增加了深度,這是一系列25次25次的現場動作電影,這些電影本質上鍊接了Quantum Break的五個行為,以創造出像電視節目和遊戲的混合體。這裡有趣的是,遊戲實際上包含了其中八個現場動作序列,但是您只能觀看其中的四個,具體取決於您在玩遊戲時做出的選擇。
Quantum Break的故事與時間有關。或更確切地說,它的末端。在使用時間機進行了失敗的實驗之後,兩個朋友充滿了能夠操縱時間的力量。但是,該實驗還會產生一個時間裂縫,威脅會導致時間本身崩潰,從而使宇宙變得震驚。當兩個人都在拯救一天時,他們發現自己處於矛盾之處,而朋友每次都試圖執行自己的計劃時就成為敵人。
當您開始玩量子休息的那一刻,立即顯而易見的是面部運動和運動捕獲的非凡質量。該遊戲明星明星一些非常可識別的演員,包括肖恩·阿什莫爾(Shawn Ashmore)(X戰警:未來的日子),艾丹·吉倫(Aidan Gillen)(《權力的遊戲》),蘭斯·雷迪克(Lance Reddick)(電線)和多米尼克·莫納漢(Dominic Monaghan)(指環王)及其遊戲中的外觀是栩栩如生的。從皮膚的質地到衣服,細節絕對令人讚嘆。更好的是,演員們都表現出色,最終結果是數字表演,這是遊戲必須提供的最好的表演。
該動作融合了第三人稱蓋射擊遊戲,步行模擬器和平台拼圖遊戲,這些遊戲是通過剪切場景和小插圖連接的序列發揮作用的。在大多數情況下,您都有要實現的總體目標,例如從房間逃脫,到達目的地或中和一群敵人。大多數目標開始時都相當簡單,但是隨著遊戲的進行,它們變得越來越複雜,在這裡您的特殊力量開始發揮作用。
遊戲的大部分時間都是通過主角傑克·喬伊斯(Jack Joyce)的眼光進行的,如前所述,在冒險開始後不久,他就充滿了一些有趣的時刻力量。時間視覺使他能夠發現敵人,找到有用的物品,並在某些情況下倒帶時間。他還可以停止時間將敵人凍結在軌道上,從他的手上炸開顆粒,以損壞他面前的任何人,然後放慢時間,以便他可以急於趕上敵人將他們擊倒- 或者也許會做像穿過一個奔跑的事情快速關閉門。
傑克的力量全都在冷卻之中,管理它們是遊戲的中心部分。有時,他們會發揮作用來解決難題 - 例如,通過使用時間放緩或倒帶時間來修復破碎的平台,以便傑克可以越過原本無法訪問的差距。這些難題中的一些很有想像力,但我確實發現它們在您必須站起來激活時間倒流的地方可能有些挑剔。如果你不站在只是正確的地方,什麼都沒有發生,您必須隨身攜帶,直到您在正確的位置為止。
這種批評也擴展到了一些平台難題。在很多情況下,您必須在環境周圍爬上一個目標,而在某些物體上爬升可能需要進行一些試驗,然後才能真正努力。當您走上明顯的道路時,這很好,並且您知道您必須爬上一個平台,但是當您實際上在尋找某個地方開始攀登的地方,而您的第一批嘗試爬升會導致傑克剛剛上升當地,它可以使您相信自己沒有在正確的位置搜索。這可能意味著當您已經找到它時,您需要毫不猶豫地尋找正確的攀登地點 - 這發生在我身上幾次,當我終於弄清楚這個問題時,這引起了挫敗感。
您花費大量時間管理特殊能力的另一個領域是進行交火,而Quantum Break則具有很多。該遊戲使用了一種封面機制,該機制使傑克靠近物體時會自動隱藏在物體後面。破壞蓋只是瞄准或遠離它的一種情況,這是一個平穩而直觀的過程。總體而言,槍戰非常好,雖然遊戲中的不同武器在體重和運動方面基本相同,但它們都非常有效。
但是,雖然如果您足夠熟練,您可以在遊戲中開槍,但是使用您的力量是成功的關鍵,尤其是當您將鏈條一起移動成組合時。的確,傑克的一些動作幾乎感覺太強大了,但話又說回來,這使他們可以使用令人愉悅的使用。我認為,壓倒性的感覺的一部分是因為大多數敵人都很容易擊倒,並且在他們的AI方面並不是特別聰明。只要您有效地使用掩護,就可以輕鬆地射擊較弱的敵人,並保存您的特殊動作,以直接直接來到您身邊。儘管如此,即使戰鬥確實缺乏挑戰,我確實發現它很有趣。只是在大多數情況下 - 直到您到達遊戲的盡頭,並且事情越來越大一點 - 交戰並沒有特別令人興奮和激烈。它們比其他任何事情都更像是射擊練習。有趣,但不打脈衝。
隨著故事的發展,遊戲確實變得有趣的地方,時間也會破裂。這會導致怪異的時間異常,例如事件在試圖瀏覽環境時反復向後和向前播放,或者在太空中凍結的時間袋。這引起了一些非常壯觀的序列,包括倒塌的橋和一列火車在辦公大樓中砸碎。這些場景的渲染絕對是絕對的,而且令人難以置信的詳細,因此,遊戲看起來令人驚訝 - 通常比被動的現場動作更令人印象深刻。
在敘述中增加深度和興趣是您可以收集的無數物體和項目。其中包括筆記,電子郵件,書籍,海報等,每個都可以檢查其中的更多信息,以獲取有關角色,關係和整體故事情節的更多信息。直言不諱,我並不真正在乎情節和角色足以痴迷地搜索每個可用的物品,但是這是一個不錯的選擇,應該收集您的船隻 - 或者您已經足夠進入故事了細節。
這些項目與節目結合在一起為Quantum Break的遊戲玩法增添了許多其他背景故事。但是,我沒有找到節目那引人注目。他們肯定會寫得很好 - 感覺就像您在一個小的有線頻道上找到的東西 - 但是他們並沒有像大部分遊戲玩法那樣完全捕捉到我的想像力。有很多角色展示可以洞悉不同個性的動機和人際關係,但這並不像節目真正增強了我對遊戲的享受。回顧性地,我本來可以看不見它們,這根本不會改變我對遊戲的看法:大多數關鍵情節都是通過遊戲的過場動畫播放的。
不過,真正讓我失望的是,我本來應該在某些交界處做出遊戲中的關鍵決定,這將導致兩個節目中的一場演奏,具體取決於所選擇的選項。但是,我只是在決定和結果上並沒有特別投資:我只是半心半意地看著我選擇的表演播放,不耐煩地回到動作。當然,您的里程可能會有所不同,如果您喜歡背景故事和角色,我認為該節目可能很有趣。它只是對我不起作用。
不過,幸運的是,遊戲本身總體上是堅實的。這不是最偉大的蓋子射手,也不是最引人注目的平台難題,而步行模擬器的鑽頭有時可能是有點小的,但是某種程度上,這一切都融合在一起,形成了一次有趣的冒險,而雖然八左期左右有點短。 - 小時,看起來和聽起來絕對很棒。遊戲所講的故事很有趣 - 的確,這就是讓我玩耍的原因。看不到節目的下一集,而是要看看遊戲本身要讓我下一步做什麼,以及它的情節將帶我去哪裡。
最終,Quantum Break試圖成為革命性,但並沒有推動媒介。從技術上講,它肯定會成功- 從數字演員到令人驚嘆的環境和背景,它是這一代人看上去最好的遊戲之一- 但並沒有以一種非常有意義的方式與被動娛樂和互動結婚。該節目最終提供了背景故事,但不會推動遊戲 - 遊戲並不像在推動演出。感覺就像是可選的,而不是對體驗的固有。
持久的上訴如果您想查看節目的替代版本,遊戲提供了一些重播價值,但是基本的遊戲玩法並沒有真正改變。
聲音出色的。配樂是紮實的,但它的效果確實成功了。聽起來很棒!
視覺效果驚人的栩栩如生的數字演員,出色的設置和一些出色的時光效果使量子破壞了這一代人中最好的遊戲之一。
結論一個大膽地結合被動和互動元素以創建敘事遊戲的實驗,幾乎成功了。它看起來完全令人驚嘆,而且玩很有趣,但是總的來說,遊戲並不完全凝結其電視節目風格的情節,以將其體驗提升到新事物。我們剩下的是一個愉快的遊戲和一個共存的半決賽電視節目,但並不覺得它們從根本上糾纏在一起。
3.5/5.0